目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201401310816325969/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [bng] 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4 [rtr] 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
8 [m14] 《平地/Plains》 (1)
6 [m14] 《森/Forest》 (1)
// creatures
4 [ths] 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 [ths] 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4 [rtr] 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
4 [ths] 《高木の巨人/Arbor Colossus》
// spells
4 [ths] 《今わの際/Last Breath》
4 [m14] 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
4 [rtr] 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 [rtr] 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
4 [dgm] 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
// sideboard
sb: 3 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 1 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 4 [m14] 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
sb: 3 [bng] 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
sb: 4 [rtr] 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
【メモ】
アーキタイプ:白緑怪物的。コンバットトリックだのなんだの考えることの多いレシピばっかり思いついてて私みたいに考えてることすぐ忘れちゃうプレイヤーに似つかわしくない感じだったので、後ろを振り向かない構成にしました。これなら序盤は除去連打、中盤からファッティ連打とミスもしにくそうですね。何よりパワー/タフがいずれも5以上のファッティを4種16枚も入れてて初心に帰れます。《エルフの神秘家/Elvish Mystic》くらい入れてもと思いましたが火力打たれるのが嫌いなので2マナ以下はとことんボード干渉に裂いてる感じです。根幹は前環境のブロック構築のナヤから赤を除いたような感じですね。2色のほうが《天界のほとばしり/Celestial Flare》を運用しやすいので、到達持ちの《高木の巨人/Arbor Colossus》と合わせて某プロ白ドラゴンや某デーモンを抑えていきましょう。
なお3マナPWたちに触れる気がないもよう。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [RTR] Temple Garden
4 [BNG] Temple of Plenty
4 [RTR] Selesnya Guildgate
8 [M14] Plains (1)
6 [M14] Forest (1)
// Creatures
4 [THS] Sylvan Caryatid
4 [THS] Polukranos, World Eater
4 [RTR] Deadbridge Goliath
4 [THS] Arbor Colossus
// Spells
4 [THS] Last Breath
4 [M14] Celestial Flare
4 [RTR] Selesnya Charm
2 [RTR] Selesnya Keyrune
4 [DGM] Advent of the Wurm
// Sideboard
SB: 3 [RTR] Pithing Needle
SB: 1 [RTR] Rest in Peace
SB: 4 [M14] Scavenging Ooze
SB: 3 [BNG] Unravel the AEther
SB: 4 [RTR] Rootborn Defenses
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【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [bng] 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4 [rtr] 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
8 [m14] 《平地/Plains》 (1)
6 [m14] 《森/Forest》 (1)
// creatures
4 [ths] 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 [ths] 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4 [rtr] 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
4 [ths] 《高木の巨人/Arbor Colossus》
// spells
4 [ths] 《今わの際/Last Breath》
4 [m14] 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
4 [rtr] 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 [rtr] 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
4 [dgm] 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
// sideboard
sb: 3 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 1 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 4 [m14] 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
sb: 3 [bng] 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
sb: 4 [rtr] 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
【メモ】
アーキタイプ:白緑怪物的。コンバットトリックだのなんだの考えることの多いレシピばっかり思いついてて私みたいに考えてることすぐ忘れちゃうプレイヤーに似つかわしくない感じだったので、後ろを振り向かない構成にしました。これなら序盤は除去連打、中盤からファッティ連打とミスもしにくそうですね。何よりパワー/タフがいずれも5以上のファッティを4種16枚も入れてて初心に帰れます。《エルフの神秘家/Elvish Mystic》くらい入れてもと思いましたが火力打たれるのが嫌いなので2マナ以下はとことんボード干渉に裂いてる感じです。根幹は前環境のブロック構築のナヤから赤を除いたような感じですね。2色のほうが《天界のほとばしり/Celestial Flare》を運用しやすいので、到達持ちの《高木の巨人/Arbor Colossus》と合わせて某プロ白ドラゴンや某デーモンを抑えていきましょう。
なお3マナPWたちに触れる気がないもよう。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [RTR] Temple Garden
4 [BNG] Temple of Plenty
4 [RTR] Selesnya Guildgate
8 [M14] Plains (1)
6 [M14] Forest (1)
// Creatures
4 [THS] Sylvan Caryatid
4 [THS] Polukranos, World Eater
4 [RTR] Deadbridge Goliath
4 [THS] Arbor Colossus
// Spells
4 [THS] Last Breath
4 [M14] Celestial Flare
4 [RTR] Selesnya Charm
2 [RTR] Selesnya Keyrune
4 [DGM] Advent of the Wurm
// Sideboard
SB: 3 [RTR] Pithing Needle
SB: 1 [RTR] Rest in Peace
SB: 4 [M14] Scavenging Ooze
SB: 3 [BNG] Unravel the AEther
SB: 4 [RTR] Rootborn Defenses
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【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 [gtc] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
4 [ths] 《静寂の神殿/Temple of Silence》
4 [ths] 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4 [bng] 《悪意の神殿/Temple of Malice》
2 [m14] 《平地/Plains》 (1)
2 [m14] 《沼/Swamp》 (1)
2 [m14] 《山/Mountain》 (1)
// creatures
2 [ths] 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
4 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
// spells
4 [m14] 《強迫/Duress》
4 [ths] 《今わの際/Last Breath》
2 [gtc] 《肉貪り/Devour Flesh》
2 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 [ths] 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 [dgm] 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
2 [gtc] 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
1 [ths] 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
4 [m14] 《次元の浄化/Planar Cleansing》
// sideboard
sb: 2 [ths] 《思考囲い/Thoughtseize》
sb: 2 [bng] 《存在の破棄/Revoke Existence》
sb: 2 [rtr] 《群れネズミ/Pack Rat》
sb: 2 [m14] 《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
sb: 3 [ths] 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
sb: 4 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
【メモ】
アーキタイプ:オロス除去コン。ただひたすら除去連打するだけ![BNG]で得たカードは少ないですが占術土地が増えたのは嬉しいですね。同じくボードコントロールの黒赤クルーエルコン(http://himajin.diarynote.jp/201401291516563212/)と違ってリセットの《次元の浄化/Planar Cleansing》が積めるのが強みです。リセットがあれば除去耐性のあるクリーチャーも置物もPWも全部吹き飛ばせますし神々も破壊不能と言えど信心を吹き飛ばすのでしばらく眠りについてくれます。能動的なアド手段がなく完全に全体除去頼みという点では[ブロック構築]のバントゴッド(http://himajin.diarynote.jp/201402060705334787/)に似てますが、こっちはただつよの3マナ全体除去の《神々の憤怒/Anger of the Gods》や超過なしでも軽量ビートに強い《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》といった様々な全体除去をメタに応じて採用できるためまるで小回りの利きやすさが違います。
フィニッシャーは前環境だとメインは《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》軍勢の集結/Assemble the Legion》《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》の3種類でしたが、サイド後から《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》を投入したいマッチが多かったのと[BNG]で置物対策が強化されたのとで血男爵をメインに移しました。抜群の除去耐性に加えダメージレースで優位に立てる血男爵は対処されなければ非常に強力な環境に変わりないでしょうから、ハンデスとトークンでしっかり布告ケアしていきましょう。(各種トークン製造機が割られず残り続けてるなら血男爵はいりませんが、製造機が割られた後にトークンを無駄遣いせず残しておくということですね。)ただ相変わらずドロー手段を入れていないのでリセット以外の方法で相対的なアドを取れません。サイドの《群れネズミ/Pack Rat》とかは手札がないと意味がないので土地はある程度温存しましょう。(そのために《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》を抜いてみました。あっちは土地をどんどん並べていくべきなので、同居させてしまうとプレイングが運任せになってしまいます。)
※追記
レシピ更新してたらフィニッシャーが増えてきてあんまりみのむしっぽくなくなってきたことは秘密です。どちらかって言うとクルーエルコン(http://himajin.diarynote.jp/201401291516563212/)の方がみのむしぶらつかせていますね。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
1 [GTC] Sacred Foundry
4 [RTR] Blood Crypt
4 [THS] Temple of Silence
4 [THS] Temple of Triumph
4 [BNG] Temple of Malice
2 [M14] Plains (1)
2 [M14] Swamp (1)
2 [M14] Mountain (1)
// Creatures
2 [THS] Heliod, God of the Sun
4 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
// Spells
4 [M14] Duress
4 [THS] Last Breath
2 [GTC] Devour Flesh
2 [RTR] Dreadbore
4 [THS] Hero’s Downfall
4 [DGM] Warleader’s Helix
2 [GTC] Assemble the Legion
1 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
4 [M14] Planar Cleansing
// Sideboard
SB: 2 [THS] Thoughtseize
SB: 2 [BNG] Revoke Existence
SB: 2 [RTR] Pack Rat
SB: 2 [M14] Fiendslayer Paladin
SB: 3 [THS] Anger of the Gods
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201309192111053910/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 [gtc] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
4 [ths] 《静寂の神殿/Temple of Silence》
4 [ths] 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4 [bng] 《悪意の神殿/Temple of Malice》
2 [m14] 《平地/Plains》 (1)
2 [m14] 《沼/Swamp》 (1)
2 [m14] 《山/Mountain》 (1)
// creatures
2 [ths] 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
4 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
// spells
4 [m14] 《強迫/Duress》
4 [ths] 《今わの際/Last Breath》
2 [gtc] 《肉貪り/Devour Flesh》
2 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 [ths] 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 [dgm] 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
2 [gtc] 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
1 [ths] 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
4 [m14] 《次元の浄化/Planar Cleansing》
// sideboard
sb: 2 [ths] 《思考囲い/Thoughtseize》
sb: 2 [bng] 《存在の破棄/Revoke Existence》
sb: 2 [rtr] 《群れネズミ/Pack Rat》
sb: 2 [m14] 《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
sb: 3 [ths] 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
sb: 4 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
【メモ】
アーキタイプ:オロス除去コン。ただひたすら除去連打するだけ![BNG]で得たカードは少ないですが占術土地が増えたのは嬉しいですね。同じくボードコントロールの黒赤クルーエルコン(http://himajin.diarynote.jp/201401291516563212/)と違ってリセットの《次元の浄化/Planar Cleansing》が積めるのが強みです。リセットがあれば除去耐性のあるクリーチャーも置物もPWも全部吹き飛ばせますし神々も破壊不能と言えど信心を吹き飛ばすのでしばらく眠りについてくれます。能動的なアド手段がなく完全に全体除去頼みという点では[ブロック構築]のバントゴッド(http://himajin.diarynote.jp/201402060705334787/)に似てますが、こっちはただつよの3マナ全体除去の《神々の憤怒/Anger of the Gods》や超過なしでも軽量ビートに強い《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》といった様々な全体除去をメタに応じて採用できるためまるで小回りの利きやすさが違います。
フィニッシャーは前環境だとメインは《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》軍勢の集結/Assemble the Legion》《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》の3種類でしたが、サイド後から《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》を投入したいマッチが多かったのと[BNG]で置物対策が強化されたのとで血男爵をメインに移しました。抜群の除去耐性に加えダメージレースで優位に立てる血男爵は対処されなければ非常に強力な環境に変わりないでしょうから、ハンデスとトークンでしっかり布告ケアしていきましょう。(各種トークン製造機が割られず残り続けてるなら血男爵はいりませんが、製造機が割られた後にトークンを無駄遣いせず残しておくということですね。)ただ相変わらずドロー手段を入れていないのでリセット以外の方法で相対的なアドを取れません。サイドの《群れネズミ/Pack Rat》とかは手札がないと意味がないので土地はある程度温存しましょう。(そのために《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》を抜いてみました。あっちは土地をどんどん並べていくべきなので、同居させてしまうとプレイングが運任せになってしまいます。)
※追記
レシピ更新してたらフィニッシャーが増えてきてあんまりみのむしっぽくなくなってきたことは秘密です。どちらかって言うとクルーエルコン(http://himajin.diarynote.jp/201401291516563212/)の方がみのむしぶらつかせていますね。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
1 [GTC] Sacred Foundry
4 [RTR] Blood Crypt
4 [THS] Temple of Silence
4 [THS] Temple of Triumph
4 [BNG] Temple of Malice
2 [M14] Plains (1)
2 [M14] Swamp (1)
2 [M14] Mountain (1)
// Creatures
2 [THS] Heliod, God of the Sun
4 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
// Spells
4 [M14] Duress
4 [THS] Last Breath
2 [GTC] Devour Flesh
2 [RTR] Dreadbore
4 [THS] Hero’s Downfall
4 [DGM] Warleader’s Helix
2 [GTC] Assemble the Legion
1 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
4 [M14] Planar Cleansing
// Sideboard
SB: 2 [THS] Thoughtseize
SB: 2 [BNG] Revoke Existence
SB: 2 [RTR] Pack Rat
SB: 2 [M14] Fiendslayer Paladin
SB: 3 [THS] Anger of the Gods
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201309182047129577/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [rtr] 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 [ths] 《静寂の神殿/Temple of Silence》
4 [bng] 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4 [m14] 《平地/Plains》 (1)
2 [m14] 《沼/Swamp》 (1)
3 [m14] 《森/Forest》 (1)
// creatures
4 [dgm] 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 [ths] 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 [dgm] 《罪の収集者/Sin Collector》
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2 [ths] 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
4 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
// spells
4 [m14] 《強迫/Duress》
4 [rtr] 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 [dgm] 《化膿/Putrefy》
3 [dgm] 《覚悟+意欲/Ready+Willing》
// sideboard
sb: 1 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [ths] 《思考囲い/Thoughtseize》
sb: 4 [ths] 《今わの際/Last Breath》
sb: 2 [bng] 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
sb: 2 [m14] 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
sb: 4 [rtr] 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
【メモ】
アーキタイプ:ドランビートボードコントロール。毎環境スタンでなるべくロック/The Rockのレシピを考える試み継続中です。前環境では土地が貧弱だったのと無駄に《燃え立つ大地/Burning Earth》ケアしたのとで《森の女人像/Sylvan Caryatid》と《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》を入れるはめになり、低速ヘビーボードコントロールになってしまっていました。ところがアド手段が乏しいのでゲームを長期化させても息切れする上に、環境内に触れられない神々やボーコン否定の《エレボスの鞭/Whip of Erebos》、そして除去できない《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》と《霊異種/AEtherling》がいたため正直ロック/The Rockは厳しい環境だったように思えます。しかし今回は待望の白緑占術土地《豊潤の神殿/Temple of Plenty》が加わったためあえて色マナ供給を細かく考える必要がなくなりました。これにより除去を減らしてクロックを積極的に採用でき、対コントロール耐性が向上すると思います。やっぱりロック/The Rockは守るより攻める型のほうが個人的に好きなので、今環境を代表する多色クリーチャーたちを大量に投入しましょう。
【サイド】
メタに関しては相変わらず環境初期に設定してもあまり意味が無いと思っていますので、広く浅く対処していきましょう。《霊気のほころび/Unravel the AEther》のおかげで対処できるパーマネントの幅が格段に広がったのは嬉しいですねえ。サイドがパーマネント対策とアグロ対策で埋まってますがメインサイド合わせて手札破壊4枚カウンター対策8枚体制なので気にせず適当に行きませうヽ(´ー` )ノ
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
1 [RTR] Temple Garden
4 [RTR] Overgrown Tomb
4 [THS] Temple of Silence
4 [BNG] Temple of Plenty
4 [M14] Plains (1)
2 [M14] Swamp (1)
3 [M14] Forest (1)
// Creatures
4 [DGM] Voice of Resurgence
4 [THS] Fleecemane Lion
4 [DGM] Sin Collector
4 [RTR] Loxodon Smiter
2 [THS] Reaper of the Wilds
4 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
// Spells
4 [M14] Duress
4 [RTR] Selesnya Charm
2 [DGM] Putrefy
3 [DGM] Ready+Willing
// Sideboard
SB: 1 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [THS] Thoughtseize
SB: 4 [THS] Last Breath
SB: 2 [BNG] Unravel the AEther
SB: 2 [M14] Scavenging Ooze
SB: 4 [RTR] Centaur Healer
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201309182047129577/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [rtr] 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 [ths] 《静寂の神殿/Temple of Silence》
4 [bng] 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4 [m14] 《平地/Plains》 (1)
2 [m14] 《沼/Swamp》 (1)
3 [m14] 《森/Forest》 (1)
// creatures
4 [dgm] 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 [ths] 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 [dgm] 《罪の収集者/Sin Collector》
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2 [ths] 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
4 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
// spells
4 [m14] 《強迫/Duress》
4 [rtr] 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 [dgm] 《化膿/Putrefy》
3 [dgm] 《覚悟+意欲/Ready+Willing》
// sideboard
sb: 1 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [ths] 《思考囲い/Thoughtseize》
sb: 4 [ths] 《今わの際/Last Breath》
sb: 2 [bng] 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
sb: 2 [m14] 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
sb: 4 [rtr] 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
【メモ】
アーキタイプ:ドランビートボードコントロール。毎環境スタンでなるべくロック/The Rockのレシピを考える試み継続中です。前環境では土地が貧弱だったのと無駄に《燃え立つ大地/Burning Earth》ケアしたのとで《森の女人像/Sylvan Caryatid》と《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》を入れるはめになり、低速ヘビーボードコントロールになってしまっていました。ところがアド手段が乏しいのでゲームを長期化させても息切れする上に、環境内に触れられない神々やボーコン否定の《エレボスの鞭/Whip of Erebos》、そして除去できない《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》と《霊異種/AEtherling》がいたため正直ロック/The Rockは厳しい環境だったように思えます。しかし今回は待望の白緑占術土地《豊潤の神殿/Temple of Plenty》が加わったためあえて色マナ供給を細かく考える必要がなくなりました。これにより除去を減らしてクロックを積極的に採用でき、対コントロール耐性が向上すると思います。やっぱりロック/The Rockは守るより攻める型のほうが個人的に好きなので、今環境を代表する多色クリーチャーたちを大量に投入しましょう。
【サイド】
メタに関しては相変わらず環境初期に設定してもあまり意味が無いと思っていますので、広く浅く対処していきましょう。《霊気のほころび/Unravel the AEther》のおかげで対処できるパーマネントの幅が格段に広がったのは嬉しいですねえ。サイドがパーマネント対策とアグロ対策で埋まってますがメインサイド合わせて手札破壊4枚カウンター対策8枚体制なので気にせず適当に行きませうヽ(´ー` )ノ
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
1 [RTR] Temple Garden
4 [RTR] Overgrown Tomb
4 [THS] Temple of Silence
4 [BNG] Temple of Plenty
4 [M14] Plains (1)
2 [M14] Swamp (1)
3 [M14] Forest (1)
// Creatures
4 [DGM] Voice of Resurgence
4 [THS] Fleecemane Lion
4 [DGM] Sin Collector
4 [RTR] Loxodon Smiter
2 [THS] Reaper of the Wilds
4 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
// Spells
4 [M14] Duress
4 [RTR] Selesnya Charm
2 [DGM] Putrefy
3 [DGM] Ready+Willing
// Sideboard
SB: 1 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [THS] Thoughtseize
SB: 4 [THS] Last Breath
SB: 2 [BNG] Unravel the AEther
SB: 2 [M14] Scavenging Ooze
SB: 4 [RTR] Centaur Healer
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201309211837211566/
レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201403231853178896/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [bng] 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4 [rtr] 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
7 [m14] 《平地/Plains》 (1)
7 [m14] 《森/Forest》 (1)
// creatures
4 [dgm] 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 [ths] 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
2 [bng] 《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
4 [ths] 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
// spells
4 [m14] 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
4 [rtr] 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 [ths] 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
2 [ths] 《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
4 [dgm] 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
4 [bng] 《宿命的介入/Fated Intervention》
// sideboard
sb: 2 [gtc] 《盲従/Blind Obedience》
sb: 4 [ths] 《今わの際/Last Breath》
sb: 3 [m14] 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
sb: 2 [bng] 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
sb: 1 [rtr] 《隔離する成長/Sundering Growth》
sb: 3 [dgm] 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
上のレシピは最新ではありません。更新後のレシピは以下のURLをご覧下さい。
→白緑モンスターパニックhttp://himajin.diarynote.jp/201403231853178896/
※追記:
さすがに闘技メインでは不安定すぎたので大幅にレシピを更新しました。以下の記事は更新前のレシピについてなので上のレシピとは関係がありません。変更前のレシピはひみつ日記へコピペしました。
【メモ】
アーキタイプ:セレズニアアグロ。[BNG]で新規参入した《宿命的介入/Fated Intervention》で物量攻めができるようになったのでボードの巻き返しがしやすくなりました。4種14枚の瞬速系クリーチャーは1つ1つはサイズが小さくて心もとないですが、そのうちの2種がパンプ機能を持っているため火力よけやコンバットトリックを積極的に狙えます。また能動的にインスタントタイミングで除去になるカードがメインから《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》と《闘技/Pit Fight》と《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》の3種12枚になっており、受動的な除去である瞬速ブロックやコンバットトリックと併用することでボードコントロール力の高いアグロを目指せます。パンプと格闘は2種6枚の呪禁をうまく使うとなお安心。セレチャは除去性能としては相手依存になってしまう点が不安要素ですが、代わりにサイドの《垂直落下/Plummet》と《今わの際/Last Breath》で触れられるクリーチャーの幅を広げることでセレチャとのサイドチェンジを迷わずできます。これだけ除去を積んでいるのに今わの際まで積むのは違和感を覚えるかもしれませんが、これがないと《波使い/Master of Waves》に触れる手段がポルクラノスだけになってしまうという致命的欠陥があるんですね・・。インスタントで2マナの闘技は無駄に赤がハイブリッドされてるせいで波使いを落とせない、というハイブリッドカラーが上位性を持たない非常にいい例ですね。《捕食/Prey Upon》が落ちてるのが元凶。
あとは神々や授与や厄介な置物をインスタントで処理できる《霊気のほころび/Unravel the AEther》、そして地上戦にめっぽう強い《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》でとことんボード制圧力を意識していきましょう。波使い耐性としては先制原型のほうがいいと思いますが波使いが除去できないでブロックに回る状況は大体詰んでますから今回は見送り。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [RTR] Temple Garden
4 [BNG] Temple of Plenty
4 [RTR] Selesnya Guildgate
7 [M14] Plains (1)
7 [M14] Forest (1)
// Creatures
4 [DGM] Voice of Resurgence
4 [THS] Fleecemane Lion
2 [BNG] Brimaz, King of Oreskos
4 [THS] Boon Satyr
// Spells
4 [M14] Celestial Flare
4 [RTR] Selesnya Charm
2 [THS] Spear of Heliod
2 [THS] Bow of Nylea
4 [DGM] Advent of the Wurm
4 [BNG] Fated Intervention
// Sideboard
SB: 2 [GTC] Blind Obedience
SB: 4 [THS] Last Breath
SB: 3 [M14] Scavenging Ooze
SB: 2 [BNG] Unravel the AEther
SB: 1 [RTR] Sundering Growth
SB: 3 [DGM] Unflinching Courage
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201309211837211566/
レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201403231853178896/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [bng] 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4 [rtr] 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
7 [m14] 《平地/Plains》 (1)
7 [m14] 《森/Forest》 (1)
// creatures
4 [dgm] 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 [ths] 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
2 [bng] 《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
4 [ths] 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
// spells
4 [m14] 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
4 [rtr] 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 [ths] 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
2 [ths] 《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
4 [dgm] 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
4 [bng] 《宿命的介入/Fated Intervention》
// sideboard
sb: 2 [gtc] 《盲従/Blind Obedience》
sb: 4 [ths] 《今わの際/Last Breath》
sb: 3 [m14] 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
sb: 2 [bng] 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
sb: 1 [rtr] 《隔離する成長/Sundering Growth》
sb: 3 [dgm] 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
上のレシピは最新ではありません。更新後のレシピは以下のURLをご覧下さい。
→白緑モンスターパニックhttp://himajin.diarynote.jp/201403231853178896/
※追記:
さすがに闘技メインでは不安定すぎたので大幅にレシピを更新しました。以下の記事は更新前のレシピについてなので上のレシピとは関係がありません。変更前のレシピはひみつ日記へコピペしました。
【メモ】
アーキタイプ:セレズニアアグロ。[BNG]で新規参入した《宿命的介入/Fated Intervention》で物量攻めができるようになったのでボードの巻き返しがしやすくなりました。4種14枚の瞬速系クリーチャーは1つ1つはサイズが小さくて心もとないですが、そのうちの2種がパンプ機能を持っているため火力よけやコンバットトリックを積極的に狙えます。また能動的にインスタントタイミングで除去になるカードがメインから《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》と《闘技/Pit Fight》と《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》の3種12枚になっており、受動的な除去である瞬速ブロックやコンバットトリックと併用することでボードコントロール力の高いアグロを目指せます。パンプと格闘は2種6枚の呪禁をうまく使うとなお安心。セレチャは除去性能としては相手依存になってしまう点が不安要素ですが、代わりにサイドの《垂直落下/Plummet》と《今わの際/Last Breath》で触れられるクリーチャーの幅を広げることでセレチャとのサイドチェンジを迷わずできます。これだけ除去を積んでいるのに今わの際まで積むのは違和感を覚えるかもしれませんが、これがないと《波使い/Master of Waves》に触れる手段がポルクラノスだけになってしまうという致命的欠陥があるんですね・・。インスタントで2マナの闘技は無駄に赤がハイブリッドされてるせいで波使いを落とせない、というハイブリッドカラーが上位性を持たない非常にいい例ですね。《捕食/Prey Upon》が落ちてるのが元凶。
あとは神々や授与や厄介な置物をインスタントで処理できる《霊気のほころび/Unravel the AEther》、そして地上戦にめっぽう強い《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》でとことんボード制圧力を意識していきましょう。波使い耐性としては先制原型のほうがいいと思いますが波使いが除去できないでブロックに回る状況は大体詰んでますから今回は見送り。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [RTR] Temple Garden
4 [BNG] Temple of Plenty
4 [RTR] Selesnya Guildgate
7 [M14] Plains (1)
7 [M14] Forest (1)
// Creatures
4 [DGM] Voice of Resurgence
4 [THS] Fleecemane Lion
2 [BNG] Brimaz, King of Oreskos
4 [THS] Boon Satyr
// Spells
4 [M14] Celestial Flare
4 [RTR] Selesnya Charm
2 [THS] Spear of Heliod
2 [THS] Bow of Nylea
4 [DGM] Advent of the Wurm
4 [BNG] Fated Intervention
// Sideboard
SB: 2 [GTC] Blind Obedience
SB: 4 [THS] Last Breath
SB: 3 [M14] Scavenging Ooze
SB: 2 [BNG] Unravel the AEther
SB: 1 [RTR] Sundering Growth
SB: 3 [DGM] Unflinching Courage
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201309221510059820/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
4 [bng] 《悪意の神殿/Temple of Malice》
2 [rtr] 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
5 [m14] 《沼/Swamp》 (1)
5 [m14] 《山/Mountain》 (1)
4 [m14] 《変わり谷/Mutavault》
// creatures
2 [bng] 《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter》
3 [dgm] 《残虐の達人/Master of Cruelties》
// spells
4 [ths] 《思考囲い/Thoughtseize》
4 [gtc] 《肉貪り/Devour Flesh》
4 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 [rtr] 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
4 [rtr] 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 [ths] 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 [m14] 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1 [bng] 《宿命的復活/Fated Return》
// sideboard
sb: 2 [bng] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [m14] 《強迫/Duress》
sb: 1 [bng] 《目抉り/Eye Gouge》
sb: 2 [m14] 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
sb: 1 [bng] 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
sb: 4 [ths] 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
sb: 4 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
【メモ】
アーキタイプ:黒赤ラクドスヘビーボードコントロール。デッキコンセプトは前環境のレシピ同様「とことん残酷にコントロールして《残虐の達人/Master of Cruelties》で残酷なフィニッシュを決める」という残酷なデッキです。黒赤という色の都合上、場に出されたら触りにくくてかつ厄介なカードは環境に《エレボスの鞭/Whip of Erebos》《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》《波流され/Master of Waves》《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》などいっぱいありますが、メインサイド合わせて16ハンデスで残酷に頑張りましょう。コンセプトである《残虐の達人/Master of Cruelties》の特性上《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》でいくらライフゲインされても関係なくライフを詰めれますが、PWを落とせないので代わりにPWへの対処手段が必要です。最後の残酷な1点を削る手段は、前環境から引き継ぎの《変わり谷/Mutavault》《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》に加え《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter》が新規参入です。これで合計6殺戮というとてつもない残酷さですね。モーギスさんは単体でも布告の効かない破壊不能の恒久ダメージソースでPWにも触れ、しかもダメージタイミングも相手のターンなので擬似速攻持ちのようなものという優れものですね。1点を削るのは火力でもいいですがあまり今環境の火力が優秀でないので今回は見送り。ただ貢納カードが環境にいっぱいあるので、軽いインスタント火力の必要性を感じるようだったら入れないといけませんね。
その他の新規参入枠はただ強の占術土地である《悪意の神殿/Temple of Malice》、インスタントタイミングでフィニッシャーを出せる《宿命的復活/Fated Return》、追加の全体除去である《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》、そして謎の1マナ除去の《目抉り/Eye Gouge》です。(→さすがにいりませんでした。)全体除去性能はタフ3まで追放できる《神々の憤怒/Anger of the Gods》が安心ですが、某プロ赤がいるのでやっぱり黒い全体除去は大事ですね。また限定を余りやらないので目を抉って倒せるクリーチャーがどれだけいるか分かりませんが、赤系のソーサリー除去や布告に頼りやすいラクドスコントロールにとっては《変わり谷/Mutavault》と《波流され/Master of Waves》の両方を対処できる1マナインスタントと思うと案外便利なんじゃないかと思って積んでみました。マナクリ相手にも効きますしね。どの程度の使い勝手かは想像の域を出ませんのでこれはお試し枠ですね。
さてインスタント除去の枚数的に《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》を出されたら死にそうなのがなんとも。冒頭で挙げた厳しいカード群と違って純アグロで入ってくるので《殺戮遊戯/Slaughter Games》とか入れてられませんので、それこそ地上最強の残酷なブロッカーで止めるか破壊不能の宿命を背負った壁で止めるのが間に合えばですね。黒赤で触れられないパワーカードの多い環境だこと。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [RTR] Blood Crypt
4 [BNG] Temple of Malice
2 [RTR] Rakdos Guildgate
5 [M14] Swamp (1)
5 [M14] Mountain (1)
4 [M14] Mutavault
// Creatures
2 [BNG] Mogis, God of Slaughter
3 [DGM] Master of Cruelties
// Spells
4 [THS] Thoughtseize
4 [GTC] Devour Flesh
4 [RTR] Mizzium Mortars
2 [RTR] Dreadbore
4 [RTR] Rakdos’s Return
4 [RTR] Rakdos Keyrune
4 [THS] Hero’s Downfall
4 [M14] Chandra, Pyromaster
1 [BNG] Fated Return
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [M14] Duress
SB: 2 [M14] Lifebane Zombie
SB: 1 [BNG] Drown in Sorrow
SB: 4 [THS] Anger of the Gods
SB: 2 [RTR] Slaughter Games
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201309221510059820/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
4 [bng] 《悪意の神殿/Temple of Malice》
2 [rtr] 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
5 [m14] 《沼/Swamp》 (1)
5 [m14] 《山/Mountain》 (1)
4 [m14] 《変わり谷/Mutavault》
// creatures
2 [bng] 《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter》
3 [dgm] 《残虐の達人/Master of Cruelties》
// spells
4 [ths] 《思考囲い/Thoughtseize》
4 [gtc] 《肉貪り/Devour Flesh》
4 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 [rtr] 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
4 [rtr] 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 [ths] 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 [m14] 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1 [bng] 《宿命的復活/Fated Return》
// sideboard
sb: 2 [bng] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [m14] 《強迫/Duress》
sb: 2 [m14] 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
sb: 1 [bng] 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
sb: 4 [ths] 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
sb: 4 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
【メモ】
アーキタイプ:黒赤ラクドスヘビーボードコントロール。デッキコンセプトは前環境のレシピ同様「とことん残酷にコントロールして《残虐の達人/Master of Cruelties》で残酷なフィニッシュを決める」という残酷なデッキです。黒赤という色の都合上、場に出されたら触りにくくてかつ厄介なカードは環境に《エレボスの鞭/Whip of Erebos》《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》《波流され/Master of Waves》《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》などいっぱいありますが、メインサイド合わせて16ハンデスで残酷に頑張りましょう。コンセプトである《残虐の達人/Master of Cruelties》の特性上《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》でいくらライフゲインされても関係なくライフを詰めれますが、PWを落とせないので代わりにPWへの対処手段が必要です。最後の残酷な1点を削る手段は、前環境から引き継ぎの《変わり谷/Mutavault》《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》に加え《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter》が新規参入です。これで合計6殺戮というとてつもない残酷さですね。モーギスさんは単体でも布告の効かない破壊不能の恒久ダメージソースでPWにも触れ、しかもダメージタイミングも相手のターンなので擬似速攻持ちのようなものという優れものですね。1点を削るのは火力でもいいですがあまり今環境の火力が優秀でないので今回は見送り。ただ貢納カードが環境にいっぱいあるので、軽いインスタント火力の必要性を感じるようだったら入れないといけませんね。
その他の新規参入枠はただ強の占術土地である《悪意の神殿/Temple of Malice》、インスタントタイミングでフィニッシャーを出せる《宿命的復活/Fated Return》、追加の全体除去である《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》、
さてインスタント除去の枚数的に《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》を出されたら死にそうなのがなんとも。冒頭で挙げた厳しいカード群と違って純アグロで入ってくるので《殺戮遊戯/Slaughter Games》とか入れてられませんので、それこそ地上最強の残酷なブロッカーで止めるか破壊不能の宿命を背負った壁で止めるのが間に合えばですね。黒赤で触れられないパワーカードの多い環境だこと。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [RTR] Blood Crypt
4 [BNG] Temple of Malice
2 [RTR] Rakdos Guildgate
5 [M14] Swamp (1)
5 [M14] Mountain (1)
4 [M14] Mutavault
// Creatures
2 [BNG] Mogis, God of Slaughter
3 [DGM] Master of Cruelties
// Spells
4 [THS] Thoughtseize
4 [GTC] Devour Flesh
4 [RTR] Mizzium Mortars
2 [RTR] Dreadbore
4 [RTR] Rakdos’s Return
4 [RTR] Rakdos Keyrune
4 [THS] Hero’s Downfall
4 [M14] Chandra, Pyromaster
1 [BNG] Fated Return
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [M14] Duress
SB: 2 [M14] Lifebane Zombie
SB: 1 [BNG] Drown in Sorrow
SB: 4 [THS] Anger of the Gods
SB: 2 [RTR] Slaughter Games
【スタン】赤黒残酷コン/Cruel Control
2013年9月22日 スタン/Standard コメント (2)目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201401291516563212/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
4 [rtr] 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
6 [m14] 《沼/Swamp》 (1)
6 [m14] 《山/Mountain》 (1)
4 [m14] 《変わり谷/Mutavault》
// creatures
4 [rtr] 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4 [dgm] 《残虐の達人/Master of Cruelties》
// spells
4 [ths] 《思考囲い/Thoughtseize》
2 [m14] 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 [ths] 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 [rtr] 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 [ths] 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 [ths] 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3 [ths] 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
// sideboard
sb: 3 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 1 [rtr] 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
sb: 3 [rtr] 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
sb: 4 [m14] 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
sb: 4 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
上のレシピは最新ではありません。更新後のレシピは以下のURLからご参照下さい。
→黒赤クルーエルコントロールhttp://himajin.diarynote.jp/201401291516563212/
【メモ】
アーキタイプ:ラクドスミッドレンジ。[THS]環境スタンのレシピ4つ目は《残虐の達人/Master of Cruelties》を根本原理に据えた残酷なボードコントロールです。《残虐の達人/Master of Cruelties》を使う上では軽量火力をある程度採用することが望ましいですが、積極的にライフを詰める方法がないデッキでは軽量火力を採用し過ぎてもカードパワーが低くてボード管理に2対1交換が必要になったりします。ですが今環境は除去耐性・速攻・回避能力を備えた《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》が登場したおかげで、火力の代わりに《残虐の達人/Master of Cruelties》のフィニッシュを務めてくれるでしょう。(→いやむしろプロ白はどうも微妙っぽい気がしてきたので《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》にしましょう。)《変わり谷/Mutavault》と《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》も《残虐の達人/Master of Cruelties》のフィニッシュを任せられますし、どちらも《神々の憤怒/Anger of the Gods》と相性がいいのが頼もしいですね。特に《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》は前環境で《スラーグ牙/Thragtusk》を止めたり布告からファッティを守ったり便利でしたが、火力を採用するデッキでは存分に先制攻撃を生かせるでしょう。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [RTR] Blood Crypt
4 [RTR] Rakdos Guildgate
6 [M14] Swamp (1)
6 [M14] Mountain (1)
4 [M14] Mutavault
// Creatures
4 [RTR] Desecration Demon
4 [DGM] Master of Cruelties
// Spells
4 [THS] Thoughtseize
2 [M14] Ratchet Bomb
2 [RTR] Mizzium Mortars
3 [THS] Lightning Strike
2 [RTR] Dreadbore
4 [RTR] Rakdos Keyrune
4 [THS] Hero’s Downfall
4 [THS] Anger of the Gods
3 [THS] Hammer of Purphoros
// Sideboard
SB: 3 [RTR] Pithing Needle
SB: 1 [RTR] Rakdos Charm
SB: 3 [RTR] Rakdos’s Return
SB: 4 [M14] Lifebane Zombie
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201401291516563212/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
4 [rtr] 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
6 [m14] 《沼/Swamp》 (1)
6 [m14] 《山/Mountain》 (1)
4 [m14] 《変わり谷/Mutavault》
// creatures
4 [rtr] 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4 [dgm] 《残虐の達人/Master of Cruelties》
// spells
4 [ths] 《思考囲い/Thoughtseize》
2 [m14] 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 [ths] 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 [rtr] 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 [ths] 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 [ths] 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3 [ths] 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
// sideboard
sb: 3 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 1 [rtr] 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
sb: 3 [rtr] 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
sb: 4 [m14] 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
sb: 4 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
上のレシピは最新ではありません。更新後のレシピは以下のURLからご参照下さい。
→黒赤クルーエルコントロールhttp://himajin.diarynote.jp/201401291516563212/
【メモ】
アーキタイプ:ラクドスミッドレンジ。[THS]環境スタンのレシピ4つ目は《残虐の達人/Master of Cruelties》を根本原理に据えた残酷なボードコントロールです。《残虐の達人/Master of Cruelties》を使う上では軽量火力をある程度採用することが望ましいですが、積極的にライフを詰める方法がないデッキでは軽量火力を採用し過ぎてもカードパワーが低くてボード管理に2対1交換が必要になったりします。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [RTR] Blood Crypt
4 [RTR] Rakdos Guildgate
6 [M14] Swamp (1)
6 [M14] Mountain (1)
4 [M14] Mutavault
// Creatures
4 [RTR] Desecration Demon
4 [DGM] Master of Cruelties
// Spells
4 [THS] Thoughtseize
2 [M14] Ratchet Bomb
2 [RTR] Mizzium Mortars
3 [THS] Lightning Strike
2 [RTR] Dreadbore
4 [RTR] Rakdos Keyrune
4 [THS] Hero’s Downfall
4 [THS] Anger of the Gods
3 [THS] Hammer of Purphoros
// Sideboard
SB: 3 [RTR] Pithing Needle
SB: 1 [RTR] Rakdos Charm
SB: 3 [RTR] Rakdos’s Return
SB: 4 [M14] Lifebane Zombie
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
【スタン】白緑ハイドラゴー/Hydra Go
2013年9月21日 スタン/Standard目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201401310816325969/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [rtr] 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
5 [m14] 《平地/Plains》 (1)
11 [m14] 《森/Forest》 (1)
// creatures
4 [ths] 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 [ths] 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 [dgm] 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 [ths] 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4 [m14] 《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》
// spells
4 [rtr] 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4 [rtr] 《議事会の招集/Call of the Conclave》
4 [dgm] 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
// sideboard
sb: 2 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 3 [ths] 《異端の輝き/Glare of Heresy》
sb: 2 [m14] 《垂直落下/Plummet》
sb: 2 [rtr] 《隔離する成長/Sundering Growth》
sb: 3 [rtr] 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
sb: 2 [ths] 《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
sb: 3 [dgm] 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
sb: 1 [rtr] 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
上のレシピは最新ではありません。更新後のレシピは以下のURLからご覧下さい。
→白緑セレズニアフラッシュhttp://himajin.diarynote.jp/201401310816325969/
【メモ】
アーキタイプ:セレズニアアグロ。[THS]環境スタンのレシピ3つ目はシンプルに2色にまとめてみました。低マナ域に無色シンボルを含まないカードが多いため、2色でもマナ基盤が不安になりますので《森の女人像/Sylvan Caryatid》の活躍に期待が高まりますね。今回のコンセプトはひたすら高タフネスのカードを叩きつけることです。2マナ域から《マグマの噴流/Magma Jet》で落ちない3/3の《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》と《議事会の招集/Call of the Conclave》、3マナ域は4/4の《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》、そして4・5マナ域に5/5の《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》、《ワームの到来/Advent of the Wurm》、《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》とまあ非常にシンプルな4積みです。もっさり気味のカードが多いながらも序盤からマナレシオの高いクロックを用意できますし、土地が伸びた終盤にも怪物化持ちの《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》と《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》がボードへの影響力を落とさないのがいいですね。やっぱり《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》や《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》が落ちた今ビートにはフラッド後も強いクロックを重宝です。
クロック選択はかなり素直なものだと思いますが、いい感じに性質が違うカードが集まっているので結果的にゲームメイクしやすいかもしれませんね。例えばトークン生成が3種あるので《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》や《本質の散乱/Essence Scatter》で沈黙の序盤を噛みしめることも減ります。パワー4以下の高マナレシオカードが多いので積極的にコンバットを仕掛けていけば《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》を除去モードで使わせにくくなります。5/5が3種あるので《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》をとっている相手にも強気に出れます。まあこれらはゲームの状況から相手に最善を選択させにくくしてくれる要素、および相手に結果論的な裏目を味合わせやすい要素に過ぎないので、その分プレイする自分自身の読みに重きが必要になる点で私には向いていないかもしれませんね。私が使うならプレイできるものをどれでもいいからボードに叩きつけていくだけになりそうです_(:∧」∠)_それでもゲームになりやすいというのもグッドスタッフの強みですからね。
【サイド】
ビートミラーでは相手よりボードを充実させる以外に手がないので、ピンポイントに脅威を除ける《異端の輝き/Glare of Heresy》と無理やり膠着線を打開できる《ナイレアの弓/Bow of Nylea》はだいぶ重宝しそうですね。白緑だと《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》と《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》と《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede》辺りは戦線がびた止まりしかねないですし、《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》や《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》も出されちゃったらどうしようもないのでそれら全部を直接対処できる>《異端の輝き/Glare of Heresy》はえらいんじゃないですかね。(→結局環境に白があまりいなくなったらしいので異端の輝きは抜きました・・)赤相手にダメージレースで直接働きかけられる《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》もとりあえず3枚で。プロ白の《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》もこのままじゃどうしようもないので《垂直落下/Plummet》を2枚。《冒涜の悪魔/Desecration Demon》にもハンデスされなければ効く点で便利ですね。同じくプロ白の《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》は諦めます。居住がある《隔離する成長/Sundering Growth》は1枚くらいメインでもいいかもしれませんが、前環境では大活躍だった《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》が落ちてしまいアドと継続的なボード固定を得る手段がなくなってしまったので腐りうるカードは入れません。《漁る軟泥/Scavenging Ooze》が1枚なのはどうせ墓地利用はいないだろうという甘えと能動的にクリーチャーを落とせないから2枚目が腐るだろうという粉ミカンですね(:8)あとは《真髄の針/Pithing Needle》入れようかどうか迷い中。(→ウーズ抜いて針入れました)
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [RTR] Temple Garden
4 [RTR] Selesnya Guildgate
5 [M14] Plains (1)
11 [M14] Forest (1)
// Creatures
4 [THS] Sylvan Caryatid
4 [THS] Fleecemane Lion
4 [DGM] Voice of Resurgence
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [THS] Polukranos, World Eater
4 [M14] Kalonian Hydra
// Spells
4 [RTR] Selesnya Charm
4 [RTR] Call of the Conclave
4 [DGM] Advent of the Wurm
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [M14] Plummet
SB: 2 [RTR] Sundering Growth
SB: 3 [RTR] Rootborn Defenses
SB: 2 [THS] Bow of Nylea
SB: 3 [DGM] Unflinching Courage
SB: 1 [RTR] Trostani, Selesnya’s Voice
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201401310816325969/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [rtr] 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
5 [m14] 《平地/Plains》 (1)
11 [m14] 《森/Forest》 (1)
// creatures
4 [ths] 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 [ths] 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 [dgm] 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 [ths] 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4 [m14] 《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》
// spells
4 [rtr] 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4 [rtr] 《議事会の招集/Call of the Conclave》
4 [dgm] 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
// sideboard
sb: 2 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [m14] 《垂直落下/Plummet》
sb: 2 [rtr] 《隔離する成長/Sundering Growth》
sb: 3 [rtr] 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
sb: 2 [ths] 《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
sb: 3 [dgm] 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
sb: 1 [rtr] 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
上のレシピは最新ではありません。更新後のレシピは以下のURLからご覧下さい。
→白緑セレズニアフラッシュhttp://himajin.diarynote.jp/201401310816325969/
【メモ】
アーキタイプ:セレズニアアグロ。[THS]環境スタンのレシピ3つ目はシンプルに2色にまとめてみました。低マナ域に無色シンボルを含まないカードが多いため、2色でもマナ基盤が不安になりますので《森の女人像/Sylvan Caryatid》の活躍に期待が高まりますね。今回のコンセプトはひたすら高タフネスのカードを叩きつけることです。2マナ域から《マグマの噴流/Magma Jet》で落ちない3/3の《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》と《議事会の招集/Call of the Conclave》、3マナ域は4/4の《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》、そして4・5マナ域に5/5の《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》、《ワームの到来/Advent of the Wurm》、《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》とまあ非常にシンプルな4積みです。もっさり気味のカードが多いながらも序盤からマナレシオの高いクロックを用意できますし、土地が伸びた終盤にも怪物化持ちの《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》と《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》がボードへの影響力を落とさないのがいいですね。やっぱり《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》や《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》が落ちた今ビートにはフラッド後も強いクロックを重宝です。
クロック選択はかなり素直なものだと思いますが、いい感じに性質が違うカードが集まっているので結果的にゲームメイクしやすいかもしれませんね。例えばトークン生成が3種あるので《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》や《本質の散乱/Essence Scatter》で沈黙の序盤を噛みしめることも減ります。パワー4以下の高マナレシオカードが多いので積極的にコンバットを仕掛けていけば《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》を除去モードで使わせにくくなります。5/5が3種あるので《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》をとっている相手にも強気に出れます。まあこれらはゲームの状況から相手に最善を選択させにくくしてくれる要素、および相手に結果論的な裏目を味合わせやすい要素に過ぎないので、その分プレイする自分自身の読みに重きが必要になる点で私には向いていないかもしれませんね。私が使うならプレイできるものをどれでもいいからボードに叩きつけていくだけになりそうです_(:∧」∠)_それでもゲームになりやすいというのもグッドスタッフの強みですからね。
【サイド】
ビートミラーでは相手よりボードを充実させる以外に手がないので、
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [RTR] Temple Garden
4 [RTR] Selesnya Guildgate
5 [M14] Plains (1)
11 [M14] Forest (1)
// Creatures
4 [THS] Sylvan Caryatid
4 [THS] Fleecemane Lion
4 [DGM] Voice of Resurgence
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [THS] Polukranos, World Eater
4 [M14] Kalonian Hydra
// Spells
4 [RTR] Selesnya Charm
4 [RTR] Call of the Conclave
4 [DGM] Advent of the Wurm
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [M14] Plummet
SB: 2 [RTR] Sundering Growth
SB: 3 [RTR] Rootborn Defenses
SB: 2 [THS] Bow of Nylea
SB: 3 [DGM] Unflinching Courage
SB: 1 [RTR] Trostani, Selesnya’s Voice
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201307132157192987/
レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201402090802572967/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 [gtc] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
4 [ths] 《静寂の神殿/Temple of Silence》
4 [ths] 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1 [m14] 《平地/Plains》 (1)
3 [m14] 《沼/Swamp》 (1)
3 [m14] 《山/Mountain》 (1)
// creatures
2 [ths] 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
// spells
1 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
4 [m14] 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 [gtc] 《肉貪り/Devour Flesh》
2 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 [ths] 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 [ths] 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4 [gtc] 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
4 [ths] 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
// sideboard
sb: 2 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 1 [dgm] 《摩耗+損耗/Wear+Tear》
sb: 4 [ths] 《思考囲い/Thoughtseize》
sb: 4 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
sb: 4 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
上のレシピは最新ではありません。更新後のレシピは以下のURLからご覧下さい。
→白黒赤みのむしぶらりんしゃんhttp://himajin.diarynote.jp/201402090802572967/
【メモ】
アーキタイプ:除去コン。前環境ではコンバットに強いクリーチャーを展開して粘る系のデッキにしていましたが、新しく[THS]で優秀な全体除去の《神々の憤怒/Anger of the Gods》が出ましたのでクリーチャーを抜いて除去コンにしました。ただの除去コンはPWに触れないのが非常につらいのですが、今環境は《戦慄掘り/Dreadbore》に加えて《英雄の破滅/Hero’s Downfall》も採用できるのでメインからそれなりに対処できるのがいいですね。軽い全体除去があるおかげで《肉貪り/Devour Flesh》が採用しやすく、おかげで破壊不能・呪禁・プロテクション等の厄介な能力持ちや《変わり谷/Mutavault》《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》に一応手が出るのもいいです。後者2種に対しては《盲従/Blind Obedience》も積んでおいたほうがいいかもしれませんが継続的なクロックのないこのデッキで1点ドレインを繰り返しても大勢に影響しなさそうな気が。神がどの程度信心を溜められるのか疑心暗鬼ですが、もし神がクリーチャー化するなら基本的に布告でも落とせない場になってそうなので《漸増爆弾/Ratchet Bomb》や《次元の浄化/Planar Cleansing》よりも《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》を優先したほうがいいんですかね。
【サイド】
全体除去以外でアドを取る手段がないため丁寧にフィニッシャーを消され続けると息切れしちゃいますのでサイドにちゃんとハンデス系積んだほうがいいのかも。メインのフィニッシャーは対白カードの《異端の輝き/Glare of Heresy》ですべて落とされてしまいますし一応《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》は積んでおきましょう。2色デッキが増えそうな環境に見えるので《燃え立つ大地/Burning Earth》は積まれないでしょーwと言いつつも一応メインの1挿しに追加の《摩耗+損耗/Wear+Tear》は積み得っぽいので積んでおきましょう。(→思ったより燃え立つ大地デッキはいなくなったみたいですのでメインから摩耗は抜き代わりに針を入れました。)
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
4 [GTC] Sacred Foundry
4 [RTR] Blood Crypt
4 [THS] Temple of Silence
4 [THS] Temple of Triumph
1 [M14] Plains (1)
3 [M14] Swamp (1)
3 [M14] Mountain (1)
// Creatures
2 [THS] Heliod, God of the Sun
// Spells
1 [RTR] Pithing Needle
4 [M14] Ratchet Bomb
4 [GTC] Devour Flesh
2 [RTR] Mizzium Mortars
4 [RTR] Dreadbore
4 [THS] Hero’s Downfall
4 [THS] Anger of the Gods
4 [GTC] Assemble the Legion
4 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 1 [DGM] Wear+Tear
SB: 4 [THS] Thoughtseize
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
SB: 4 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201307132157192987/
レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201402090802572967/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 [gtc] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
4 [ths] 《静寂の神殿/Temple of Silence》
4 [ths] 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1 [m14] 《平地/Plains》 (1)
3 [m14] 《沼/Swamp》 (1)
3 [m14] 《山/Mountain》 (1)
// creatures
2 [ths] 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
// spells
1 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
4 [m14] 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 [gtc] 《肉貪り/Devour Flesh》
2 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 [ths] 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 [ths] 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4 [gtc] 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
4 [ths] 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
// sideboard
sb: 2 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 1 [dgm] 《摩耗+損耗/Wear+Tear》
sb: 4 [ths] 《思考囲い/Thoughtseize》
sb: 4 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
sb: 4 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
上のレシピは最新ではありません。更新後のレシピは以下のURLからご覧下さい。
→白黒赤みのむしぶらりんしゃんhttp://himajin.diarynote.jp/201402090802572967/
【メモ】
アーキタイプ:除去コン。前環境ではコンバットに強いクリーチャーを展開して粘る系のデッキにしていましたが、新しく[THS]で優秀な全体除去の《神々の憤怒/Anger of the Gods》が出ましたのでクリーチャーを抜いて除去コンにしました。ただの除去コンはPWに触れないのが非常につらいのですが、今環境は《戦慄掘り/Dreadbore》に加えて《英雄の破滅/Hero’s Downfall》も採用できるのでメインからそれなりに対処できるのがいいですね。軽い全体除去があるおかげで《肉貪り/Devour Flesh》が採用しやすく、おかげで破壊不能・呪禁・プロテクション等の厄介な能力持ちや《変わり谷/Mutavault》《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》に一応手が出るのもいいです。後者2種に対しては《盲従/Blind Obedience》も積んでおいたほうがいいかもしれませんが継続的なクロックのないこのデッキで1点ドレインを繰り返しても大勢に影響しなさそうな気が。神がどの程度信心を溜められるのか疑心暗鬼ですが、もし神がクリーチャー化するなら基本的に布告でも落とせない場になってそうなので《漸増爆弾/Ratchet Bomb》や《次元の浄化/Planar Cleansing》よりも《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》を優先したほうがいいんですかね。
【サイド】
全体除去以外でアドを取る手段がないため丁寧にフィニッシャーを消され続けると息切れしちゃいますのでサイドにちゃんとハンデス系積んだほうがいいのかも。メインのフィニッシャーは対白カードの《異端の輝き/Glare of Heresy》ですべて落とされてしまいますし一応《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》は積んでおきましょう。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
4 [GTC] Sacred Foundry
4 [RTR] Blood Crypt
4 [THS] Temple of Silence
4 [THS] Temple of Triumph
1 [M14] Plains (1)
3 [M14] Swamp (1)
3 [M14] Mountain (1)
// Creatures
2 [THS] Heliod, God of the Sun
// Spells
1 [RTR] Pithing Needle
4 [M14] Ratchet Bomb
4 [GTC] Devour Flesh
2 [RTR] Mizzium Mortars
4 [RTR] Dreadbore
4 [THS] Hero’s Downfall
4 [THS] Anger of the Gods
4 [GTC] Assemble the Legion
4 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 1 [DGM] Wear+Tear
SB: 4 [THS] Thoughtseize
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
SB: 4 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
【スタン】黒緑白ロック/The Rock
2013年9月18日 スタン/Standard目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201307192358302329/
レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201402021806128930/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
2 [rtr] 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 [ths] 《静寂の神殿/Temple of Silence》
1 [m14] 《平地/Plains》 (1)
2 [m14] 《沼/Swamp》 (4)
10 [m14] 《森/Forest》 (1)
// creatures
4 [ths] 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 [ths] 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 [ths] 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
4 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
// spells
1 [rtr] 《究極の価格/Ultimate Price》
1 [m14] 《破滅の刃/Doom Blade》
3 [ths] 《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》
4 [rtr] 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 [ths] 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 [dgm] 《化膿/Putrefy》
2 [ths] 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
// sideboard
sb: 3 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [m14] 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
sb: 4 [ths] 《異端の輝き/Glare of Heresy》
sb: 2 [rtr] 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
sb: 4 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
sb: 4 [dgm] 《腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton》
上のレシピは最新ではありません。更新後のレシピは下のURLから御覧下さい。
→黒緑白ロックhttp://himajin.diarynote.jp/201402021806128930/
【メモ】
アーキタイプ:黒緑白中速アグロ。もちろんレガシーだけじゃなくスタンもレシピを上げていきます。前環境ではリアニ型ではなくパワーカードを率直に叩きつけていくタイプのグッドスタッフで組んでいましたが土地を含む多くのパーツがローテーション落ちしてしまいましたので内容はガラッと変わりました。
まず除去選択ですが、除去耐性があって人気が出そうな《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》と《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》とPWをすべて落とせる《英雄の破滅/Hero’s Downfall》を試しに4詰みです。これに追加で前者2つと《エレボスの鞭/Whip of Erebos》などを落とせる《化膿/Putrefy》も採用してなるべく色んな脅威に手が出るようにしました。
そしてクリーチャーの選択について。その前にまず今環境は《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》と《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》と《ワームの到来/Advent of the Wurm》が代表的なファッティになりそうなので、それらをすべて落とせて汎用性も高い《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》も人気がありそうですよね。ただでさえ白緑系はパワーカードが増えたのでそのカラーリングを使いやすいのも追い風です。となると逆に《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》で落とせないクロックを選択するというのが1つの手で、今回は高々パワー4の《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》、《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》、 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》、《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》の4種を選んでみました。《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》は中盤以降のマナフラッドを打点に変えてくれる点でビートの構築をだいぶ楽にしてくれますし、《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》と《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》の2種の除去耐性はなかなかですね。どちらも《英雄の破滅/Hero’s Downfall》を防ぐことができますし戦闘性能も期待できそうです。そして6マナ域にはやっぱり《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》ですね。エンチャント環境なので《原始の報奨/Primeval Bounty》が前ほど頼れなさそうなので、代わりのフィニッシャーとしての活躍が楽しみです。自分のパワー4軍団と相性が悪そうですが単体除去を多く積んでいるので基本はトークン生成でいいですし、再生やら破壊されないやらも機能しうるのであまりミスマッチは気にならないでしょう。
最後にマナ基盤は緑中心の基本土地ベースにして代わりに《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》と《森の女人像/Sylvan Caryatid》の2種採用です。どんなマナ基盤でも黒緑白のレシピを挙げてみせる!と勇んでましたが《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》を採用することになるとは思いませんでした。1マナ域のないこのデッキにとってこれが《豊かな成長/Abundant Growth》だったらどんなによかったことか・・ほぼ上位互換ですよね。ていうか普通に記事載せるまで《豊かな成長/Abundant Growth》を使えると勘違いしていて危なかったです。《森の女人像/Sylvan Caryatid》の方は壁になる《遥か見/Farseek》なので弱いわけはなさそうですね。特に壁になるという特性はPWを入れる上で非常に大きいメリットとなりそうです。まあ環境にどれだけ全体火力の《神々の憤怒/Anger of the Gods》が流行るかで信頼感は大きく変わってしまいますが、とりあえず入れてみて判断しましょう。これら2種のお陰でサイドに《殺戮遊戯/Slaughter Games》をタッチできるのが何となくテクくていいですね。あと占術がついている《静寂の神殿/Temple of Silence》は思った以上に強そう。基本土地が多いので序盤がタップインまみれになることもないですし、例えばこういうビートだと5マナあるときに土地を伸ばしたい局面も土地を止めたい局面も両方あるのでそこでトップを選択できるのは大きいですね。
【サイド】
あいかわらずメタは適当です。そのうち環境がわかってきたらいつものように上のレシピを少しずつ更新していきますが、とりあえずはまず置物対策でしょうね。メインの《突然の衰微/Abrupt Decay》と《化膿/Putrefy》は除去にも使いたいので追加の対策として《真髄の針/Pithing Needle》と《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》を積んでおきます。《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》はエンチャントを割るだけではなくプロ多色の《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》を流せるので悪くなさそうですね。《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》や《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》は一応メインから触れる用にはしていますがそれらに限らず白系の危ないカードがさすがに多すぎると感じたので、白パーマネント追放の《異端の輝き/Glare of Heresy》は4積みでも問題ないのではないでしょうか。(→白メインのデッキが少なくなったようなのでごっそり抜きました)ちなみに《思考囲い/Thoughtseize》は積もうかどうか今も悩んでますが、PWと置物をメインから割れるようにしている関係で積まない感じにしてみました。
墓地対策はなしです。リアニの基本パーツは落ちてますし《エレボスの鞭/Whip of Erebos》は《化膿/Putrefy》、《真髄の針/Pithing Needle》、《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》で対処できますので。白系メタりまくってますので赤はきついのなんの。《神々の憤怒/Anger of the Gods》ならまだしも《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》は序盤から終盤まで見たくないですね。前述の理由で《漁る軟泥/Scavenging Ooze》を取ってないので《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》も止められません。まあ3色なのに《燃え立つ大地/Burning Earth》が効きにくいという点はいいのですが。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
1 [RTR] Temple Garden
2 [RTR] Overgrown Tomb
4 [THS] Temple of Silence
1 [M14] Plains (1)
2 [M14] Swamp (4)
10 [M14] Forest (1)
// Creatures
4 [THS] Sylvan Caryatid
4 [THS] Fleecemane Lion
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [THS] Reaper of the Wilds
4 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
// Spells
1 [RTR] Ultimate Price
1 [M14] Doom Blade
3 [THS] Nylea’s Presence
4 [RTR] Abrupt Decay
4 [THS] Hero’s Downfall
2 [DGM] Putrefy
2 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [M14] Ratchet Bomb
SB: 4 [THS] Glare of Heresy
SB: 2 [RTR] Golgari Charm
SB: 1 [RTR] Slaughter Games
SB: 4 [DGM] Rot Farm Skeleton
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201307192358302329/
レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201402021806128930/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
2 [rtr] 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 [ths] 《静寂の神殿/Temple of Silence》
1 [m14] 《平地/Plains》 (1)
2 [m14] 《沼/Swamp》 (4)
10 [m14] 《森/Forest》 (1)
// creatures
4 [ths] 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 [ths] 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 [ths] 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
4 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
// spells
1 [rtr] 《究極の価格/Ultimate Price》
1 [m14] 《破滅の刃/Doom Blade》
3 [ths] 《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》
4 [rtr] 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 [ths] 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 [dgm] 《化膿/Putrefy》
2 [ths] 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
// sideboard
sb: 3 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [m14] 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
sb: 2 [rtr] 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
sb: 4 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
sb: 4 [dgm] 《腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton》
上のレシピは最新ではありません。更新後のレシピは下のURLから御覧下さい。
→黒緑白ロックhttp://himajin.diarynote.jp/201402021806128930/
【メモ】
アーキタイプ:黒緑白中速アグロ。もちろんレガシーだけじゃなくスタンもレシピを上げていきます。前環境ではリアニ型ではなくパワーカードを率直に叩きつけていくタイプのグッドスタッフで組んでいましたが土地を含む多くのパーツがローテーション落ちしてしまいましたので内容はガラッと変わりました。
まず除去選択ですが、除去耐性があって人気が出そうな《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》と《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》とPWをすべて落とせる《英雄の破滅/Hero’s Downfall》を試しに4詰みです。これに追加で前者2つと《エレボスの鞭/Whip of Erebos》などを落とせる《化膿/Putrefy》も採用してなるべく色んな脅威に手が出るようにしました。
そしてクリーチャーの選択について。その前にまず今環境は《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》と《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》と《ワームの到来/Advent of the Wurm》が代表的なファッティになりそうなので、それらをすべて落とせて汎用性も高い《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》も人気がありそうですよね。ただでさえ白緑系はパワーカードが増えたのでそのカラーリングを使いやすいのも追い風です。となると逆に《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》で落とせないクロックを選択するというのが1つの手で、今回は高々パワー4の《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》、《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》、 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》、《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》の4種を選んでみました。《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》は中盤以降のマナフラッドを打点に変えてくれる点でビートの構築をだいぶ楽にしてくれますし、《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》と《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》の2種の除去耐性はなかなかですね。どちらも《英雄の破滅/Hero’s Downfall》を防ぐことができますし戦闘性能も期待できそうです。そして6マナ域にはやっぱり《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》ですね。エンチャント環境なので《原始の報奨/Primeval Bounty》が前ほど頼れなさそうなので、代わりのフィニッシャーとしての活躍が楽しみです。自分のパワー4軍団と相性が悪そうですが単体除去を多く積んでいるので基本はトークン生成でいいですし、再生やら破壊されないやらも機能しうるのであまりミスマッチは気にならないでしょう。
最後にマナ基盤は緑中心の基本土地ベースにして代わりに《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》と《森の女人像/Sylvan Caryatid》の2種採用です。どんなマナ基盤でも黒緑白のレシピを挙げてみせる!と勇んでましたが《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》を採用することになるとは思いませんでした。1マナ域のないこのデッキにとってこれが《豊かな成長/Abundant Growth》だったらどんなによかったことか・・ほぼ上位互換ですよね。ていうか普通に記事載せるまで《豊かな成長/Abundant Growth》を使えると勘違いしていて危なかったです。《森の女人像/Sylvan Caryatid》の方は壁になる《遥か見/Farseek》なので弱いわけはなさそうですね。特に壁になるという特性はPWを入れる上で非常に大きいメリットとなりそうです。まあ環境にどれだけ全体火力の《神々の憤怒/Anger of the Gods》が流行るかで信頼感は大きく変わってしまいますが、とりあえず入れてみて判断しましょう。これら2種のお陰でサイドに《殺戮遊戯/Slaughter Games》をタッチできるのが何となくテクくていいですね。あと占術がついている《静寂の神殿/Temple of Silence》は思った以上に強そう。基本土地が多いので序盤がタップインまみれになることもないですし、例えばこういうビートだと5マナあるときに土地を伸ばしたい局面も土地を止めたい局面も両方あるのでそこでトップを選択できるのは大きいですね。
【サイド】
あいかわらずメタは適当です。そのうち環境がわかってきたらいつものように上のレシピを少しずつ更新していきますが、とりあえずはまず置物対策でしょうね。メインの《突然の衰微/Abrupt Decay》と《化膿/Putrefy》は除去にも使いたいので追加の対策として《真髄の針/Pithing Needle》と《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》を積んでおきます。《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》はエンチャントを割るだけではなくプロ多色の《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》を流せるので悪くなさそうですね。
墓地対策はなしです。リアニの基本パーツは落ちてますし《エレボスの鞭/Whip of Erebos》は《化膿/Putrefy》、《真髄の針/Pithing Needle》、《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》で対処できますので。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
1 [RTR] Temple Garden
2 [RTR] Overgrown Tomb
4 [THS] Temple of Silence
1 [M14] Plains (1)
2 [M14] Swamp (4)
10 [M14] Forest (1)
// Creatures
4 [THS] Sylvan Caryatid
4 [THS] Fleecemane Lion
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [THS] Reaper of the Wilds
4 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
// Spells
1 [RTR] Ultimate Price
1 [M14] Doom Blade
3 [THS] Nylea’s Presence
4 [RTR] Abrupt Decay
4 [THS] Hero’s Downfall
2 [DGM] Putrefy
2 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [M14] Ratchet Bomb
SB: 4 [THS] Glare of Heresy
SB: 2 [RTR] Golgari Charm
SB: 1 [RTR] Slaughter Games
SB: 4 [DGM] Rot Farm Skeleton
【スタン】黒緑白ロック/The Rock
2013年7月19日 スタン/Standard コメント (2)レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201309182047129577/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201304302210418149/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [rtr] 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 [isd] 《平地/Plains》 (1)
1 [isd] 《沼/Swamp》 (1)
5 [isd] 《森/Forest》 (1)
4 [isd] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 [m13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 [isd] 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1 [dka] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
// creatures
4 [isd] 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1 [m14] 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
2 [m14] 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2 [rtr] 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 [m13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 [avr] 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
// spells
2 [m14] 《破滅の刃/Doom Blade》
4 [m13] 《遥か見/Farseek》
3 [rtr] 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 [dgm] 《化膿/Putrefy》
3 [isd] 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 [dgm] 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
// sideboard
sb: 2 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 3 [isd] 《死の重み/Dead Weight》
sb: 2 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 1 [dka] 《天啓の光/Ray of Revelation》
sb: 4 [dgm] 《罪の収集者/Sin Collector》
sb: 2 [isd] 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
sb: 1 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→黒緑白ロックhttp://himajin.diarynote.jp/201309182047129577/
【メモ】
アーキタイプ:ドランアグロ/Doran Aggro。とりあえず戻ってきた《破滅の刃/Doom Blade》のお陰でようやく2マナ除去のごちゃごちゃ感を解消できた感じ。ただ安易に布告系を全部抜いてしまうのは呪禁デッキに黙らされそうなので不安要素も多いですね。《エルフの神秘家/Elvish Mystic》も加えてマナ加速9枚と多めにし、除去の分の2マナ域がすっきりしたので代わりに3~5マナ域のパワーカードを増量しました。1枚1枚カードアドに直接つながるカードではありませんがボードの制圧力が高いカードばかりで1対1交換されにくいので間接的にアドにつながればいいですね。
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》は今環境でどのくらい脅威になりそうでしょうか。レガシー環境と違ってボードとライフに貢献する意味合いがそこまで大きいわけではないと思っているので、こういうデッキでは個人的には信頼性の高い《安らかなる眠り/Rest in Peace》の3枚目を入れたほうがいい気もします。とりあえずスタン環境でどのくらい《漁る軟泥/Scavenging Ooze》が安定してクロックに貢献できるかと今後の墓地依存デッキの墓地依存度の動向が気になるのでお試しに入れておきましょう。今回は入れませんでしたが《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail》は対ビートだと某バターと違ってブロッカーに回しづらいという状況になりマナクリとの相性が悪く感じられそうですが、対コントロールでは除去されにくいクロックとしてPW対策にもなりやすそうでいいですね。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
2 [RTR] Temple Garden
4 [RTR] Overgrown Tomb
1 [ISD] Plains (1)
1 [ISD] Swamp (1)
5 [ISD] Forest (1)
4 [ISD] Isolated Chapel
1 [M13] Sunpetal Grove
1 [ISD] Woodland Cemetery
1 [DKA] Vault of the Archangel
// Creatures
4 [ISD] Avacyn’s Pilgrim
1 [M14] Elvish Mystic
2 [M14] Scavenging Ooze
4 [RTR] Loxodon Smiter
2 [RTR] Centaur Healer
4 [M13] Thragtusk
1 [AVR] Sigarda, Host of Herons
// Spells
2 [M14] Doom Blade
4 [M13] Farseek
3 [RTR] Abrupt Decay
2 [DGM] Putrefy
3 [ISD] Garruk Relentless
4 [DGM] Advent of the Wurm
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 3 [ISD] Dead Weight
SB: 2 [RTR] Rest in Peace
SB: 1 [DKA] Ray of Revelation
SB: 4 [DGM] Sin Collector
SB: 2 [ISD] Curse of Death’s Hold
SB: 1 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201304302210418149/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [rtr] 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 [isd] 《平地/Plains》 (1)
1 [isd] 《沼/Swamp》 (1)
5 [isd] 《森/Forest》 (1)
4 [isd] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 [m13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 [isd] 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1 [dka] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
// creatures
4 [isd] 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1 [m14] 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
2 [m14] 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2 [rtr] 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 [m13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 [avr] 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
// spells
2 [m14] 《破滅の刃/Doom Blade》
4 [m13] 《遥か見/Farseek》
3 [rtr] 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 [dgm] 《化膿/Putrefy》
3 [isd] 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 [dgm] 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
// sideboard
sb: 2 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 3 [isd] 《死の重み/Dead Weight》
sb: 2 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 1 [dka] 《天啓の光/Ray of Revelation》
sb: 4 [dgm] 《罪の収集者/Sin Collector》
sb: 2 [isd] 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
sb: 1 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→黒緑白ロックhttp://himajin.diarynote.jp/201309182047129577/
【メモ】
アーキタイプ:ドランアグロ/Doran Aggro。とりあえず戻ってきた《破滅の刃/Doom Blade》のお陰でようやく2マナ除去のごちゃごちゃ感を解消できた感じ。ただ安易に布告系を全部抜いてしまうのは呪禁デッキに黙らされそうなので不安要素も多いですね。《エルフの神秘家/Elvish Mystic》も加えてマナ加速9枚と多めにし、除去の分の2マナ域がすっきりしたので代わりに3~5マナ域のパワーカードを増量しました。1枚1枚カードアドに直接つながるカードではありませんがボードの制圧力が高いカードばかりで1対1交換されにくいので間接的にアドにつながればいいですね。
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》は今環境でどのくらい脅威になりそうでしょうか。レガシー環境と違ってボードとライフに貢献する意味合いがそこまで大きいわけではないと思っているので、こういうデッキでは個人的には信頼性の高い《安らかなる眠り/Rest in Peace》の3枚目を入れたほうがいい気もします。とりあえずスタン環境でどのくらい《漁る軟泥/Scavenging Ooze》が安定してクロックに貢献できるかと今後の墓地依存デッキの墓地依存度の動向が気になるのでお試しに入れておきましょう。今回は入れませんでしたが《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail》は対ビートだと某バターと違ってブロッカーに回しづらいという状況になりマナクリとの相性が悪く感じられそうですが、対コントロールでは除去されにくいクロックとしてPW対策にもなりやすそうでいいですね。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
2 [RTR] Temple Garden
4 [RTR] Overgrown Tomb
1 [ISD] Plains (1)
1 [ISD] Swamp (1)
5 [ISD] Forest (1)
4 [ISD] Isolated Chapel
1 [M13] Sunpetal Grove
1 [ISD] Woodland Cemetery
1 [DKA] Vault of the Archangel
// Creatures
4 [ISD] Avacyn’s Pilgrim
1 [M14] Elvish Mystic
2 [M14] Scavenging Ooze
4 [RTR] Loxodon Smiter
2 [RTR] Centaur Healer
4 [M13] Thragtusk
1 [AVR] Sigarda, Host of Herons
// Spells
2 [M14] Doom Blade
4 [M13] Farseek
3 [RTR] Abrupt Decay
2 [DGM] Putrefy
3 [ISD] Garruk Relentless
4 [DGM] Advent of the Wurm
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 3 [ISD] Dead Weight
SB: 2 [RTR] Rest in Peace
SB: 1 [DKA] Ray of Revelation
SB: 4 [DGM] Sin Collector
SB: 2 [ISD] Curse of Death’s Hold
SB: 1 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
【スタン】緑白青賢者レス/Sageless
2013年7月16日 スタン/Standard変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201305012132577118/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
1 [rtr] 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
3 [gtc] 《繁殖池/Breeding Pool》
3 [isd] 《平地/Plains》 (1)
2 [isd] 《島/Island》 (1)
3 [isd] 《森/Forest》 (1)
4 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 [m13] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 [m13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3 [isd] 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
// creatures
4 [m13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 [dka] 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
2 [m13] 《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》
3 [m13] 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
// spells
4 [m13] 《遥か見/Farseek》
2 [rtr] 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
4 [gtc] 《新緑の安息所/Verdant Haven》
4 [gtc] 《予想外の結果/Unexpected Results》
4 [rtr] 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 [avr] 《終末/Terminus》
// sideboard
sb: 2 [rtr] 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
sb: 4 [avr] 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
sb: 4 [dgm] 《霊異種/AEtherling》
sb: 1 [m13] 《次元の浄化/Planar Cleansing》
sb: 4 [rtr] 《静穏の天使/Angel of Serenity》
【メモ】
アーキタイプ:バントビッグマナ/Bant Big Mana。[M14]参入でほとんど恩恵を受けていないデッキですね・・。とりあえず《ジェイスの精神追い/Jace’s Mindseeker》は軽くてアドを稼げるのでサイドに積んでおいて対コントロールで投入してみたいと思っていたのですが、いいサイドプランに恵まれず。単純に6マナ4/4飛行キャントリップくらいの働きをしてくれれば悪く無いと思うんですけどね。《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun》でもいいのですがあちらだとデッキの7マナ域が停滞しすぎてしまうので何やかんやで6マナにこういう枠を取れるのはちょうどいい感じだとは思います。
PWに分からされやすいのが悩み。普通のデッキ相手には《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》でPWを殴りに行くのが間に合うかもしれませんが、トークンデッキのPWは《未練ある魂/Lingering Souls》をブロッカーに立たされてかなり面倒に。《霊異種/AEtherling》が間に合えばいいんですけどね。あとサイドの《濃霧/Fog》の枠を《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》と《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》にして試してみます。《濃霧/Fog》構えながらの全体除去は隙がなくて好きでしたがどうも最近《頭蓋割り/Skullcrack》を合わせられて涙目なことが多かったので。今まで速攻相手に《予想外の結果/Unexpected Results》を抜いて《濃霧/Fog》入れてたのも何だかコンセプトがぶれてる気がしたので、《予想外の結果/Unexpected Results》から出して強いカードをサイドに積みましょう。(→むしろ思い切ってメインに《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》と《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》を移しました。どうせならグルール/Gruulを死ぬ気でメタります。)
【デッキレシピ(英)】
// Lands
1 [RTR] Hallowed Fountain
3 [RTR] Temple Garden
3 [GTC] Breeding Pool
3 [ISD] Plains (1)
2 [ISD] Island (1)
3 [ISD] Forest (1)
4 [AVR] Cavern of Souls
1 [M13] Glacial Fortress
3 [M13] Sunpetal Grove
3 [ISD] Hinterland Harbor
// Creatures
4 [M13] Thragtusk
4 [DKA] Drogskol Reaver
2 [M13] Elderscale Wurm
3 [M13] Stormtide Leviathan
// Spells
4 [M13] Farseek
2 [RTR] Selesnya Keyrune
4 [GTC] Verdant Haven
4 [GTC] Unexpected Results
4 [RTR] Supreme Verdict
4 [AVR] Terminus
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Jace, Architect of Thought
SB: 4 [AVR] Sigarda, Host of Herons
SB: 4 [DGM] AEtherling
SB: 1 [M13] Planar Cleansing
SB: 4 [RTR] Angel of Serenity
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
1 [rtr] 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
3 [gtc] 《繁殖池/Breeding Pool》
3 [isd] 《平地/Plains》 (1)
2 [isd] 《島/Island》 (1)
3 [isd] 《森/Forest》 (1)
4 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 [m13] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 [m13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3 [isd] 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
// creatures
4 [m13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 [dka] 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
2 [m13] 《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》
3 [m13] 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
// spells
4 [m13] 《遥か見/Farseek》
2 [rtr] 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
4 [gtc] 《新緑の安息所/Verdant Haven》
4 [gtc] 《予想外の結果/Unexpected Results》
4 [rtr] 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 [avr] 《終末/Terminus》
// sideboard
sb: 2 [rtr] 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
sb: 4 [avr] 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
sb: 4 [dgm] 《霊異種/AEtherling》
sb: 1 [m13] 《次元の浄化/Planar Cleansing》
sb: 4 [rtr] 《静穏の天使/Angel of Serenity》
【メモ】
アーキタイプ:バントビッグマナ/Bant Big Mana。[M14]参入でほとんど恩恵を受けていないデッキですね・・。とりあえず《ジェイスの精神追い/Jace’s Mindseeker》は軽くてアドを稼げるのでサイドに積んでおいて対コントロールで投入してみたいと思っていたのですが、いいサイドプランに恵まれず。単純に6マナ4/4飛行キャントリップくらいの働きをしてくれれば悪く無いと思うんですけどね。《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun》でもいいのですがあちらだとデッキの7マナ域が停滞しすぎてしまうので何やかんやで6マナにこういう枠を取れるのはちょうどいい感じだとは思います。
PWに分からされやすいのが悩み。普通のデッキ相手には《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》でPWを殴りに行くのが間に合うかもしれませんが、トークンデッキのPWは《未練ある魂/Lingering Souls》をブロッカーに立たされてかなり面倒に。《霊異種/AEtherling》が間に合えばいいんですけどね。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
1 [RTR] Hallowed Fountain
3 [RTR] Temple Garden
3 [GTC] Breeding Pool
3 [ISD] Plains (1)
2 [ISD] Island (1)
3 [ISD] Forest (1)
4 [AVR] Cavern of Souls
1 [M13] Glacial Fortress
3 [M13] Sunpetal Grove
3 [ISD] Hinterland Harbor
// Creatures
4 [M13] Thragtusk
4 [DKA] Drogskol Reaver
2 [M13] Elderscale Wurm
3 [M13] Stormtide Leviathan
// Spells
4 [M13] Farseek
2 [RTR] Selesnya Keyrune
4 [GTC] Verdant Haven
4 [GTC] Unexpected Results
4 [RTR] Supreme Verdict
4 [AVR] Terminus
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Jace, Architect of Thought
SB: 4 [AVR] Sigarda, Host of Herons
SB: 4 [DGM] AEtherling
SB: 1 [M13] Planar Cleansing
SB: 4 [RTR] Angel of Serenity
【スタン】白黒赤指輪コン/Ring Control
2013年7月13日 スタン/Standardレシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201309192111053910/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201305082341506832/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 [gtc] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
4 [isd] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 [isd] 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 [m13] 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 [dka] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
// creatures
4 [avr] 《鬱外科医/Gloom Surgeon》
4 [gtc] 《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
4 [gtc] 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
// spells
4 [avr] 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 [m13] 《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》
1 [m14] 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》
2 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 [rtr] 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 [m13] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 [dka] 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
4 [gtc] 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
// sideboard
sb: 1 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 3 [isd] 《死の重み/Dead Weight》
sb: 3 [gtc] 《盲従/Blind Obedience》
sb: 2 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 2 [dgm] 《摩耗+損耗/Wear+Tear》
sb: 4 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→白黒赤みのむしぶらりんしゃんhttp://himajin.diarynote.jp/201309192111053910/
【メモ】
アーキタイプ:白黒赤ボードコントロール/Board Control。コンセプトは前環境と同じで、地上戦に強いクリーチャーたちを《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》と《忘却の輪/Oblivion Ring》の2種のリングでオシャレさせてボードコントロールする感じです。デッキ全体として誘発型能力が多いので、今回は《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》を試してみようと思います。まず単に被ダメージで誘発する《贖罪の高僧/High Priest of Penance》と《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》は単純にアドが取れますし、《忘却の輪/Oblivion Ring》のナイトメアも現実的なマナ・コストで倍化できます。《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》のパンプや《軍勢の集結/Assemble the Legion》のトークン生成はマナを食わずに毎ターン誘発するのでコピーも楽ですね。特に後者はカウンターを乗せるのとトークンを生成するのは合わせて1つの誘発型能力で、コピーに成功すれば一気に制圧できるようになるでしょう。
ついでに《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》もお試し。(→弱かったのでOUT)メインサイド合わせてもインスタントとソーサリーはあまり入っていないので奥義はおまけになってしまいますが、基本は+1と+0を繰り返す感じで。+1でクリーチャーを焼ければ強いですし、《贖罪の高僧/High Priest of Penance》を焼けばパーマネントも対処し放題、特に+1カウンターが乗った後ならクリーチャーをとことん封殺できます。また《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》が出ている状態なら《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》を焼くパターンでもいいですね。ボードコントロールではいつもコントロールミラーでアド差に訴えられてジリ貧を味わうことが多いので、《罪の収集者/Sin Collector》とかも試したいですね。単体でも強力なだけでなく《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》でコピーも出来るのが頼もしいです。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
4 [GTC] Sacred Foundry
4 [RTR] Blood Crypt
4 [ISD] Isolated Chapel
3 [ISD] Clifftop Retreat
4 [M13] Dragonskull Summit
2 [DKA] Vault of the Archangel
// Creatures
4 [AVR] Gloom Surgeon
4 [GTC] High Priest of Penance
4 [GTC] Boros Reckoner
// Spells
4 [AVR] Bonfire of the Damned
2 [M13] Ring of Xathrid
1 [M14] Strionic Resonator
2 [RTR] Mizzium Mortars
2 [RTR] Dreadbore
2 [RTR] Rakdos Keyrune
4 [M13] Oblivion Ring
3 [DKA] Sorin, Lord of Innistrad
4 [GTC] Assemble the Legion
// Sideboard
SB: 1 [RTR] Pithing Needle
SB: 3 [ISD] Dead Weight
SB: 3 [GTC] Blind Obedience
SB: 2 [RTR] Rest in Peace
SB: 2 [DGM] Wear+Tear
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201305082341506832/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 [gtc] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
4 [isd] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 [isd] 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 [m13] 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 [dka] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
// creatures
4 [avr] 《鬱外科医/Gloom Surgeon》
4 [gtc] 《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
4 [gtc] 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
// spells
4 [avr] 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 [m13] 《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》
1 [m14] 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》
2 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 [rtr] 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 [m13] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 [dka] 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
4 [gtc] 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
// sideboard
sb: 1 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 3 [isd] 《死の重み/Dead Weight》
sb: 3 [gtc] 《盲従/Blind Obedience》
sb: 2 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 2 [dgm] 《摩耗+損耗/Wear+Tear》
sb: 4 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→白黒赤みのむしぶらりんしゃんhttp://himajin.diarynote.jp/201309192111053910/
【メモ】
アーキタイプ:白黒赤ボードコントロール/Board Control。コンセプトは前環境と同じで、地上戦に強いクリーチャーたちを《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》と《忘却の輪/Oblivion Ring》の2種のリングでオシャレさせてボードコントロールする感じです。デッキ全体として誘発型能力が多いので、今回は《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》を試してみようと思います。まず単に被ダメージで誘発する《贖罪の高僧/High Priest of Penance》と《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》は単純にアドが取れますし、《忘却の輪/Oblivion Ring》のナイトメアも現実的なマナ・コストで倍化できます。《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》のパンプや《軍勢の集結/Assemble the Legion》のトークン生成はマナを食わずに毎ターン誘発するのでコピーも楽ですね。特に後者はカウンターを乗せるのとトークンを生成するのは合わせて1つの誘発型能力で、コピーに成功すれば一気に制圧できるようになるでしょう。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
4 [GTC] Sacred Foundry
4 [RTR] Blood Crypt
4 [ISD] Isolated Chapel
3 [ISD] Clifftop Retreat
4 [M13] Dragonskull Summit
2 [DKA] Vault of the Archangel
// Creatures
4 [AVR] Gloom Surgeon
4 [GTC] High Priest of Penance
4 [GTC] Boros Reckoner
// Spells
4 [AVR] Bonfire of the Damned
2 [M13] Ring of Xathrid
1 [M14] Strionic Resonator
2 [RTR] Mizzium Mortars
2 [RTR] Dreadbore
2 [RTR] Rakdos Keyrune
4 [M13] Oblivion Ring
3 [DKA] Sorin, Lord of Innistrad
4 [GTC] Assemble the Legion
// Sideboard
SB: 1 [RTR] Pithing Needle
SB: 3 [ISD] Dead Weight
SB: 3 [GTC] Blind Obedience
SB: 2 [RTR] Rest in Peace
SB: 2 [DGM] Wear+Tear
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
【スタン】赤緑白セレズナヤ/Selesnaya
2013年7月10日 スタン/Standard変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201305042302176634/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [gtc] 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 [isd] 《平地/Plains》 (1)
2 [isd] 《山/Mountain》 (1)
2 [isd] 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 [m13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [m13] 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 [isd] 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
// creatures
4 [m14] 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 [gtc] 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 [m14] 《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》
// spells
4 [avr] 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 [isd] 《轟く激震/Rolling Temblor》
4 [isd] 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 [dgm] 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
// sideboard
sb: 2 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 1 [dka] 《天啓の光/Ray of Revelation》
sb: 1 [isd] 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
sb: 2 [dka] 《燃える油/Burning Oil》
sb: 3 [gtc] 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
sb: 2 [rtr] 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
sb: 2 [m13] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
【メモ】
アーキタイプ:ナヤミッドレンジ/Naya Mid Range。ナヤカラーでマナ加速から好きなパワーカードを連打するだけの前環境のコンセプトと少し変え、マナ加速なしでパワーカードのみ入れてみました。マナクリを採用しなくなったことで全体火力の《轟く激震/Rolling Temblor》も積めるようになったので横に並べるデッキにはそれなりに耐えられるかも。ライフゲインを今回は積極的に採用していないのでどうなるかは分かりませんが。とりあえず[M14]期待のファッティ《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》とレガシーでお馴染み《漁る軟泥/Scavenging Ooze》を試してみたいと思います。環境が分からないので除去選択は適当ですが、例えばスリヴァーみたいにピン除去の効きそうなビートが台頭してきそうならタフ3以上を落とせる火力を用意しておいたほうがよさそうなので、サイドに《燃える油/Burning Oil》を積んでみました。あとは一応[M14]はエンチャントがテーマの1つなようなので《天啓の光/Ray of Revelation》を積んでおくのも紳士の嗜みになりそうでしょうか。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [RTR] Temple Garden
4 [GTC] Stomping Ground
4 [ISD] Plains (1)
2 [ISD] Mountain (1)
2 [ISD] Clifftop Retreat
4 [M13] Sunpetal Grove
4 [M13] Rootbound Crag
2 [ISD] Kessig Wolf Run
// Creatures
4 [M14] Scavenging Ooze
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [GTC] Boros Reckoner
4 [M14] Kalonian Hydra
// Spells
4 [AVR] Bonfire of the Damned
4 [RTR] Mizzium Mortars
2 [ISD] Rolling Temblor
4 [ISD] Garruk Relentless
4 [DGM] Advent of the Wurm
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [RTR] Rest in Peace
SB: 1 [DKA] Ray of Revelation
SB: 1 [ISD] Ancient Grudge
SB: 2 [DKA] Burning Oil
SB: 3 [GTC] Boros Charm
SB: 2 [RTR] Selesnya Charm
SB: 2 [M13] Oblivion Ring
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [gtc] 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 [isd] 《平地/Plains》 (1)
2 [isd] 《山/Mountain》 (1)
2 [isd] 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 [m13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [m13] 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 [isd] 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
// creatures
4 [m14] 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 [gtc] 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 [m14] 《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》
// spells
4 [avr] 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 [isd] 《轟く激震/Rolling Temblor》
4 [isd] 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 [dgm] 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
// sideboard
sb: 2 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 1 [dka] 《天啓の光/Ray of Revelation》
sb: 1 [isd] 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
sb: 2 [dka] 《燃える油/Burning Oil》
sb: 3 [gtc] 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
sb: 2 [rtr] 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
sb: 2 [m13] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
【メモ】
アーキタイプ:ナヤミッドレンジ/Naya Mid Range。ナヤカラーでマナ加速から好きなパワーカードを連打するだけの前環境のコンセプトと少し変え、マナ加速なしでパワーカードのみ入れてみました。マナクリを採用しなくなったことで全体火力の《轟く激震/Rolling Temblor》も積めるようになったので横に並べるデッキにはそれなりに耐えられるかも。ライフゲインを今回は積極的に採用していないのでどうなるかは分かりませんが。とりあえず[M14]期待のファッティ《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》とレガシーでお馴染み《漁る軟泥/Scavenging Ooze》を試してみたいと思います。環境が分からないので除去選択は適当ですが、例えばスリヴァーみたいにピン除去の効きそうなビートが台頭してきそうならタフ3以上を落とせる火力を用意しておいたほうがよさそうなので、サイドに《燃える油/Burning Oil》を積んでみました。あとは一応[M14]はエンチャントがテーマの1つなようなので《天啓の光/Ray of Revelation》を積んでおくのも紳士の嗜みになりそうでしょうか。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [RTR] Temple Garden
4 [GTC] Stomping Ground
4 [ISD] Plains (1)
2 [ISD] Mountain (1)
2 [ISD] Clifftop Retreat
4 [M13] Sunpetal Grove
4 [M13] Rootbound Crag
2 [ISD] Kessig Wolf Run
// Creatures
4 [M14] Scavenging Ooze
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [GTC] Boros Reckoner
4 [M14] Kalonian Hydra
// Spells
4 [AVR] Bonfire of the Damned
4 [RTR] Mizzium Mortars
2 [ISD] Rolling Temblor
4 [ISD] Garruk Relentless
4 [DGM] Advent of the Wurm
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [RTR] Rest in Peace
SB: 1 [DKA] Ray of Revelation
SB: 1 [ISD] Ancient Grudge
SB: 2 [DKA] Burning Oil
SB: 3 [GTC] Boros Charm
SB: 2 [RTR] Selesnya Charm
SB: 2 [M13] Oblivion Ring
【スタン】白黒赤指輪コン/Ring Control
2013年5月8日 スタン/Standardレシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201307132157192987/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201304060001498462/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 [gtc] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
1 [isd] 《沼/Swamp》 (1)
1 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 [isd] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 [isd] 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 [m13] 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 [dka] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
// creatures
4 [avr] 《鬱外科医/Gloom Surgeon》
4 [gtc] 《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
2 [m13] 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4 [gtc] 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 [rtr] 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
1 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1 [dgm] 《残虐の達人/Master of Cruelties》
// spells
4 [avr] 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 [m13] 《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》
1 [isd] 《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
4 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 [m13] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
// sideboard
sb: 1 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
sb: 2 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [gtc] 《盲従/Blind Obedience》
sb: 3 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 4 [dgm] 《罪の収集者/Sin Collector》
sb: 3 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→白黒赤指輪コンhttp://himajin.diarynote.jp/201307132157192987/
【メモ】
白黒赤装備コン/Equipment Control。コンバットに強い小型クリーチャーで序盤耐えて、装備品でそれらを強化してコンバットを押し売りしたり中堅クリーチャーにつなげたりする感じです。特に+1/+1カウンターと再生付与の《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》は決まるとなかなか気持ちいい堅さ。[GTC]の頃からあまりレシピは変わっていませんが、とりあえず新しいファッティの《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》と《残虐の達人/Master of Cruelties》を加えました。どちらもやはり戦闘で活躍しやすいわけですが、いずれもダメージレースを白紙に戻せる能力を持っているのが特にこのデッキでは重宝します。これまでは装備品引かないと小型クリーチャーだけわらわら戦場に並ぶだけでなかなか攻めに転じる機会が訪れなかったので。ただタフ4が心もとなさすぎるのが気がかりです。装備品と噛み合わないという理由で避けてますが素直に《慈善獣/Alms Beast》か《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》の方がいいのかもしれませんね。堅さで言えば破壊されない《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion》なんてのも登場しましたが、別段攻めが横に広がらないデッキなのでこれは合わなさそう。遊んでる小型クリーチャーを活用したいなら《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》の方がマシに見えますしね。
極端に装備品に依存したデッキなので《真髄の針/Pithing Needle》がめっぽう怖いです。《霊異種/AEtherling》みたいなのが環境にいるとなるとサイド後の《真髄の針/Pithing Needle》をケアできるようにした方がいいのかなあ。。とはいえ《真髄の針/Pithing Needle》を割るためのカードとして積極的にサイドに割きたいカードがないのが困りどころですね。それはともかく《罪の収集者/Sin Collector》を試したいです。前まで《強迫/Duress》使って青系相手にアド損してばかりだったので、コントロール相手にアドを失わない追放系の手札破壊をクリーチャースロットで取れるのは助かります。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
4 [GTC] Sacred Foundry
4 [RTR] Blood Crypt
1 [ISD] Swamp (1)
1 [AVR] Cavern of Souls
4 [ISD] Isolated Chapel
2 [ISD] Clifftop Retreat
4 [M13] Dragonskull Summit
1 [dka] Vault of the Archangel
// Creatures
4 [AVR] Gloom Surgeon
4 [GTC] High Priest of Penance
2 [M13] Vampire Nighthawk
4 [GTC] Boros Reckoner
4 [RTR] Desecration Demon
1 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
1 [DGM] Master of Cruelties
// Spells
4 [AVR] Bonfire of the Damned
4 [M13] Ring of Xathrid
1 [ISD] Inquisitor’s Flail
4 [RTR] Dreadbore
2 [M13] Oblivion Ring
// Sideboard
SB: 1 [AVR] Cavern of Souls
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [GTC] Blind Obedience
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 4 [DGM] Sin Collector
SB: 3 [RTR] Slaughter Games
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201304060001498462/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 [gtc] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
1 [isd] 《沼/Swamp》 (1)
1 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 [isd] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 [isd] 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 [m13] 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 [dka] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
// creatures
4 [avr] 《鬱外科医/Gloom Surgeon》
4 [gtc] 《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
2 [m13] 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4 [gtc] 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 [rtr] 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
1 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1 [dgm] 《残虐の達人/Master of Cruelties》
// spells
4 [avr] 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 [m13] 《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》
1 [isd] 《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
4 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 [m13] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
// sideboard
sb: 1 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
sb: 2 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [gtc] 《盲従/Blind Obedience》
sb: 3 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 4 [dgm] 《罪の収集者/Sin Collector》
sb: 3 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→白黒赤指輪コンhttp://himajin.diarynote.jp/201307132157192987/
【メモ】
白黒赤装備コン/Equipment Control。コンバットに強い小型クリーチャーで序盤耐えて、装備品でそれらを強化してコンバットを押し売りしたり中堅クリーチャーにつなげたりする感じです。特に+1/+1カウンターと再生付与の《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》は決まるとなかなか気持ちいい堅さ。[GTC]の頃からあまりレシピは変わっていませんが、とりあえず新しいファッティの《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》と《残虐の達人/Master of Cruelties》を加えました。どちらもやはり戦闘で活躍しやすいわけですが、いずれもダメージレースを白紙に戻せる能力を持っているのが特にこのデッキでは重宝します。これまでは装備品引かないと小型クリーチャーだけわらわら戦場に並ぶだけでなかなか攻めに転じる機会が訪れなかったので。ただタフ4が心もとなさすぎるのが気がかりです。装備品と噛み合わないという理由で避けてますが素直に《慈善獣/Alms Beast》か《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》の方がいいのかもしれませんね。堅さで言えば破壊されない《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion》なんてのも登場しましたが、別段攻めが横に広がらないデッキなのでこれは合わなさそう。遊んでる小型クリーチャーを活用したいなら《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》の方がマシに見えますしね。
極端に装備品に依存したデッキなので《真髄の針/Pithing Needle》がめっぽう怖いです。《霊異種/AEtherling》みたいなのが環境にいるとなるとサイド後の《真髄の針/Pithing Needle》をケアできるようにした方がいいのかなあ。。とはいえ《真髄の針/Pithing Needle》を割るためのカードとして積極的にサイドに割きたいカードがないのが困りどころですね。それはともかく《罪の収集者/Sin Collector》を試したいです。前まで《強迫/Duress》使って青系相手にアド損してばかりだったので、コントロール相手にアドを失わない追放系の手札破壊をクリーチャースロットで取れるのは助かります。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
4 [GTC] Sacred Foundry
4 [RTR] Blood Crypt
1 [ISD] Swamp (1)
1 [AVR] Cavern of Souls
4 [ISD] Isolated Chapel
2 [ISD] Clifftop Retreat
4 [M13] Dragonskull Summit
1 [dka] Vault of the Archangel
// Creatures
4 [AVR] Gloom Surgeon
4 [GTC] High Priest of Penance
2 [M13] Vampire Nighthawk
4 [GTC] Boros Reckoner
4 [RTR] Desecration Demon
1 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
1 [DGM] Master of Cruelties
// Spells
4 [AVR] Bonfire of the Damned
4 [M13] Ring of Xathrid
1 [ISD] Inquisitor’s Flail
4 [RTR] Dreadbore
2 [M13] Oblivion Ring
// Sideboard
SB: 1 [AVR] Cavern of Souls
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [GTC] Blind Obedience
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 4 [DGM] Sin Collector
SB: 3 [RTR] Slaughter Games
【スタン】赤緑白セレズナヤ/Selesnaya
2013年5月4日 スタン/Standardレシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201307110009286145/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201302142038083434/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [gtc] 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 [isd] 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 [m13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [m13] 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 [isd] 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
// creatures
4 [isd] 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 [dgm] 《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 [gtc] 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 [avr] 《修復の天使/Restoration Angel》
3 [dka] 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 [m13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 [m13] 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2 [gtc] 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
// spells
4 [avr] 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 [gtc] 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
// sideboard
sb: 1 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
sb: 1 [gtc] 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
sb: 3 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 2 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
sb: 2 [m13] 《地の封印/Ground Seal》
sb: 3 [gtc] 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
sb: 3 [m13] 《酸のスライム/Acidic Slime》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→赤緑白セレズナヤhttp://himajin.diarynote.jp/201307110009286145/
【メモ】
赤緑白ナヤミッドレンジ/Naya Mid Range。クリーチャー選択は今までのレシピと大きな変更は特にありませんが、マナ加速枠に《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》を4積みしてみました。《東屋のエルフ/Arbor Elf》と違って打点にしっかり貢献してくれるので引きすぎて肝心のダメージソースが薄いという事態を若干緩衝してくれますし、クリーチャーなので《遥か見/Farseek》と違って《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》でめくれますし《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》で殴れます。ただ全体除去や《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》と《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》にアドを取られやすくなるので、1対1交換されにくい《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》は多めの3~4枚にしようかというところです。《ワームの到来/Advent of the Wurm》は単体で強いけど《修復の天使/Restoration Angel》や《魂の洞窟/Cavern of Souls》や《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》との相性が微妙なので今回は見送り。
非クリーチャー枠は前まで除去を入念に積んでましたが、単体除去打つたびにアドを失っていく環境にどうしても噛み合わなかったので最小限にしました。《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》はビート相手には相変わらず《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》以外に有力ですし、アドを失わずにクリーチャーを除去できるので重宝します。それと除去をしぼったことでサイドプランが分かりやすくなったのも回す上で地味に効いてる気がします。[RTR]の頃なんて《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》に《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》合わせて8枚投入してたのでコントロール相手にサイド後がてんやわんやになったりしてましたが、この枚数なら簡単ですね。ただ単体除去を入れてないことで今度は《火山の力/Volcanic Strength》や《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》がものすごく辛くなりそうですね。そういう系がきつい環境になりそうならまた除去選択いじります。ところでコントロール相手に除去と《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》の代わりに入れるサイドの《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》は到達と警戒のお陰でほぼマスト除去なので6点確定!が嬉しいですが、《魂の洞窟/Cavern of Souls》との兼ね合い的には天使である《静穏の天使/Angel of Serenity》や追加の《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》の方がいいのかなあ。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Sacred Foundry
4 [RTR] Temple Garden
4 [GTC] Stomping Ground
2 [ISD] Clifftop Retreat
2 [M13] Sunpetal Grove
4 [M13] Rootbound Crag
3 [AVR] Cavern of Souls
2 [ISD] Kessig Wolf Run
// Creatures
4 [ISD] Avacyn’s Pilgrim
4 [DGM] Zhur-Taa Druid
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [GTC] Boros Reckoner
3 [AVR] Restoration Angel
3 [DKA] Huntmaster of the Fells
4 [M13] Thragtusk
2 [M13] Thundermaw Hellkite
2 [GTC] Aurelia, the Warleader
// Spells
4 [AVR] Bonfire of the Damned
2 [GTC] Domri Rade
// Sideboard
SB: 1 [AVR] Cavern of Souls
SB: 1 [GTC] Domri Rade
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 2 [RTR] Mizzium Mortars
SB: 2 [M13] Ground Seal
SB: 3 [GTC] Boros Charm
SB: 3 [M13] Acidic Slime
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201302142038083434/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [gtc] 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 [isd] 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 [m13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [m13] 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 [isd] 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
// creatures
4 [isd] 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 [dgm] 《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 [gtc] 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 [avr] 《修復の天使/Restoration Angel》
3 [dka] 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 [m13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 [m13] 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2 [gtc] 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
// spells
4 [avr] 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 [gtc] 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
// sideboard
sb: 1 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
sb: 1 [gtc] 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
sb: 3 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 2 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
sb: 2 [m13] 《地の封印/Ground Seal》
sb: 3 [gtc] 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
sb: 3 [m13] 《酸のスライム/Acidic Slime》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→赤緑白セレズナヤhttp://himajin.diarynote.jp/201307110009286145/
【メモ】
赤緑白ナヤミッドレンジ/Naya Mid Range。クリーチャー選択は今までのレシピと大きな変更は特にありませんが、マナ加速枠に《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》を4積みしてみました。《東屋のエルフ/Arbor Elf》と違って打点にしっかり貢献してくれるので引きすぎて肝心のダメージソースが薄いという事態を若干緩衝してくれますし、クリーチャーなので《遥か見/Farseek》と違って《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》でめくれますし《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》で殴れます。ただ全体除去や《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》と《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》にアドを取られやすくなるので、1対1交換されにくい《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》は多めの3~4枚にしようかというところです。《ワームの到来/Advent of the Wurm》は単体で強いけど《修復の天使/Restoration Angel》や《魂の洞窟/Cavern of Souls》や《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》との相性が微妙なので今回は見送り。
非クリーチャー枠は前まで除去を入念に積んでましたが、単体除去打つたびにアドを失っていく環境にどうしても噛み合わなかったので最小限にしました。《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》はビート相手には相変わらず《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》以外に有力ですし、アドを失わずにクリーチャーを除去できるので重宝します。それと除去をしぼったことでサイドプランが分かりやすくなったのも回す上で地味に効いてる気がします。[RTR]の頃なんて《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》に《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》合わせて8枚投入してたのでコントロール相手にサイド後がてんやわんやになったりしてましたが、この枚数なら簡単ですね。ただ単体除去を入れてないことで今度は《火山の力/Volcanic Strength》や《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》がものすごく辛くなりそうですね。そういう系がきつい環境になりそうならまた除去選択いじります。ところでコントロール相手に除去と《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》の代わりに入れるサイドの《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》は到達と警戒のお陰でほぼマスト除去なので6点確定!が嬉しいですが、《魂の洞窟/Cavern of Souls》との兼ね合い的には天使である《静穏の天使/Angel of Serenity》や追加の《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》の方がいいのかなあ。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Sacred Foundry
4 [RTR] Temple Garden
4 [GTC] Stomping Ground
2 [ISD] Clifftop Retreat
2 [M13] Sunpetal Grove
4 [M13] Rootbound Crag
3 [AVR] Cavern of Souls
2 [ISD] Kessig Wolf Run
// Creatures
4 [ISD] Avacyn’s Pilgrim
4 [DGM] Zhur-Taa Druid
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [GTC] Boros Reckoner
3 [AVR] Restoration Angel
3 [DKA] Huntmaster of the Fells
4 [M13] Thragtusk
2 [M13] Thundermaw Hellkite
2 [GTC] Aurelia, the Warleader
// Spells
4 [AVR] Bonfire of the Damned
2 [GTC] Domri Rade
// Sideboard
SB: 1 [AVR] Cavern of Souls
SB: 1 [GTC] Domri Rade
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 2 [RTR] Mizzium Mortars
SB: 2 [M13] Ground Seal
SB: 3 [GTC] Boros Charm
SB: 3 [M13] Acidic Slime
【スタン】緑白青賢者レス/Sageless
2013年5月1日 スタン/Standardレシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201307162253563915/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201302232011569472/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
2 [rtr] 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [gtc] 《繁殖池/Breeding Pool》
1 [isd] 《平地/Plains》 (1)
4 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 [m13] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 [m13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [isd] 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 [avr] 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
// creatures
4 [m13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 [dka] 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
4 [rtr] 《静穏の天使/Angel of Serenity》
// spells
4 [m13] 《遥か見/Farseek》
2 [rtr] 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
4 [gtc] 《新緑の安息所/Verdant Haven》
4 [gtc] 《予想外の結果/Unexpected Results》
4 [rtr] 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 [avr] 《終末/Terminus》
// sideboard
sb: 4 [m13] 《濃霧/Fog》
sb: 2 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 1 [m13] 《地の封印/Ground Seal》
sb: 1 [dgm] 《不可侵議員/Council of the Absolute》
sb: 2 [avr] 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
sb: 4 [dgm] 《霊異種/AEtherling》
sb: 1 [dgm] 《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→緑白青賢者レスhttp://himajin.diarynote.jp/201307162253563915/
【メモ】
緑白青バントビッグマナ/Bant Big Mana。前環境同様《予想外の結果/Unexpected Results》を連打するだけのギャンブルの塊みたいなデッキですが、パワーカードをとことん4詰みする構成は分かりやすくて回すのも楽しいです。《霊異種/AEtherling》の除去耐性と回避能力が魅力的だったので、対コントロールで《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》と入れ替えれるようにサイドに積みました。ビート相手には俄然《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》の方が堅くて頼もしいですが、《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》に《化膿/Putrefy》と《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》を除去できるカードも多くなったので対コントロール以外でも《霊異種/AEtherling》は結構役に立ちそう。自分の全体除去と両立させられるのもいいですね。サイドに入れていた《大軍のワーム/Armada Wurm》は役割が近くやや安定感の高そうな《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》に変えて試してみます。デッキの構成上打ち消しが積めないのでコンボ相手にブレーキを掛けられる《不可侵議員/Council of the Absolute》をサイドに積めるようになったのは微妙に大きい気がします。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
2 [RTR] Hallowed Fountain
4 [RTR] Temple Garden
4 [GTC] Breeding Pool
1 [ISD] Plains (1)
4 [AVR] Cavern of Souls
1 [M13] Glacial Fortress
4 [M13] Sunpetal Grove
4 [ISD] Hinterland Harbor
2 [AVR] Alchemist’s Refuge
// Creatures
4 [M13] Thragtusk
4 [DKA] Drogskol Reaver
4 [RTR] Angel of Serenity
// Spells
4 [M13] Farseek
2 [RTR] Selesnya Keyrune
4 [GTC] Verdant Haven
4 [GTC] Unexpected Results
4 [RTR] Supreme Verdict
4 [AVR] Terminus
// Sideboard
SB: 4 [M13] Fog
SB: 2 [RTR] Rest in Peace
SB: 1 [M13] Ground Seal
SB: 1 [DGM] Council of the Absolute
SB: 2 [AVR] Sigarda, Host of Herons
SB: 4 [DGM] AEtherling
SB: 1 [DGM] Trostani’s Summoner
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201302232011569472/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
2 [rtr] 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [gtc] 《繁殖池/Breeding Pool》
1 [isd] 《平地/Plains》 (1)
4 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 [m13] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 [m13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [isd] 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 [avr] 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
// creatures
4 [m13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 [dka] 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
4 [rtr] 《静穏の天使/Angel of Serenity》
// spells
4 [m13] 《遥か見/Farseek》
2 [rtr] 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
4 [gtc] 《新緑の安息所/Verdant Haven》
4 [gtc] 《予想外の結果/Unexpected Results》
4 [rtr] 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 [avr] 《終末/Terminus》
// sideboard
sb: 4 [m13] 《濃霧/Fog》
sb: 2 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 1 [m13] 《地の封印/Ground Seal》
sb: 1 [dgm] 《不可侵議員/Council of the Absolute》
sb: 2 [avr] 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
sb: 4 [dgm] 《霊異種/AEtherling》
sb: 1 [dgm] 《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→緑白青賢者レスhttp://himajin.diarynote.jp/201307162253563915/
【メモ】
緑白青バントビッグマナ/Bant Big Mana。前環境同様《予想外の結果/Unexpected Results》を連打するだけのギャンブルの塊みたいなデッキですが、パワーカードをとことん4詰みする構成は分かりやすくて回すのも楽しいです。《霊異種/AEtherling》の除去耐性と回避能力が魅力的だったので、対コントロールで《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》と入れ替えれるようにサイドに積みました。ビート相手には俄然《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》の方が堅くて頼もしいですが、《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》に《化膿/Putrefy》と《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》を除去できるカードも多くなったので対コントロール以外でも《霊異種/AEtherling》は結構役に立ちそう。自分の全体除去と両立させられるのもいいですね。サイドに入れていた《大軍のワーム/Armada Wurm》は役割が近くやや安定感の高そうな《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》に変えて試してみます。デッキの構成上打ち消しが積めないのでコンボ相手にブレーキを掛けられる《不可侵議員/Council of the Absolute》をサイドに積めるようになったのは微妙に大きい気がします。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
2 [RTR] Hallowed Fountain
4 [RTR] Temple Garden
4 [GTC] Breeding Pool
1 [ISD] Plains (1)
4 [AVR] Cavern of Souls
1 [M13] Glacial Fortress
4 [M13] Sunpetal Grove
4 [ISD] Hinterland Harbor
2 [AVR] Alchemist’s Refuge
// Creatures
4 [M13] Thragtusk
4 [DKA] Drogskol Reaver
4 [RTR] Angel of Serenity
// Spells
4 [M13] Farseek
2 [RTR] Selesnya Keyrune
4 [GTC] Verdant Haven
4 [GTC] Unexpected Results
4 [RTR] Supreme Verdict
4 [AVR] Terminus
// Sideboard
SB: 4 [M13] Fog
SB: 2 [RTR] Rest in Peace
SB: 1 [M13] Ground Seal
SB: 1 [DGM] Council of the Absolute
SB: 2 [AVR] Sigarda, Host of Herons
SB: 4 [DGM] AEtherling
SB: 1 [DGM] Trostani’s Summoner
【スタン】黒緑白ロック/The Rock
2013年4月30日 スタン/Standardレシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201307192358302329/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201302192048142153/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [rtr] 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 [isd] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 [m13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [isd] 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 [dka] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
// creatures
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 [rtr] 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 [avr] 《修復の天使/Restoration Angel》
4 [m13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
// spells
1 [gtc] 《肉貪り/Devour Flesh》
4 [m13] 《遥か見/Farseek》
2 [m13] 《地の封印/Ground Seal》
2 [gtc] 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2 [rtr] 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 [dgm] 《化膿/Putrefy》
2 [isd] 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
// sideboard
sb: 2 [gtc] 《肉貪り/Devour Flesh》
sb: 1 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
sb: 2 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [isd] 《死の重み/Dead Weight》
sb: 3 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 1 [dka] 《天啓の光/Ray of Revelation》
sb: 1 [m13] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
sb: 3 [dgm] 《腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→黒緑白ロックhttp://himajin.diarynote.jp/201307192358302329/
【メモ】
黒緑白ロック/The Rock。パワーカードで固めて連打する感じのいつも通りのノリです。まずはクロックに新しく《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》の代わりに《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》を採用してみます。《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》と違って無色シンボル2でしかもインスタント除去の《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》や《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》や《化膿/Putrefy》に耐性がついて《未練ある魂/Lingering Souls》などのチャンプブロックも気にしなくて済むようになったのが大きいです。ただ《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》の方が《修復の天使/Restoration Angel》と相性がよく、cipドレインのおかげで戦場に出た時点で仕事をしてバウンスにも強くてしかもソーサリー除去に耐性があるので対テンポなどでは《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》は不安かもしれません。ですが色拘束が非常に緩くなったのでただつよの《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》も2枚に増量できました。これでライフにつながるカードが12枚になり、いっそう《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》も運用しやすそうです。また除去には汎用的なインスタントの《化膿/Putrefy》が加わったのは嬉しいですね。このカラーは除去が豊富とはいえ今の環境の除去はどうしてもデメリットが大きかったり対象が限定的だったりソーサリーだったりどうも尖ったものが多かったので、こういう分かりやすいカード待ってました^ρ^
サイドの《腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton》は対コントロールで結構楽しそう。墓地利用法がないのでリアニメイト型の黒緑白と比べたらそこまでかもしれませんが、逆に言えば相手の墓地対策がそこまで刺さらないように軸がずれています。また《真髄の針/Pithing Needle》はパーマネントではなくカードそのものの起動型能力も封じてしまうので《腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton》指定で蘇生できなくなりますが、まあ蘇生が禁止されてもアド損ではないですしこのデッキ相手に《真髄の針/Pithing Needle》や墓地対策を入れたくはないでしょうね。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
4 [RTR] Temple Garden
4 [RTR] Overgrown Tomb
3 [ISD] Isolated Chapel
4 [M13] Sunpetal Grove
4 [ISD] Woodland Cemetery
2 [DKA] Vault of the Archangel
// Creatures
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [RTR] Centaur Healer
4 [AVR] Restoration Angel
4 [M13] Thragtusk
2 [GTC] Blood Baron of Vizkopa
// Spells
1 [GTC] Devour Flesh
4 [M13] Farseek
2 [M13] Ground Seal
2 [GTC] Orzhov Charm
2 [RTR] Abrupt Decay
4 [DGM] Putrefy
2 [ISD] Garruk Relentless
// Sideboard
SB: 2 [GTC] Devour Flesh
SB: 1 [AVR] Cavern of Souls
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [ISD] Dead Weight
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 1 [DKA] Ray of Revelation
SB: 1 [M13] Oblivion Ring
SB: 3 [DGM] Rot Farm Skeleton
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201302192048142153/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 [rtr] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [rtr] 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 [isd] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 [m13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [isd] 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 [dka] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
// creatures
4 [rtr] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 [rtr] 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 [avr] 《修復の天使/Restoration Angel》
4 [m13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 [dgm] 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
// spells
1 [gtc] 《肉貪り/Devour Flesh》
4 [m13] 《遥か見/Farseek》
2 [m13] 《地の封印/Ground Seal》
2 [gtc] 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2 [rtr] 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 [dgm] 《化膿/Putrefy》
2 [isd] 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
// sideboard
sb: 2 [gtc] 《肉貪り/Devour Flesh》
sb: 1 [avr] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
sb: 2 [rtr] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [isd] 《死の重み/Dead Weight》
sb: 3 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 1 [dka] 《天啓の光/Ray of Revelation》
sb: 1 [m13] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
sb: 3 [dgm] 《腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→黒緑白ロックhttp://himajin.diarynote.jp/201307192358302329/
【メモ】
黒緑白ロック/The Rock。パワーカードで固めて連打する感じのいつも通りのノリです。まずはクロックに新しく《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》の代わりに《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》を採用してみます。《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》と違って無色シンボル2でしかもインスタント除去の《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》や《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》や《化膿/Putrefy》に耐性がついて《未練ある魂/Lingering Souls》などのチャンプブロックも気にしなくて済むようになったのが大きいです。ただ《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》の方が《修復の天使/Restoration Angel》と相性がよく、cipドレインのおかげで戦場に出た時点で仕事をしてバウンスにも強くてしかもソーサリー除去に耐性があるので対テンポなどでは《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》は不安かもしれません。ですが色拘束が非常に緩くなったのでただつよの《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》も2枚に増量できました。これでライフにつながるカードが12枚になり、いっそう《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》も運用しやすそうです。また除去には汎用的なインスタントの《化膿/Putrefy》が加わったのは嬉しいですね。このカラーは除去が豊富とはいえ今の環境の除去はどうしてもデメリットが大きかったり対象が限定的だったりソーサリーだったりどうも尖ったものが多かったので、こういう分かりやすいカード待ってました^ρ^
サイドの《腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton》は対コントロールで結構楽しそう。墓地利用法がないのでリアニメイト型の黒緑白と比べたらそこまでかもしれませんが、逆に言えば相手の墓地対策がそこまで刺さらないように軸がずれています。また《真髄の針/Pithing Needle》はパーマネントではなくカードそのものの起動型能力も封じてしまうので《腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton》指定で蘇生できなくなりますが、まあ蘇生が禁止されてもアド損ではないですしこのデッキ相手に《真髄の針/Pithing Needle》や墓地対策を入れたくはないでしょうね。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
4 [RTR] Temple Garden
4 [RTR] Overgrown Tomb
3 [ISD] Isolated Chapel
4 [M13] Sunpetal Grove
4 [ISD] Woodland Cemetery
2 [DKA] Vault of the Archangel
// Creatures
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [RTR] Centaur Healer
4 [AVR] Restoration Angel
4 [M13] Thragtusk
2 [GTC] Blood Baron of Vizkopa
// Spells
1 [GTC] Devour Flesh
4 [M13] Farseek
2 [M13] Ground Seal
2 [GTC] Orzhov Charm
2 [RTR] Abrupt Decay
4 [DGM] Putrefy
2 [ISD] Garruk Relentless
// Sideboard
SB: 2 [GTC] Devour Flesh
SB: 1 [AVR] Cavern of Souls
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [ISD] Dead Weight
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 1 [DKA] Ray of Revelation
SB: 1 [M13] Oblivion Ring
SB: 3 [DGM] Rot Farm Skeleton
レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201305082341506832/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201302171944307930/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 [gtc] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
4 [isd] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 [isd] 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 [m13] 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 [dka] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
// creatures
4 [avr] 《鬱外科医/Gloom Surgeon》
4 [gtc] 《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
4 [m13] 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4 [gtc] 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 [rtr] 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
// spells
4 [avr] 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 [m13] 《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》
1 [isd] 《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
1 [rtr] 《究極の価格/Ultimate Price》
1 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 [m13] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
// sideboard
sb: 4 [m13] 《強迫/Duress》
sb: 3 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 2 [isd] 《轟く激震/Rolling Temblor》
sb: 1 [gtc] 《慈善獣/Alms Beast》
sb: 3 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
sb: 2 [gtc] 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→白黒赤指輪コンhttp://himajin.diarynote.jp/201305082341506832/
【メモ】
白黒赤コントロール/WBR Control。白黒で組んだヘビーボードコントロールがあまりにも《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》に無力だったので、赤入れて《戦慄掘り/Dreadbore》と《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》を加えました。赤はサイドに《殺戮遊戯/Slaughter Games》を割けるのもいいですね。ただ2マナにソーサリー除去の《戦慄掘り/Dreadbore》を積むため、インスタント除去をどうするかが問題です。3色のボードコントロールだと《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》との兼ね合い的に《夜の犠牲/Victim of Night》は色拘束が気になりますし、布告系や《究極の価格/Ultimate Price》は他にしっかり除去を入れてないと頼りないです。かと言ってインスタント除去入れないと速攻クリーチャーの多い赤系アグロにどう戦えばいいのか(´ー`)というわけで1つの回答として、除去に頼り切らずにクリーチャーの壁に頼ったコントロールにしてみました。戦闘にめっぽう強いクロック5種を分かりやすく4積みして序盤を耐え、相性のいい《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》と《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》や単純なパワーカードの《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》で壁クリーチャーたちをフィニッシャーに変える感じです。+1/+1カウンターが乗ることは《鬱外科医/Gloom Surgeon》、《贖罪の高僧/High Priest of Penance》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》の性能を飛躍的に高めてくれますし、再生は《贖罪の高僧/High Priest of Penance》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》をより強固によりいやらしくしてくれます。そもそも戦闘で死んで本望なクリーチャーたちなので《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》のデメリットも気になりませんし、特に《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》にとってはメリットになるのがいいですね。
インスタント除去が少ないので飛行速攻持ちの《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》と《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》がとことん怖いです。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》と《冒涜の悪魔/Desecration Demon》でブロックできる《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》はまだしも《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》はかなりしんどいので、ライフをなるべく安全に保ちつつ動く感じしかないですかねえ。メインに《盲従/Blind Obedience》を詰んでソーサリー除去を機能しやすくして頑張るパターンもありかもですね。もうちょっといじってみます。あと《山/Mountain》1枚入れてたんですけどもはやいらない?
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
2 [GTC] Sacred Foundry
4 [RTR] Blood Crypt
4 [ISD] Isolated Chapel
4 [ISD] Clifftop Retreat
4 [M13] Dragonskull Summit
2 [DKA] Vault of the Archangel
// Creatures
4 [AVR] Gloom Surgeon
4 [GTC] High Priest of Penance
4 [M13] Vampire Nighthawk
4 [GTC] Boros Reckoner
4 [RTR] Desecration Demon
// Spells
4 [AVR] Bonfire of the Damned
4 [M13] Ring of Xathrid
1 [ISD] Inquisitor’s Flail
1 [RTR] Ultimate Price
1 [RTR] Mizzium Mortars
4 [RTR] Dreadbore
1 [M13] Oblivion Ring
// Sideboard
SB: 4 [M13] Duress
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 2 [ISD] Rolling Temblor
SB: 1 [GTC] Alms Beast
SB: 3 [RTR] Slaughter Games
SB: 2 [GTC] Obzedat, Ghost Council
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201302171944307930/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// lands
4 [gtc] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 [gtc] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 [rtr] 《血の墓所/Blood Crypt》
4 [isd] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 [isd] 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 [m13] 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 [dka] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
// creatures
4 [avr] 《鬱外科医/Gloom Surgeon》
4 [gtc] 《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
4 [m13] 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4 [gtc] 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 [rtr] 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
// spells
4 [avr] 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 [m13] 《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》
1 [isd] 《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
1 [rtr] 《究極の価格/Ultimate Price》
1 [rtr] 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 [rtr] 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 [m13] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
// sideboard
sb: 4 [m13] 《強迫/Duress》
sb: 3 [rtr] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
sb: 2 [isd] 《轟く激震/Rolling Temblor》
sb: 1 [gtc] 《慈善獣/Alms Beast》
sb: 3 [rtr] 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
sb: 2 [gtc] 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→白黒赤指輪コンhttp://himajin.diarynote.jp/201305082341506832/
【メモ】
白黒赤コントロール/WBR Control。白黒で組んだヘビーボードコントロールがあまりにも《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》に無力だったので、赤入れて《戦慄掘り/Dreadbore》と《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》を加えました。赤はサイドに《殺戮遊戯/Slaughter Games》を割けるのもいいですね。ただ2マナにソーサリー除去の《戦慄掘り/Dreadbore》を積むため、インスタント除去をどうするかが問題です。3色のボードコントロールだと《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》との兼ね合い的に《夜の犠牲/Victim of Night》は色拘束が気になりますし、布告系や《究極の価格/Ultimate Price》は他にしっかり除去を入れてないと頼りないです。かと言ってインスタント除去入れないと速攻クリーチャーの多い赤系アグロにどう戦えばいいのか(´ー`)というわけで1つの回答として、除去に頼り切らずにクリーチャーの壁に頼ったコントロールにしてみました。戦闘にめっぽう強いクロック5種を分かりやすく4積みして序盤を耐え、相性のいい《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》と《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》や単純なパワーカードの《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》で壁クリーチャーたちをフィニッシャーに変える感じです。+1/+1カウンターが乗ることは《鬱外科医/Gloom Surgeon》、《贖罪の高僧/High Priest of Penance》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》の性能を飛躍的に高めてくれますし、再生は《贖罪の高僧/High Priest of Penance》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》をより強固によりいやらしくしてくれます。そもそも戦闘で死んで本望なクリーチャーたちなので《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》のデメリットも気になりませんし、特に《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》にとってはメリットになるのがいいですね。
インスタント除去が少ないので飛行速攻持ちの《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》と《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》がとことん怖いです。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》と《冒涜の悪魔/Desecration Demon》でブロックできる《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》はまだしも《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》はかなりしんどいので、ライフをなるべく安全に保ちつつ動く感じしかないですかねえ。メインに《盲従/Blind Obedience》を詰んでソーサリー除去を機能しやすくして頑張るパターンもありかもですね。もうちょっといじってみます。あと《山/Mountain》1枚入れてたんですけどもはやいらない?
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
2 [GTC] Sacred Foundry
4 [RTR] Blood Crypt
4 [ISD] Isolated Chapel
4 [ISD] Clifftop Retreat
4 [M13] Dragonskull Summit
2 [DKA] Vault of the Archangel
// Creatures
4 [AVR] Gloom Surgeon
4 [GTC] High Priest of Penance
4 [M13] Vampire Nighthawk
4 [GTC] Boros Reckoner
4 [RTR] Desecration Demon
// Spells
4 [AVR] Bonfire of the Damned
4 [M13] Ring of Xathrid
1 [ISD] Inquisitor’s Flail
1 [RTR] Ultimate Price
1 [RTR] Mizzium Mortars
4 [RTR] Dreadbore
1 [M13] Oblivion Ring
// Sideboard
SB: 4 [M13] Duress
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 2 [ISD] Rolling Temblor
SB: 1 [GTC] Alms Beast
SB: 3 [RTR] Slaughter Games
SB: 2 [GTC] Obzedat, Ghost Council
【スタン】緑白青賢者レス/Sageless
2013年2月23日 スタン/Standard コメント (2)レシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201305012132577118/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201210121950128711/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// Lands
2 [RTR] 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 [RTR] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [GTC] 《繁殖池/Breeding Pool》
1 [ISD] 《平地/Plains》 (1)
4 [AVR] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 [M13] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 [M13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [ISD] 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 [AVR] 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
// Creatures
4 [M13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 [DKA] 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
4 [RTR] 《静穏の天使/Angel of Serenity》
// Spells
4 [M13] 《遥か見/Farseek》
2 [RTR] 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
4 [GTC] 《新緑の安息所/Verdant Haven》
4 [GTC] 《予想外の結果/Unexpected Results》
4 [RTR] 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 [AVR] 《終末/Terminus》
// Sideboard
SB: 2 [M13] 《濃霧/Fog》
SB: 3 [RTR] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
SB: 4 [RTR] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
SB: 2 [M13] 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
SB: 2 [M13] 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
SB: 1 [AVR] 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
SB: 1 [RTR] 《大軍のワーム/Armada Wurm》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→緑白青賢者レスhttp://himajin.diarynote.jp/201305012132577118/
【メモ】
緑白青バントビッグマナ/Bant Big Mana。正直[GTC]から加わったのはショックランドだけですが、除去のプールと環境の速さが変わったのでフィニッシャーの選択を変えてみました。前環境でのレシピと違って《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》は入っていません。こういうカードが活きるのは1つ目のエキスパンションしか出ていなくて除去の選択の幅が少なくメタ読みしやすい環境だと思っていますので、今採用してもビックリ要素を成功させられる確率は低めじゃないかなあ、って感じです。それでももし賢者を使いたいなら、とりあえずじっと環境が動くのを待ってから使うのがよさそうですね。前環境も環境の初めに組んだ時はなかなか火力が厳しかったですが途中でめっきりかがり火などが減って賢者でぶんぶんしやすい時期が来まして、結構その時は使ってて楽しいデッキでしたし環境がそんな感じでまた動くかもしれないですからね。例えば万が一反抗者対策が進んでそれを食うデッキが増え始めて赤が少なくなった時とか。環境の始めの時点ではどんな環境に動きうるか想像もできないので、まあなるようになったら。
緑と白は確定として2色目は色々迷いましたが、各種火力と最高クラスのブロッカーの《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》と除去耐性の高いフィニッシャー兼ブロッカーの《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》有する赤か、追加のマナ加速の《墓所の怪異/Crypt Ghast》とフィニッシャー兼ブロッカーの《グリセルブランド/Griselbrand》を有する黒か、そして今のレシピの青かで考えた時に赤はもっとアグロなデッキにした方が活きますし、黒はマナ基盤が難しくなる上にメインに《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》と合わせる必要があり先述の理由であまり今したい構築ではなく《グリセルブランド/Griselbrand》は除去耐性がないことが気になります。対して青はマナクリを抜いたことを最大限活かせる《至高の評決/Supreme Verdict》と除去耐性・フィニッシャー性能・ブロッカー性能いずれも最高クラスの《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》が採用できるので今回の趣向にぴったりマッチしていると思います。クリーチャーが減ったので前のレシピのように《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》を採用することができないですし爆発的なマナ加速も失ったので安定性も爆発力もなくなりましたが、代わりに8枚耐性の全体除去のお陰でゲームのスローダウンを図ってゲームメイクしやすいはずです。相変わらずコントロールには腐るカードが多いのでサイドは3マナの大型クリーチャーをいっぱい積んでおきます。《濃霧/Fog》と《予想外の結果/Unexpected Results》両方使いたいのですが共存させるのは難しそうなのでこの辺の枠はコロコロ変えてみます。あとそういえば《時間の熟達/Temporal Mastery》も積んだほうがいいのかな?
【デッキレシピ(英)】
// Lands
2 [RTR] Hallowed Fountain
4 [RTR] Temple Garden
4 [GTC] Breeding Pool
1 [ISD] Plains (1)
4 [AVR] Cavern of Souls
1 [M13] Glacial Fortress
4 [M13] Sunpetal Grove
4 [ISD] Hinterland Harbor
2 [AVR] Alchemist’s Refuge
// Creatures
4 [M13] Thragtusk
4 [DKA] Drogskol Reaver
4 [RTR] Angel of Serenity
// Spells
4 [M13] Farseek
2 [RTR] Chromatic Lantern
4 [GTC] Verdant Haven
4 [GTC] Unexpected Results
4 [RTR] Supreme Verdict
4 [AVR] Terminus
// Sideboard
SB: 2 [M13] Fog
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 4 [RTR] Loxodon Smiter
SB: 2 [M13] Rhox Faithmender
SB: 2 [M13] Garruk, Primal Hunter
SB: 1 [AVR] Sigarda, Host of Herons
SB: 1 [RTR] Armada Wurm
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201210121950128711/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// Lands
2 [RTR] 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 [RTR] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [GTC] 《繁殖池/Breeding Pool》
1 [ISD] 《平地/Plains》 (1)
4 [AVR] 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 [M13] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 [M13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [ISD] 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 [AVR] 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
// Creatures
4 [M13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 [DKA] 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
4 [RTR] 《静穏の天使/Angel of Serenity》
// Spells
4 [M13] 《遥か見/Farseek》
2 [RTR] 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
4 [GTC] 《新緑の安息所/Verdant Haven》
4 [GTC] 《予想外の結果/Unexpected Results》
4 [RTR] 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 [AVR] 《終末/Terminus》
// Sideboard
SB: 2 [M13] 《濃霧/Fog》
SB: 3 [RTR] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
SB: 4 [RTR] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
SB: 2 [M13] 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
SB: 2 [M13] 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
SB: 1 [AVR] 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
SB: 1 [RTR] 《大軍のワーム/Armada Wurm》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→緑白青賢者レスhttp://himajin.diarynote.jp/201305012132577118/
【メモ】
緑白青バントビッグマナ/Bant Big Mana。正直[GTC]から加わったのはショックランドだけですが、除去のプールと環境の速さが変わったのでフィニッシャーの選択を変えてみました。前環境でのレシピと違って《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》は入っていません。こういうカードが活きるのは1つ目のエキスパンションしか出ていなくて除去の選択の幅が少なくメタ読みしやすい環境だと思っていますので、今採用してもビックリ要素を成功させられる確率は低めじゃないかなあ、って感じです。それでももし賢者を使いたいなら、とりあえずじっと環境が動くのを待ってから使うのがよさそうですね。前環境も環境の初めに組んだ時はなかなか火力が厳しかったですが途中でめっきりかがり火などが減って賢者でぶんぶんしやすい時期が来まして、結構その時は使ってて楽しいデッキでしたし環境がそんな感じでまた動くかもしれないですからね。例えば万が一反抗者対策が進んでそれを食うデッキが増え始めて赤が少なくなった時とか。環境の始めの時点ではどんな環境に動きうるか想像もできないので、まあなるようになったら。
緑と白は確定として2色目は色々迷いましたが、各種火力と最高クラスのブロッカーの《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》と除去耐性の高いフィニッシャー兼ブロッカーの《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》有する赤か、追加のマナ加速の《墓所の怪異/Crypt Ghast》とフィニッシャー兼ブロッカーの《グリセルブランド/Griselbrand》を有する黒か、そして今のレシピの青かで考えた時に赤はもっとアグロなデッキにした方が活きますし、黒はマナ基盤が難しくなる上にメインに《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》と合わせる必要があり先述の理由であまり今したい構築ではなく《グリセルブランド/Griselbrand》は除去耐性がないことが気になります。対して青はマナクリを抜いたことを最大限活かせる《至高の評決/Supreme Verdict》と除去耐性・フィニッシャー性能・ブロッカー性能いずれも最高クラスの《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》が採用できるので今回の趣向にぴったりマッチしていると思います。クリーチャーが減ったので前のレシピのように《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》を採用することができないですし爆発的なマナ加速も失ったので安定性も爆発力もなくなりましたが、代わりに8枚耐性の全体除去のお陰でゲームのスローダウンを図ってゲームメイクしやすいはずです。相変わらずコントロールには腐るカードが多いのでサイドは3マナの大型クリーチャーをいっぱい積んでおきます。《濃霧/Fog》と《予想外の結果/Unexpected Results》両方使いたいのですが共存させるのは難しそうなのでこの辺の枠はコロコロ変えてみます。あとそういえば《時間の熟達/Temporal Mastery》も積んだほうがいいのかな?
【デッキレシピ(英)】
// Lands
2 [RTR] Hallowed Fountain
4 [RTR] Temple Garden
4 [GTC] Breeding Pool
1 [ISD] Plains (1)
4 [AVR] Cavern of Souls
1 [M13] Glacial Fortress
4 [M13] Sunpetal Grove
4 [ISD] Hinterland Harbor
2 [AVR] Alchemist’s Refuge
// Creatures
4 [M13] Thragtusk
4 [DKA] Drogskol Reaver
4 [RTR] Angel of Serenity
// Spells
4 [M13] Farseek
2 [RTR] Chromatic Lantern
4 [GTC] Verdant Haven
4 [GTC] Unexpected Results
4 [RTR] Supreme Verdict
4 [AVR] Terminus
// Sideboard
SB: 2 [M13] Fog
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 4 [RTR] Loxodon Smiter
SB: 2 [M13] Rhox Faithmender
SB: 2 [M13] Garruk, Primal Hunter
SB: 1 [AVR] Sigarda, Host of Herons
SB: 1 [RTR] Armada Wurm
【スタン】黒緑白ロック/The Rock
2013年2月19日 スタン/Standardレシピ変更後 http://himajin.diarynote.jp/201304302210418149/
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201210052247544174/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// Lands
4 [GTC] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 [RTR] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [RTR] 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 [ISD] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 [M13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [ISD] 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1 [DKA] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
// Creatures
4 [RTR] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 [RTR] 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 [AVR] 《修復の天使/Restoration Angel》
4 [M13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 [GTC] 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
// Spells
4 [M13] 《遥か見/Farseek》
2 [GTC] 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4 [RTR] 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 [RTR] 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 [M13] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 [ISD] 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
// Sideboard
SB: 4 [M13] 《強迫/Duress》
SB: 3 [RTR] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
SB: 1 [DKA] 《天啓の光/Ray of Revelation》
SB: 2 [GTC] 《肉貪り/Devour Flesh》
SB: 1 [M13] 《地の封印/Ground Seal》
SB: 1 [GTC] 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
SB: 1 [M13] 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
SB: 2 [RTR] 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→黒緑白ロックhttp://himajin.diarynote.jp/201304302210418149/
【メモ】
黒緑白ロック/The Rock。毎度のことですがスタンでも全力でロック/The Rockを組み続けていきます。見ての通り前環境でのレシピ(http://himajin.diarynote.jp/201210052247544174/)と同じでパワーカードを叩きつけるだけのデッキです。ただし除去は《死の重み/Dead Weight》も《究極の価格/Ultimate Price》もあまりに守備範囲の狭いカードになってしまって特に《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》に無力なのが痛いので、《突然の衰微/Abrupt Decay》と《忘却の輪/Oblivion Ring》を増量して更に《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》まで投入しました。コントロールデッキだと《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》をそこまで気にする必要はないかもしれませんがボードを丁寧に触れていくタイプのビートボードコントロールなので、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》に対処できないとそれだけでデッキコンセプトが危ういですし。色拘束が強いデッキですが《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》はこういうデッキだと終盤ライフを安定権に保てるので1枚入れます。《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》も《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》や《夜の犠牲/Victim of Night》を合わせられなければダメージレースにスムーズに貢献してくれるのでサイドに1枚採用。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
4 [RTR] Temple Garden
4 [RTR] Overgrown Tomb
4 [ISD] Isolated Chapel
4 [M13] Sunpetal Grove
4 [ISD] Woodland Cemetery
1 [DKA] Vault of the Archangel
// Creatures
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [RTR] Centaur Healer
4 [AVR] Restoration Angel
4 [M13] Thragtusk
2 [GTC] Obzedat, Ghost Council
// Spells
4 [M13] Farseek
2 [GTC] Orzhov Charm
3 [RTR] Abrupt Decay
2 [M13] Oblivion Ring
4 [RTR] Selesnya Charm
2 [ISD] Garruk Relentless
// Sideboard
SB: 4 [M13] Duress
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 1 [DKA] Ray of Revelation
SB: 2 [GTC] Devour Flesh
SB: 1 [M13] Ground Seal
SB: 1 [GTC] Gift of Orzhova
SB: 1 [M13] Rhox Faithmender
SB: 2 [RTR] Desecration Demon
変更前レシピ http://himajin.diarynote.jp/201210052247544174/
デッキ一覧 http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/
目次 http://himajin.diarynote.jp/201103131200449531/
【デッキレシピ(和英)】
// Lands
4 [GTC] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 [RTR] 《寺院の庭/Temple Garden》
4 [RTR] 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 [ISD] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 [M13] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [ISD] 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1 [DKA] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
// Creatures
4 [RTR] 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 [RTR] 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 [AVR] 《修復の天使/Restoration Angel》
4 [M13] 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 [GTC] 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
// Spells
4 [M13] 《遥か見/Farseek》
2 [GTC] 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4 [RTR] 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 [RTR] 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 [M13] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 [ISD] 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
// Sideboard
SB: 4 [M13] 《強迫/Duress》
SB: 3 [RTR] 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
SB: 1 [DKA] 《天啓の光/Ray of Revelation》
SB: 2 [GTC] 《肉貪り/Devour Flesh》
SB: 1 [M13] 《地の封印/Ground Seal》
SB: 1 [GTC] 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
SB: 1 [M13] 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
SB: 2 [RTR] 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→黒緑白ロックhttp://himajin.diarynote.jp/201304302210418149/
【メモ】
黒緑白ロック/The Rock。毎度のことですがスタンでも全力でロック/The Rockを組み続けていきます。見ての通り前環境でのレシピ(http://himajin.diarynote.jp/201210052247544174/)と同じでパワーカードを叩きつけるだけのデッキです。ただし除去は《死の重み/Dead Weight》も《究極の価格/Ultimate Price》もあまりに守備範囲の狭いカードになってしまって特に《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》に無力なのが痛いので、《突然の衰微/Abrupt Decay》と《忘却の輪/Oblivion Ring》を増量して更に《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》まで投入しました。コントロールデッキだと《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》をそこまで気にする必要はないかもしれませんがボードを丁寧に触れていくタイプのビートボードコントロールなので、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》に対処できないとそれだけでデッキコンセプトが危ういですし。色拘束が強いデッキですが《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》はこういうデッキだと終盤ライフを安定権に保てるので1枚入れます。《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》も《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》や《夜の犠牲/Victim of Night》を合わせられなければダメージレースにスムーズに貢献してくれるのでサイドに1枚採用。
【デッキレシピ(英)】
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
4 [RTR] Temple Garden
4 [RTR] Overgrown Tomb
4 [ISD] Isolated Chapel
4 [M13] Sunpetal Grove
4 [ISD] Woodland Cemetery
1 [DKA] Vault of the Archangel
// Creatures
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [RTR] Centaur Healer
4 [AVR] Restoration Angel
4 [M13] Thragtusk
2 [GTC] Obzedat, Ghost Council
// Spells
4 [M13] Farseek
2 [GTC] Orzhov Charm
3 [RTR] Abrupt Decay
2 [M13] Oblivion Ring
4 [RTR] Selesnya Charm
2 [ISD] Garruk Relentless
// Sideboard
SB: 4 [M13] Duress
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 1 [DKA] Ray of Revelation
SB: 2 [GTC] Devour Flesh
SB: 1 [M13] Ground Seal
SB: 1 [GTC] Gift of Orzhova
SB: 1 [M13] Rhox Faithmender
SB: 2 [RTR] Desecration Demon