レシピ変更後:http://himajin.diarynote.jp/201205120158152689/
変更前レシピ:http://himajin.diarynote.jp/201102191849453828/
デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
3 [TSP] 《平地/Plains》 (2)
3 [TSP] 《山/Mountain》 (1)
4 [TSP] 《森/Forest》 (1)
4 [TSP] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 [DKA] 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 [CH] 《真鍮の都/City of Brass》
2 [FUT] 《地平線の梢/Horizon Canopy》
4 [FUT] 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》

// Creatures
4 [FUT] 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 [PLC] 《カヴーの捕食者/Kavu Predator》
1 [TSP] 《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
1 [TSB] 《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
4 [DKA] 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》

// Spells
4 [4E] 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 [4E] 《稲妻/Lightning Bolt》
4 [DKA] 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 [4E] 《森の知恵/Sylvan Library》
4 [TSB] 《獣群の呼び声/Call of the Herd》
4 [TSB] 《焦熱の裁き/Fiery Justice》

// Sideboard
SB: 1 [CH] 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
SB: 2 [DKA] 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
SB: 4 [4E] 《赤霊破/Red Elemental Blast》
SB: 1 [ISD] 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
SB: 3 [PLC] 《原基の印章/Seal of Primordium》
SB: 1 [PLC] 《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
SB: 1 [PLC] 《石覆い/Stonecloaker》
SB: 2 [TSB] 《嵐の束縛/Stormbind》


このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→赤緑白タルモジャスティスhttp://himajin.diarynote.jp/201205120158152689/


※2chdは「ツーサイクル」の非公式フォーマットです。詳しくはWiki(http://www35.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/370.html)をご覧ください。


【メモ】
赤緑白カヴージャスティス/Kavu Justice [TSP]-[ISD]-[4E]。何故か黒緑ハンマータイム [LRW]-[SOM]-[10E](http://himajin.diarynote.jp/201102191849453828/)をいじってたら全く違うデッキになってました。。《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》を生かそうとして素のサイズが大きくてかつテンポのいい生物が欲しくなって《タルモゴイフ/Tarmogoyf》や《絡み根の霊/Strangleroot Geist》が思いついて、2マナ域以上のカードが多くなったので1マナ除去の豊富な[4E]入れて・・・的な。このセットだと絡み根は色拘束がきついので抜きましたが。やっぱりハンマーは使うの難しい。さて今回のデッキは[TSP]期のスタンおよびブロック構築のカヴージャスティス/Kavu Justice緑白ゴイフ/GW Goyfグレーターゴイフ/Greater Goyfなどをごっちゃにしたようなデッキです。《信仰無き物あさり/Faithless Looting》は序盤からタルモを大きくするのはもちろん、コントロールに対して腐ってしまった除去や終盤の土地をガシガシドローに変えられるえらい子です。ドローがあるので土地を22に減らしてもいいですが、物あさりの場合はフラッシュバックのおかげで中盤以降のマナフラッドを解消しやすいため、安定性を重視して土地は24とやや多めです。まあフェッチランドや《地平線の梢/Horizon Canopy》もありますからね。スレッショルドデッキですが墓地に依存しない《カヴーの捕食者/Kavu Predator》も序盤からプレッシャー掛けてくれるのが頼もしいですね。タルモと相性のいい《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》を入れようかどうか色々迷ったのですが、相性の良かった絡み根も抜きましたし土地は割と能動的に墓地に行くようなので見送りました。陰鬱系の火力や絡み根を入れるならガルガドンワンチャンですね。

メタは赤白ボロス/RW Boros瞬唱トリコ/Snapcaster Tricoroleクイックントースト/Quicken Toastを意識しました。メインから1マナ除去2種3マナ全体火力1種なのでビート系デッキには渡り合えて欲しいところです。逆にコントロール相手にはカヴーも育ちにくく少々難しいところがあるでしょう。

【サイド】
赤白ボロス/RW Borosには装備品を見ている場合置物対策を。置物を割れる展開なら墓地が肥えやすいので、置物対策を入れる時は物あさりを抜いてしまって大丈夫です。装備品をつかってこなさそうなら裂け目追いを入れる以外はメインボードのままで。

瞬唱トリコ/Snapcaster Tricoroleにはソーサリータイミングのジャスティスを抜きましょう。相手がある程度勝手に墓地を肥やしてくれるので物あさりも抜きます。この場合カヴーがほぼバニラってことに気を付けましょう。
OUT
2 [4E] 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 [DKA] 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 [TSB] 《焦熱の裁き/Fiery Justice》
IN
SB: 2 [DKA] 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
SB: 4 [4E] 《赤霊破/Red Elemental Blast》
SB: 1 [PLC] 《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
SB: 1 [PLC] 《石覆い/Stonecloaker》
SB: 2 [TSB] 《嵐の束縛/Stormbind》

クイックントースト/Quicken Toastには除去を抜いてREBで。ただし《羽毛覆い/Plumeveil》みたいなのがいるようならソープロを全抜きはやや危険。
OUT
2 [4E] 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 [TSB] 《焦熱の裁き/Fiery Justice》
IN
SB: 4 [4E] 《赤霊破/Red Elemental Blast》
SB: 2 [TSB] 《嵐の束縛/Stormbind》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
3 [TSP] Plains (2)
3 [TSP] Mountain (1)
4 [TSP] Forest (1)
4 [TSP] Terramorphic Expanse
2 [DKA] Evolving Wilds
2 [CH] City of Brass
2 [FUT] Horizon Canopy
4 [FUT] Grove of the Burnwillows

// Creatures
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [PLC] Kavu Predator
1 [TSP] Saffi Eriksdotter
1 [TSB] Mystic Enforcer
4 [DKA] Huntmaster of the Fells

// Spells
4 [4E] Swords to Plowshares
4 [4E] Lightning Bolt
4 [DKA] Faithless Looting
2 [4E] Sylvan Library
4 [TSB] Call of the Herd
4 [TSB] Fiery Justice

// Sideboard
SB: 1 [CH] Tormod’s Crypt
SB: 2 [DKA] Grafdigger’s Cage
SB: 4 [4E] Red Elemental Blast
SB: 1 [ISD] Ancient Grudge
SB: 3 [PLC] Seal of Primordium
SB: 1 [PLC] Aven Riftwatcher
SB: 1 [PLC] Stonecloaker
SB: 2 [TSB] Stormbind
レシピ変更後:http://himajin.diarynote.jp/201302222055207869/
変更前レシピ:http://himajin.diarynote.jp/201102192044031232/
デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
2 [ISD] 《平地/Plains》 (1)
2 [ISD] 《山/Mountain》 (1)
2 [ISD] 《森/Forest》 (1)
3 [DKA] 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 [TSP] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4 [ISD] 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 [FUT] 《地平線の梢/Horizon Canopy》
4 [FUT] 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1 [ISD] 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》

// Creatures
3 [DKA] 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 [TSB] 《根の壁/Wall of Roots》
4 [FUT] 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 [PLC] 《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
1 [PLC] 《石覆い/Stonecloaker》
4 [PLC] 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2 [AVR] 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
4 [AVR] 《修復の天使/Restoration Angel》
2 [DKA] 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》

// Spells
4 [4E] 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 [4E] 《稲妻/Lightning Bolt》

// Sideboard
SB: 1 [TSB] 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
SB: 1 [DKA] 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
SB: 4 [4E] 《赤霊破/Red Elemental Blast》
SB: 1 [TSP] 《突然のショック/Sudden Shock》
SB: 2 [PLC] 《原基の印章/Seal of Primordium》
SB: 1 [FUT] 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
SB: 1 [TSB] 《焦熱の裁き/Fiery Justice》
SB: 4 [4E] 《ハルマゲドン/Armageddon》


このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→赤緑白タルモジャスティスhttp://himajin.diarynote.jp/201302222055207869/


※2chdは「ツーサイクル」の非公式フォーマットです。詳しくはWiki(http://www35.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/370.html)をご覧ください。


【メモ】
赤緑白ナヤアグロ/Naya Aggro [TSP]-[ISD]-[4E]。クロックの大半が瞬速を持ってたらフェアリー/Faeryみたいな感じで強いんじゃないかな的な。もちろん瞬速生物だけでなく単純なパワーカードの《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》や《タルモゴイフ/Tarmogoyf》に加え、《根の壁/Wall of Roots》や《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》や《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》もデッキ全体に噛み合っているので採用しました。根の壁は表裏でマナが使えるため瞬速生物との相性が抜群で、《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》の再生マナを残しやすいですし《石覆い/Stonecloaker》《修復の天使/Restoration Angel》でブリンクさせればカウンターをリセットさせてさらにマナ能力を使えますし、もちろん単純にマナクリ兼軽い壁としても潤滑油になるので結構大事なポジションですね。cip持ちの後者2種もブリンクでどんどんダメージレースに貢献させられるのでアンチビートに持って来いです。《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》は《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》と衝突してしまいますがサリアが戦場に出ている状況はいい流れの状況が多いのであまり気にしないでいきます。他の飛行持ちの白のクリーチャーを底上げしてくれることや火力がタフ4まで射程圏に入れられることを重視します。《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》と合わせて《石覆い/Stonecloaker》や>《修復の天使/Restoration Angel》でいわゆるデスアンドタックス/Death&Taxのギミックができるので相性がいいですが、どうにも悠長な印象だったので抜きました。《タルモゴイフ/Tarmogoyf》は能動的に全然大きくなりませんがビート相手には2/3でも十分大きい壁ですし《石覆い/Stonecloaker》のエサになる貴重な2マナ域なのもえらいです。とにかく回した感じはクロックパーミみたいで気持ちいいですね。別に何も打ち消せませんが。あとフェッチが森を持ってきたい状況が多いから《断崖の避難所/Clifftop Retreat》と噛み合わないこともあるのでマナ基盤が悩みどころ。

メタは青白デルバー/UW Delverジェイスコン/JDW青黒フェアリー/UB Faerie赤白ボロス/RW Borosを意識しました。生物の質をほんの少し下げて瞬速生物に寄せているのでビートケアのためにライフゲインはメイン多め、結果的にコントロールに打点が足りない感があるのでサイドは《赤霊破/Red Elemental Blast》と《ハルマゲドン/Armageddon》を4積みしておきます。

【サイド】
青白デルバー/UW Delverには突然のショックとREB入れていきます。軽量ドローの多いデッキに狩り達は裏返りにくいですがcipが強力なので残します。ソープロは相手の修復天の処理には役立ちますが他の面ではREBに劣るので抜いてしまって大丈夫かな・・。修復天は火力+サリアのコンバットトリックまたは硫黄の精霊で対処しましょう。
OUT
2 [AVR] 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
4 [4E] 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
IN
SB: 1 [DKA] 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
SB: 4 [4E] 《赤霊破/Red Elemental Blast》
SB: 1 [TSP] 《突然のショック/Sudden Shock》

ジェイスコン/JDWには瞬速ゲーで。クリーチャーごっそり減りますが元々クリーチャーいっぱいなので。
OUT
4 [PLC] 《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
2 [DKA] 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 [4E] 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
IN
SB: 4 [4E] 《赤霊破/Red Elemental Blast》
SB: 1 [TSP] 《突然のショック/Sudden Shock》
SB: 1 [FUT] 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
SB: 4 [4E] 《ハルマゲドン/Armageddon》

青黒フェアリー/Faerieには狩り達が微妙な気がしますがクロック減らしすぎてもまずいしあわよくばトランプルと2点ぴちゅんが強いので残します。
OUT
4 [PLC] 《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
IN
SB: 4 [4E] 《赤霊破/Red Elemental Blast》

赤白ボロス/RW Borosには除去を増やしていきましょう。装備品があるならグラッジも。石鍛冶入りでなくてもエイヴン入れるかどうか、どうせすぐに焼かれてしまいますがフェッチを運良く止められたらラッキーなノリで迷い中。
OUT
2 [AVR] 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
IN
SB: 1 [TSP] 《突然のショック/Sudden Shock》
SB: 1 [TSB] 《焦熱の裁き/Fiery Justice》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
2 [ISD] Plains (1)
2 [ISD] Mountain (1)
2 [ISD] Forest (1)
3 [DKA] Evolving Wilds
2 [TSP] Terramorphic Expanse
4 [ISD] Clifftop Retreat
4 [FUT] Horizon Canopy
4 [FUT] Grove of the Burnwillows
1 [ISD] Shimmering Grotto

// Creatures
3 [DKA] Thalia, Guardian of Thraben
4 [TSB] Wall of Roots
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [PLC] Aven Riftwatcher
1 [PLC] Stonecloaker
4 [PLC] Sulfur Elemental
2 [AVR] Wolfir Avenger
4 [AVR] Restoration Angel
2 [DKA] Huntmaster of the Fells

// Spells
4 [4E] Swords to Plowshares
4 [4E] Lightning Bolt

// Sideboard
SB: 1 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 1 [DKA] Grafdigger’s Cage
SB: 4 [4E] Red Elemental Blast
SB: 1 [TSP] Sudden Shock
SB: 2 [PLC] Seal of Primordium
SB: 1 [FUT] Aven Mindcensor
SB: 1 [TSB] Fiery Justice
SB: 4 [4E] Armageddon
レシピ変更後:http://himajin.diarynote.jp/201205132046418458/
変更前レシピ:http://himajin.diarynote.jp/201103232151216396/
デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
2 [ISD] 《平地/Plains》 (1)
4 [ISD] 《沼/Swamp》 (1)
4 [7E] 《真鍮の都/City of Brass》
4 [ISD] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 [EVE] 《悪臭の荒野/Fetid Heath》
4 [LRW] 《風立ての高地/Windbrisk Heights》
4 [DKA] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

// Creatures
3 [LRW] 《叫び大口/Shriekmaw》

// Spells
3 [DKA] 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 [ISD] 《死の重み/Dead Weight》
4 [ISD] 《無形の美徳/Intangible Virtue》
4 [MOR] 《苦花/Bitterblossom》
1 [LRW] 《名も無き転置/Nameless Inversion》
1 [EVE] 《魂の刈り取り/Soul Reap》
4 [DKA] 《未練ある魂/Lingering Souls》
4 [ISD] 《深夜の出没/Midnight Haunting》
4 [LRW] 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
1 [DKA] 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
4 [SHM] 《幽体の行列/Spectral Procession》

// Sideboard
SB: 4 [LRW] 《思考囲い/Thoughtseize》
SB: 2 [7E] 《強迫/Duress》
SB: 2 [7E] 《解呪/Disenchant》
SB: 2 [7E] 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
SB: 4 [SHM] 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
SB: 1 [7E] 《神の怒り/Wrath of God》


このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→白黒トークンhttp://himajin.diarynote.jp/201205132046418458/


※2chdは「ツーサイクル」の非公式フォーマットです。詳しくはWiki(http://www35.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/370.html)をご覧ください。


【メモ】
白黒トークン/WB Tokens [LRW]-[ISD]-[7E]。白緑鷹マッドネス[MM]-[OD]-[M11](http://himajin.diarynote.jp/201103232151216396/)のマッドネス部分に飽きたから[OD]を[ISD]にして8クルセイド+ソリンとかやってみたら鷹が微妙にかみ合ってないし回避持ちが多いから鷹+マントラのギミックも弱くなっちゃうし、ってことで[M11]も[MM]も抜けて[7E]と[LRW]に変わりました。最終的にできたのは[LRW]-[ALA]期のスタンの白黒トークン/WB Tokenを2chd仕様にしただけの構成で、まるで原型とどめてないですね´ρ` 鷹+マントラは好きなのでまたいつか別のセットで組み直すかも。あと鷹を過剰にサーチしてクリンナップステップでナチュラルディスする共鳴者いらずのリアニとか組んでみたい。ちょっとドジっぽい動きがチャーミングに違いないです。[M11]ならサバイバルシャーマンいるし!

閑話休題、[ISD]ブロックのトークン絡みのカードはカードパワーが段違いですね。《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》《未練ある魂/Lingering Souls》《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》はきっとスタンでも活躍するんでしょうかねえ。トークンでチャンプブロックも多いので《悲劇的な過ち/Tragic Slip》にも期待です。想起とも相性がいいですしね。なんか3マナ域が交通渋滞起こしてますが、まあ土地26枚にして1・2マナもそれなりの数入れてますしきっと大丈夫でしょう。大天使の霊堂全力投入するために《変わり谷/Mutavault》を入れてませんが、そもそも《栄光の頌歌/Glorious Anthem》でなく《無形の美徳/Intangible Virtue》を採用しているので変わり谷そこまでいらない気も。

メタは赤白ボロス/Boros Bushwhacker青白デルバーブレード/Delver Blade青黒フェアリー/Faerieを意識しました。変わり谷もないしインスタントタイミングの確定除去も入れてないため《苦花/Bitterblossom》着地するパターン以外は3マナ域の交通渋滞が間違いなくクロパの餌食なので、サイドの《思考囲い/Thoughtseize》と《強迫/Duress》に頑張ってもらいませう。。

【サイド】
赤白ボロス/Boros Bushwhackerにはキッチンを。
OUT
4 [ISD] 《無形の美徳/Intangible Virtue》
4 [ISD] 《深夜の出没/Midnight Haunting》
IN
SB: 2 [7E] 《解呪/Disenchant》
SB: 2 [7E] 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
SB: 4 [SHM] 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》

青白デルバーブレード/Delver Bladeはどうせ《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》と《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》で涙目ですしソーサリータイミングの除去が弱いマッチなので叫び大口は抜きましょう。困ったときのキッチンも入れたいけど3マナ域これ以上入らないです(っ◞‸◟c)
OUT
2 [DKA] 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
3 [LRW] 《叫び大口/Shriekmaw》
1 [EVE] 《魂の刈り取り/Soul Reap》
4 [LRW] 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
1 [DKA] 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
IN
SB: 4 [LRW] 《思考囲い/Thoughtseize》
SB: 2 [7E] 《強迫/Duress》
SB: 2 [7E] 《解呪/Disenchant》
SB: 2 [7E] 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
SB: 1 [7E] 《神の怒り/Wrath of God》

青黒フェアリー/Faerieにも同様に除去を抜いていきましょう。インスタントタイミングで出てくる飛行クリーチャーばかりなので守れっこなさげなソリンさんサイドアウト。
OUT
3 [LRW] 《叫び大口/Shriekmaw》
3 [DKA] 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 [ISD] 《死の重み/Dead Weight》
1 [LRW] 《名も無き転置/Nameless Inversion》
1 [EVE] 《魂の刈り取り/Soul Reap》
1 [DKA] 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
IN
SB: 4 [LRW] 《思考囲い/Thoughtseize》
SB: 2 [7E] 《強迫/Duress》
SB: 2 [7E] 《解呪/Disenchant》
SB: 2 [7E] 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
2 [ISD] Plains (1)
4 [ISD] Swamp (1)
4 [7E] City of Brass
4 [ISD] Isolated Chapel
4 [EVE] Fetid Heath
4 [LRW] Windbrisk Heights
4 [DKA] Vault of the Archangel

// Creatures
3 [LRW] Shriekmaw

// Spells
3 [DKA] Tragic Slip
1 [ISD] Dead Weight
4 [ISD] Intangible Virtue
4 [MOR] Bitterblossom
1 [LRW] Nameless Inversion
1 [EVE] Soul Reap
4 [DKA] Lingering Souls
4 [ISD] Midnight Haunting
4 [LRW] Ajani Goldmane
1 [DKA] Sorin, Lord of Innistrad
4 [SHM] Spectral Procession

// Sideboard
SB: 4 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [7E] Duress
SB: 2 [7E] Disenchant
SB: 2 [7E] Engineered Plague
SB: 4 [SHM] Kitchen Finks
SB: 1 [7E] Wrath of God
※このデッキは下記の原因から調整が困難になったため、ごみ箱(http://himajin.diarynote.jp/201108042248222730/)に移動しました。誰か拾って改良してください><

原因:バーンで3色はやりすぎだと思います。


デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
1 [TSP] 《沼/Swamp》 (2)
4 [TSP] 《山/Mountain》 (1)
1 [TSP] 《森/Forest》 (1)
4 [TSP] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4 [CH] 《真鍮の都/City of Brass》
4 [TSB] 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 [FUT] 《偶像の石塚/Graven Cairns》

// Creatures
4 [PLC] 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4 [CFX] 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4 [FUT] 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 [ALA] 《地獄の雷/Hell’s Thunder》
4 [ARB] 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》

// Spells
4 [4E] 《稲妻/Lightning Bolt》
4 [TSP] 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4 [TSB] 《怒鳴りつけ/Browbeat》
4 [ALA] 《荒廃稲妻/Blightning》
2 [ARB] 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》

// Sideboard
SB: 2 [ARB] 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
SB: 1 [ALA] 《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
SB: 2 [PLC] 《原基の印章/Seal of Primordium》
SB: 4 [ARB] 《呪詛術士/Anathemancer》
SB: 4 [4E] 《魔力のとげ/Manabarbs》
SB: 2 [PLC] 《滅び/Damnation》


【メモ】
黒赤緑続唱バーン[TSP]-[ALA]-[4E]。なんか作ってる2chdのデッキが[TSP]ばかり、ていうかタルモばかりなのは気のせい。続唱から脅しつけやブライトニングがめくれたら強そうですね、っていうノリで組んだ何の変哲もないバーンです。3色ですが基本的に黒と緑はほんのタッチで、色事故になったり土地を攻められたとしても赤マナソースさえあればそれなりに焼けるようにはなっていますしサイド後はしばしば2色になります。

メタはビッグマナ/Big Mana赤白上陸ボロス/Boros Bushwhackerフェアリー/Faeryを意識しました。特にビッグマナ/Big Manaは《微光地/Glimmerpost》によるライフゲインでアドバンテージを著しく取られてしまうので、入念に対策します。

【サイド】
どうせバーンなんだし、ってことでかなり狭めのサイドです。

ビッグマナ/Big Manaには魔力のとげと呪詛術士で攻めましょう。月と呪詛術士を入れるのでマナは赤t黒の構成にするため、フェッチをほぼ沼サーチのために使えるように緑の呪文を減らします。
OUT
2 [FUT] 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 [ARB] 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2 [ARB] 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
IN
SB: 4 [ARB] 《呪詛術士/Anathemancer》
SB: 4 [4E] 《魔力のとげ/Manabarbs》

赤白上陸ボロス/Boros Bushwhackerには除去を増やしていきましょう。もし[ZEN]期や[SOM]期のスタンのように《戦隊の鷹/Squadron Hawk》が入っているようなら地獄の雷は減らします。
OUT
4 [TSB] 《怒鳴りつけ/Browbeat》
3 [ALA] 《荒廃稲妻/Blightning》
IN
SB: 2 [ARB] 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
SB: 1 [ALA] 《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
SB: 2 [PLC] 《原基の印章/Seal of Primordium》
SB: 2 [PLC] 《滅び/Damnation》

フェアリー/Faeryには呪詛術士で特殊地形をメタっていきましょう。地獄の雷が弱いのでまず抜けます。滅びもそうそう通らないのでいらないでしょう。
OUT
4 [ALA] 《地獄の雷/Hell’s Thunder》
2 [TSP] 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
IN
SB: 2 [ARB] 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
SB: 4 [ARB] 《呪詛術士/Anathemancer》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
1 [TSP] Swamp (2)
4 [TSP] Mountain (1)
1 [TSP] Forest (1)
4 [TSP] Terramorphic Expanse
4 [CH] City of Brass
4 [TSB] Gemstone Mine
4 [FUT] Graven Cairns

// Creatures
4 [PLC] Keldon Marauders
4 [CFX] Hellspark Elemental
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [ALA] Hell’s Thunder
4 [ARB] Bloodbraid Elf

// Spells
4 [4E] Lightning Bolt
4 [TSP] Rift Bolt
4 [TSB] Browbeat
4 [ALA] Blightning
2 [ARB] Maelstrom Pulse

// Sideboard
SB: 2 [ARB] Maelstrom Pulse
SB: 1 [ALA] Executioner’s Capsule
SB: 2 [PLC] Seal of Primordium
SB: 4 [ARB] Anathemancer
SB: 4 [4E] Manabarbs
SB: 2 [PLC] Damnation
※このデッキは下記の原因から調整が困難になったため、ごみ箱(http://himajin.diarynote.jp/201108042248222730/)に移動しました。誰か拾って改良してください><

原因:藻。


デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
2 [TSP] 《沼/Swamp》 (2)
8 [TSP] 《森/Forest》 (1)
4 [TSP] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 [8E] 《真鍮の都/City of Brass》
4 [PLC] 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4 [MM] 《リシャーダの港/Rishadan Port》

// Creatures
4 [8E] 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 [FUT] 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 [PLC] 《マイアー・ボア/Mire Boa》
4 [TSB] 《スパイクの飼育係/Spike Feeder》
4 [NE] 《ブラストダーム/Blastoderm》
4 [MM] 《木を伐るサテュロス/Lumbering Satyr》

// Spells
1 [FUT] 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1 [MM] 《血の復讐/Vendetta》
4 [8E] 《藻の蔓延/Spreading Algae》
4 [FUT] 《秋の際/Edge of Autumn》
2 [MM] 《殺し/Snuff Out》

// Sideboard
SB: 4 [PLC] 《根絶/Extirpate》
SB: 3 [PLC] 《原基の印章/Seal of Primordium》
SB: 2 [PLC] 《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver》
SB: 2 [TSP] 《突風線/Squall Line》
SB: 2 [8E] 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
SB: 2 [TSP] 《堕落の触手/Tendrils of Corruption》


【メモ】
黒緑藻ーボーグ[MM]-[TSP]-[8E]。[MM]と[8E]の汎用性を[TSP]でオブラートに包んだデッキです。[MM]期ブロック構築のスナフオダーム/Snuff-o’-Dermと[TSP]期スタンのスクリブアンドフォース/Scryb and Forceタルモラック/Tarmo Rackとエターナル環境を跋扈する藻ーボーグ/Urborg Algae(参考:黒緑白藻ーボーグエンチャントレスhttp://himajin.diarynote.jp/201102172148202506/)を足して7で割ったようなデッキだったのですが最終的にスナフオダーム/Snuff-o’-Dermスクリブアンドフォース/Scryb and Forceタルモラック/Tarmo Rackも抜けました。藻さえあればおk。ひたすら《藻の蔓延/Spreading Algae》《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》《リシャーダの港/Rishadan Port》でマナの続く限り恒久ランデスで妨害しましょう。

メタは黒っぽいデッキを意識しました。藻の蔓延によるランデスは相手が黒いデッキの場合アーボーグがなくても一方的にテンポとアドバンテージを取り続けられるようになり、何やかんやで何とかなるでしょう。

【サイド】
藻の蔓延を抜くというパラダイムシフト。


【デッキレシピ(英)】

// Lands
2 [TSP] Swamp (2)
8 [TSP] Forest (1)
4 [TSP] Terramorphic Expanse
2 [8E] City of Brass
4 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 [MM] Rishadan Port

// Creatures
4 [8E] Birds of Paradise
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [PLC] Mire Boa
4 [TSB] Spike Feeder
4 [NE] Blastoderm
4 [MM] Lumbering Satyr

// Spells
1 [FUT] Slaughter Pact
1 [MM] Vendetta
4 [8E] Spreading Algae
4 [FUT] Edge of Autumn
2 [MM] Snuff Out

// Sideboard
SB: 4 [PLC] Extirpate
SB: 3 [PLC] Seal of Primordium
SB: 2 [PLC] Darkheart Sliver
SB: 2 [TSP] Squall Line
SB: 2 [8E] Royal Assassin
SB: 2 [TSP] Tendrils of Corruption
※このデッキは下記の原因から調整が困難になったため、ごみ箱(http://himajin.diarynote.jp/201108042248222730/)に移動しました。誰か拾って改良してください><

原因:kp基準が分からない。


デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
3 [RAV] 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 [GP] 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 [RAV] 《寺院の庭/Temple Garden》
1 [DIS] 《血の墓所/Blood Crypt》
1 [GP] 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 [RAV] 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 [RAV] 《山/Mountain》 (2)
1 [RAV] 《森/Forest》 (2)
4 [ON] 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3 [ON] 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 [ON] 《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
4 [ON] 《隔離されたステップ/Secluded Steppe》

// Creatures
4 [SC] 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
3 [LE] 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》

// Spells
4 [4E] 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 [4E] 《稲妻/Lightning Bolt》
4 [4E] 《動く死体/Animate Dead》
4 [RAV] 《壌土からの生命/Life from the Loam》
4 [ON] 《霊体の地滑り/Astral Slide》
2 [CH] 《大地の刃/Land’s Edge》
4 [4E] 《神の怒り/Wrath of God》
1 [RAV] 《死後剛直/Vigor Mortis》

// Sideboard
SB: 2 [CH] 《大地の刃/Land’s Edge》
SB: 1 [RAV] 《死後剛直/Vigor Mortis》
SB: 2 [CH] 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
SB: 3 [4E] 《赤霊破/Red Elemental Blast》
SB: 1 [GP] 《破壊放題/Shattering Spree》
SB: 2 [4E] 《解呪/Disenchant》
SB: 4 [ON] 《稲妻の裂け目/Lightning Rift》


【メモ】
黒赤緑白アストログライド[ON]-[RAV]-[4E]。Astro Glideのフィニッシャーに《大地の刃/Land’s Edge》と《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》を採用したもので、アクローマは終盤での素出し以外にも隙あらばリアニメイトで積極的に殴らせます。《壌土からの生命/Life from the Loam》はAstro Glideのキーパーツであると同時にエッジのフィニッシュブローに貢献し、またAstro Glideの徹底的なボードコントロール力はエッジの「クリーチャーは焼けない」「ライフを安全圏に保ち続けなければ逆に焼き切られてしまう」というデメリットを緩和してくれます。さらに序盤からアドバンテージを失うことなく勝手に墓地に落ちてくれる《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》はリアニメイトと相性がよく、ロームの発掘やエッジでの共鳴者能力でアクローマを墓地にそこそこ置きやすいです。長引きやすいAstro Glideではアクローマの素出しもできますし、ロームとサイクリングランドのエンジンからのナチュラルディスカードでリアニメイトを狙うこともでき、結果的に《生き埋め/Buried Alive》系のカードのような共鳴者専用のカードたちをデッキに全く積まなくていいという利点は大きいですね。その他《霊体の地滑り/Astral Slide》はプロテクションの効かないマッチでのアクローマを守ってくれたり永遠のドラゴンについた《動く死体/Animate Dead》が割られそうになったらドラゴンを追放することでドラゴンを回避させられる上に動く死体がエンチャントされていない状態でドラゴンが戻ってくるのもお得です。しかしAstro Glideもエッジもリアニメイトも強く墓地に依存したコンセプトなので、環境に墓地利用の多いデッキだと墓地対策を受けて完封されやすいので、墓地利用デッキがあまりいない状況などを見計らって使わないといけません。

1つ注意を払わなくてはいけないのは、動く死体で単純にアクローマをリアニメイトしようとすると失敗するということです。しかしリアニメイトする前にスライドを貼っておけば、1.動く死体を解決し墓地のアクローマのカードにエンチャントさせcip能力でそのアクローマを戦場に出し、2.このとき動く死体はアクローマがプロテクションを持つためエンチャントできず、エンチャント先のいないオーラとして状況起因処理で墓地に置かれ、3.cipの生成した遅延誘発型能力が誘発しアクローマを生け贄に捧げさせようとする能力がスタックに乗り、4.ここでresでカードをサイクリングすることでスライドのサイクリング誘発型能力が誘発しアクローマを追放することができます。結果、アクローマを生け贄に捧げようとした能力はアクローマを見失い、解決時に何もせず、そのターンの終了時にアクローマは無傷で生還します。

メタはJund, Jace Deck Win, Affinityを意識しました。Jundにはスライドやエッジが割られやすく単体除去を撃ちたくないクロックが多くて厄介ですが、相手の除去の効かないフィニッシャー兼ブロッカーのアクローマが非常に信頼できるし相手の《荒廃稲妻/Blightning》で墓地に落としやすいのでなるべくリアニメイトを優先して動けば案外悪くないマッチでしょう。クリーチャー対策の無意味なJDWにはAstro Glideのコンセプトが否定されているのでサイド後にはCycling Burnにシフトするなどの工夫が必要で、またAffinityのように早い段階でクリーチャーを横並びにしてくるデッキにはスライドが間に合わないので、サイド後から追加で単体除去なり全体除去などを要します。

【サイド】
追加の全体除去、墓地対策、青系対策、置物対策、そしてCycling Burnにシフトするためのリフトと当たり障りのないやや広めのサイドです。

Jundにはスライドが割られやすく不安定な上に《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》や《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》の本体の方を対処しづらく、またアクローマのプロテクションが効くマッチなためアクローマをスライドで守る使い方もしないので減らしましょう。キッチンや《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》のように除去耐性の高いものになるべく《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を合わせるように温存しましょう。基本戦略はg1と同じでスライドでのコントロールやエッジでのフィニッシュブローなどに脇目を振らずリアニメイトを急ぎましょう。ただし《ジャンドの魔除け/Jund Charm》があるので不用意に複数枚アクローマを墓地に置かないように気をつけましょう。
OUT
3 [ON] 《霊体の地滑り/Astral Slide》
IN
SB: 2 [CH] 《大地の刃/Land’s Edge》
SB: 1 [RAV] 《死後剛直/Vigor Mortis》

JDWにはREBとリフトを入れてジェイスをとことんヘイトしていきましょう。除去をどの程度抜くかは相手の構成次第です。
OUT
4 [4E] 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2 [ON] 《霊体の地滑り/Astral Slide》
4 [4E] 《神の怒り/Wrath of God》
IN
SB: 2 [CH] 《大地の刃/Land’s Edge》
SB: 1 [RAV] 《死後剛直/Vigor Mortis》
SB: 3 [4E] 《赤霊破/Red Elemental Blast》
SB: 4 [ON] 《稲妻の裂け目/Lightning Rift》

Affinityにはスライドよりも確実なパーマネント対策で足止めしましょう。エッジは相手に速攻されると安全に着地させられるライフを残せないし《感電破/Galvanic Blast》も怖いので抜きます。エッジを抜くということはアクローマを墓地に置く手段が大幅に減るので、動く死体も抜いてより低速化します。
OUT
1 [LE] 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
4 [4E] 《動く死体/Animate Dead》
2 [CH] 《大地の刃/Land’s Edge》
1 [RAV] 《死後剛直/Vigor Mortis》
IN
SB: 1 [GP] 《破壊放題/Shattering Spree》
SB: 3 [4E] 《解呪/Disenchant》
SB: 4 [ON] 《稲妻の裂け目/Lightning Rift》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
3 [RAV] Sacred Foundry
1 [GP] Godless Shrine
1 [RAV] Temple Garden
1 [DIS] Blood Crypt
1 [GP] Stomping Ground
2 [RAV] Overgrown Tomb
1 [RAV] Mountain (2)
1 [RAV] Forest (2)
4 [ON] Wooded Foothills
3 [ON] Windswept Heath
4 [ON] Forgotten Cave
4 [ON] Secluded Steppe

// Creatures
4 [SC] Eternal Dragon
3 [LE] Akroma, Angel of Wrath

// Spells
4 [4E] Swords to Plowshares
4 [4E] Lightning Bolt
4 [4E] Animate Dead
4 [RAV] Life from the Loam
4 [ON] Astral Slide
2 [CH] Land’s Edge
4 [4E] Wrath of God
1 [RAV] Vigor Mortis

// Sideboard
SB: 2 [CH] Land’s Edge
SB: 1 [RAV] Vigor Mortis
SB: 2 [CH] Tormod’s Crypt
SB: 3 [4E] Red Elemental Blast
SB: 1 [GP] Shattering Spree
SB: 2 [4E] Disenchant
SB: 4 [ON] Lightning Rift
※このデッキは下記の原因から調整が困難になったため、ごみ箱(http://himajin.diarynote.jp/201108042248222730/)に移動しました。誰か拾って改良してください><

原因:8枚ってちょっと多いんじゃないですかね。


デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
4 [GP] 《蒸気孔/Steam Vents》
4 [GP] 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 [DIS] 《繁殖池/Breeding Pool》
6 [4E] 《山/Mountain》 (2)
1 [TE] 《森/Forest》 (3)
1 [TE] 《島/Island》 (3)
4 [TE] 《不毛の大地/Wasteland》
2 [DIS] 《幽霊街/Ghost Quarter》

// Spells
4 [SH] 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4 [4E] 《稲妻/Lightning Bolt》
4 [4E] 《地震/Earthquake》
2 [EX] 《音波の炸裂/Sonic Burst》
4 [RAV] 《壌土からの生命/Life from the Loam》
4 [TE] 《直観/Intuition》
4 [RAV] 《強迫的な研究/Compulsive Research》
4 [CH] 《大地の刃/Land’s Edge》
4 [EX] 《突撃の地鳴り/Seismic Assault》

// Sideboard
SB: 3 [CH] 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
SB: 3 [4E] 《象牙の塔/Ivory Tower》
SB: 3 [4E] 《赤霊破/Red Elemental Blast》
SB: 3 [GP] 《破壊放題/Shattering Spree》
SB: 3 [SH] 《破滅/Ruination》


【メモ】
青赤緑土地単ローム[TE]-[RAV]-[4E]。フィニッシャーに《大地の刃/Land’s Edge》と《突撃の地鳴り/Seismic Assault》の8枚を採用しさらにアサルトにも《壌土からの生命/Life from the Loam》にも土地にもアクセスできる《直観/Intuition》が入ってることで、通常の土地単よりフィニッシュブローが早いのが特徴です。また《不毛の大地/Wasteland》と《幽霊街/Ghost Quarter》の6枚体制で特殊地形の多いデッキにはロームによるロックができるというのも土地を伸ばすデッキが多い環境などでは信頼できますね。ただし墓地対策への弱さはレガシー以上で、レガシーの土地単と違って《燃え立つ願い/Burning Wish》も《神聖の力線/Leyline of Sanctity》も《古えの遺恨/Ancient Grudge》系もないので相手に墓地対策を置かれたらその対処ができずに身動きが取れなくなる危険性が高いです。以上、かなり尖ってるので環境が合うかどうかでデッキパワーが大幅に変わります。

メタはBig Mana、Quicken Toast、Fishを意識しました。8post型のBig ManaやQuicken Toastには不毛の大地が非常に効果的で、単発でも強いですが不毛嵌めに持ち込めればかなり優位になるでしょう。Fishにはメインから多めの火力と《突撃の地鳴り/Seismic Assault》でロードを順に焼いていくプランがよく効くでしょう。

【サイド】
直観用に3枚ずつのサイドです。青系全般対策のREBと特殊地形を多用するデッキ対策の破滅は仮想敵を睨んだサイドですが、残りはこちらから相手の動きに干渉しにくいアーキタイプに完封されることを防ぐために墓地対策と速攻・バーン対策と置物対策(兼Affinity対策)を取っています。特にバーンはこちらのエッジで加速してくるのでケアしないと何もできずに負けます。

Big Manaには小柄なマナクリを利用するタイプではなく壁や土地ブーストや《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》のような中速アドバンテージクリーチャーを採用するタイプを想定しています。なので火力は減らして追加の土地破壊に変えましょう。《永遠の証人/Eternal Witness》や《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》などでしつこく墓地利用をするタイプには適宜墓地対策などを積みましょう。ただし《精神隷属器/Mindslaver》に弱いので、アーティファクトが多いようなら破壊放題を積みましょう。
OUT
1 [4E] 《地震/Earthquake》
2 [EX] 《音波の炸裂/Sonic Burst》
IN
SB: 3 [SH] 《破滅/Ruination》

Quicken Toastにはやはり地震などを抜いて追加の土地破壊とREBを積みましょう。
OUT
4 [4E] 《地震/Earthquake》
2 [EX] 《音波の炸裂/Sonic Burst》
IN
SB: 3 [4E] 《赤霊破/Red Elemental Blast》
SB: 3 [SH] 《破滅/Ruination》

FishにはREBでさらに相手のロードを焼いたりカウンターをカウンターしたりしましょう。その場合インスタントでクリーチャーに対応できるカードが多くなるので《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》や《霊気の薬瓶/AEther Vial》対策にわざわざ《破壊放題/Shattering Spree》を入れなくてもいいでしょう。ソーサリードローはただでさえロームがあるため火力を構えられるタイミングを増やすためにも減らしましょう。
OUT
3 [RAV] 《強迫的な研究/Compulsive Research》
IN
SB: 3 [4E] 《赤霊破/Red Elemental Blast》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
4 [GP] Steam Vents
4 [GP] Stomping Ground
4 [DIS] Breeding Pool
6 [4E] Mountain (2)
1 [TE] Forest (3)
1 [TE] Island (3)
4 [TE] Wasteland
2 [DIS] Ghost Quarter

// Spells
4 [SH] Mox Diamond
4 [4E] Lightning Bolt
4 [4E] Earthquake
2 [EX] Sonic Burst
4 [RAV] Life from the Loam
4 [TE] Intuition
4 [RAV] Compulsive Research
4 [CH] Land’s Edge
4 [EX] Seismic Assault

// Sideboard
SB: 3 [CH] Tormod’s Crypt
SB: 3 [4E] Ivory Tower
SB: 3 [4E] Red Elemental Blast
SB: 3 [GP] Shattering Spree
SB: 3 [SH] Ruination
※このデッキは下記の原因から調整が困難になったため、ごみ箱(http://himajin.diarynote.jp/201108042248222730/)に移動しました。誰か拾って改良してください><

原因:妨害のされやすさがネック。レガシーと違っていったん独房監禁で安全モードに入れないのがきつい。


デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
11 [US] 《森/Forest》 (3)
2 [US] 《沼/Swamp》 (2)
4 [CH] 《真鍮の都/City of Brass》
4 [WL] 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1 [US] 《セラの聖域/Serra’s Sanctum》

// Creatures
4 [US] 《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
4 [4E] 《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》

// Spells
2 [MI] 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2 [4E] 《麻痺/Paralyze》
4 [4E] 《繁茂/Wild Growth》
3 [US] 《踏査/Exploration》
4 [VI] 《エレファント・グラス/Elephant Grass》
2 [MI] 《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1 [MI] 《ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch》
4 [US] 《肥沃な大地/Fertile Ground》
1 [WL] 《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing》
1 [VI] 《資源の浪費/Squandered Resources》
1 [VI] 《孤独の都/City of Solitude》
1 [US] 《崇拝/Worship》
4 [MI] 《死体の花/Cadaverous Bloom》

// Sideboard
SB: 2 [4E] 《麻痺/Paralyze》
SB: 1 [WL] 《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing》
SB: 3 [VI] 《孤独の都/City of Solitude》
SB: 1 [CH] 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
SB: 1 [US] 《次元の狭間/Planar Void》
SB: 2 [US] 《花の絨毯/Carpet of Flowers》
SB: 3 [MI] 《解呪/Disenchant》
SB: 1 [4E] 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
SB: 1 [UD] 《補充/Replenish》


【メモ】
黒緑ブルームエンチャントレス[MI]-[US]-[4E]。レガシーの黒緑白藻ーボーグエンチャントレス(http://himajin.diarynote.jp/201102172148202506/)を2chd仕様にしただけです。ただしレガシーと違ってマナ加速が少ないのでボードコントロール要素も捨ててコンボ一直線に走る構成にはできず、いくつかの妨害を積んでいる点で動きが大きく異なります。その分スロットがかつかつなので《藻の蔓延/Spreading Algae》を積むことができず、また積めたとしてもよく考えたら[TSP]を選んでないため《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》もなく、自分の《沼/Swamp》に藻をエンチャントすることになります。よい子のみんなは藻ーボーグコンボを積みたいなら[MM]-[TSP]-[8E](《リシャーダの港/Rishadan Port》も使える)や[US]-[TSP]-[何か基本セット]とかで組もうね!

基本的な動きについてはレガシーの黒緑白藻ーボーグエンチャントレス(http://himajin.diarynote.jp/201102172148202506/)を参照してください。

敵は打ち消しのある青いデッキと手札破壊のある黒いデッキ、そしてボードコントロールの効かない赤いデッキです。

【サイド】
青いデッキには追加の孤独の都と花の絨毯で嫌がらせしましょう。何を抜くかといわれても青いデッキという情報だけではサイドプランも何もありません。

黒いデッキには何を抜くか(ry

赤いデッキには赤の防御円で。(ry


【デッキレシピ(英)】

// Lands
11 [US] Forest (3)
2 [US] Swamp (2)
4 [CH] City of Brass
4 [WL] Gemstone Mine
1 [US] Serra’s Sanctum

// Creatures
4 [US] Argothian Enchantress
4 [4E] Verduran Enchantress

// Spells
2 [MI] Enlightened Tutor
1 [4E] Paralyze
4 [4E] Wild Growth
3 [US] Exploration
4 [VI] Elephant Grass
2 [MI] Worldly Tutor
1 [MI] Kaervek’s Torch
4 [US] Fertile Ground
1 [WL] Gaea’s Blessing
1 [VI] Squandered Resources
2 [VI] City of Solitude
1 [US] Worship
4 [MI] Cadaverous Bloom

// Sideboard
SB: 3 [4E] Paralyze
SB: 1 [WL] Gaea’s Blessing
SB: 2 [VI] City of Solitude
SB: 1 [CH] Tormod’s Crypt
SB: 1 [US] Planar Void
SB: 2 [US] Carpet of Flowers
SB: 3 [MI] Disenchant
SB: 1 [4E] Circle of Protection: Red
SB: 1 [UD] Replenish
※このデッキは下記の原因から調整が困難になったため、ごみ箱(http://himajin.diarynote.jp/201108042248222730/)に移動しました。誰か拾って改良してください><

原因:グリッサいらない。


変更前レシピ:http://himajin.diarynote.jp/201103102325507635/
デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
4 [MR] 《伝承の樹/Tree of Tales》
3 [MR] 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4 [MR] 《古えの居住地/Ancient Den》
3 [MR] 《大焼炉/Great Furnace》
4 [MR] 《空僻地/Glimmervoid》

// Creatures
4 [SOM] 《メムナイト/Memnite》
4 [MR] 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
1 [MBS] 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4 [NPH] 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4 [SOM] 《刻まれた勇者/Etched Champion》
1 [MBS] 《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》

// Spells
4 [SOM] 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 [DS] 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 [6E] 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4 [NPH] 《急送/Dispatch》
4 [SOM] 《感電破/Galvanic Blast》
4 [FD] 《頭蓋囲い/Cranial Plating》

// Sideboard
SB: 3 [MBS] 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
SB: 2 [SOM] 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
SB: 1 [6E] 《暖気/Warmth》
SB: 2 [NPH] 《鞭打ち炎/Whipflare》
SB: 1 [DS] 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
SB: 1 [DS] 《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
SB: 1 [NPH] 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
SB: 1 [SOM] 《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
SB: 3 [6E] 《非業の死/Perish》


【メモ】
黒赤緑白金属術親和[MR]-[SOM]-[6E]。[NPH]で《急送/Dispatch》と《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》が加わったのでクリーチャー対策の《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb》や《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》がどう考えても抜けて、呪文爆弾使わないのなら《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》も即引きたいカードではなくなったので丸く1枚にしました。スカージは同じく回避持ちの《信号の邪魔者/Signal Pest》と違って絆魂が《頭蓋囲い/Cranial Plating》と噛み合いすぎててえらいですね。前のレシピから青をなくしちゃったのですが、これはどうなんでしょうかね。確かに《物読み/Thoughtcast》は優秀ですが、アドバンテージに訴えるデッキではないですし、安定性の面でもクリーチャーは回避持ちが多く頭蓋囲いもチューターと合わせて元々引きやすいので同じ動きがしやすいと考えて外しました。

メタはDeed Control、Elves!、Red Deck Winを意識しました。[AP]の《破滅的な行為/Pernicious Deed》や[DIS]の《罪+罰/Crime+Punishment》は撃たれたら壊滅的な被害を受け、特にディードの方は土地ごと一掃されるので対策しないわけにはいけません。その点でも針生物をメインに挿して[AP]を見たらチューターで即サーチものでしょう。サイドにも針生物は追加で入れます。Elves!は速度的にも若干負けそうですし、サイド後に《自然の要求/Nature’s Claim》などの軽量置物破壊を大量に積まれるとアーティファクト土地すら割られるのでランデスによってテンポを大幅に奪われかねないので、5分以上の戦いをするにはサイドから強力な対策カードが必要です。Red Deck Winも相手のサイド選択次第ではアーティファクト破壊には優れており、特に[GP]の《破壊放題/Shattering Spree》や[MM]の《粉みじん/Pulverize》や[LRW]の《粉々/Smash to Smithereens》は大幅にテンポを取られてしまうので、赤単の速度に対抗できなくなってしまいますので若干の対策をしましょう。

【サイド】
チューターボードです。ディード対策の針生物、墓地対策、赤単対策、部族対策、各種剣、置物対策、緑ビート対策と、メインチューターのおかげで広く取れるのがいいですね。

Deed Controlには針生物を入れましょう。ファッティを採用してるでしょうがマナが伸びる展開になっているならそもそも負けなので、除去は抜きましょう。代わりにアドやダメージ加速につながる剣を入れます。
OUT
4 [NPH] 《急送/Dispatch》
2 [SOM] 《感電破/Galvanic Blast》
IN
SB: 3 [MBS] 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
SB: 1 [DS] 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
SB: 1 [DS] 《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
SB: 1 [NPH] 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》

Elves!には全体除去を入れて展開力に歯止めをかけましょう。クリーチャーが横に並ぶ相手なのでグリッサは抜きます。針生物はいろいろ便利ですが、優先すべきは全体除去なので抜いていいでしょう。
OUT
1 [MBS] 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1 [MBS] 《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
4 [6E] 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
IN
SB: 2 [NPH] 《鞭打ち炎/Whipflare》
SB: 1 [DS] 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
SB: 3 [6E] 《非業の死/Perish》

Red Deck Winには暖気とプロテクションやライフゲインの効く剣を入れましょう。クリーチャー戦ではないのでグリッサは抜きます。除去は相手がどれだけクリーチャー主体なのかによりますが、適度に抜きましょう。《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》がくるようなら針生物を増量するのもアリです。
OUT
1 [MBS] 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1 [MBS] 《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
2 [NPH] 《急送/Dispatch》
IN
SB: 1 [6E] 《暖気/Warmth》
SB: 1 [DS] 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
SB: 1 [DS] 《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
SB: 1 [NPH] 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
4 [MR] Tree of Tales
3 [MR] Vault of Whispers
4 [MR] Ancient Den
3 [MR] Great Furnace
4 [MR] Glimmervoid

// Creatures
4 [SOM] Memnite
4 [MR] Ornithopter
1 [MBS] Phyrexian Revoker
4 [NPH] Vault Skirge
4 [SOM] Etched Champion
1 [MBS] Glissa, the Traitor

// Spells
4 [SOM] Mox Opal
4 [DS] AEther Vial
4 [6E] Enlightened Tutor
4 [NPH] Dispatch
4 [FD] Cranial Plating
4 [MR] Thoughtcast

// Sideboard
SB: 3 [MBS] Phyrexian Revoker
SB: 2 [SOM] Nihil Spellbomb
SB: 1 [6E] Warmth
SB: 2 [NPH] Whipflare
SB: 1 [DS] Sword of Fire and Ice
SB: 1 [DS] Sword of Light and Shadow
SB: 1 [NPH] Sword of War and Peace
SB: 1 [SOM] Sylvok Replica
SB: 3 [6E] Perish
※このデッキは下記の原因から調整が困難になったため、ごみ箱(http://himajin.diarynote.jp/201108042248222730/)に移動しました。誰か拾って改良してください><

原因:置物対策1枚で機能不全になる。他に勝ち手段欲しいですね。[M11]とかのタイタンを使える方が太陽の拳に依存しないので無難そう。


デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
4 [6E] 《真鍮の都/City of Brass》
4 [DS] 《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
4 [MR] 《空僻地/Glimmervoid》
3 [MR] 《古えの居住地/Ancient Den》
3 [MR] 《教議会の座席/Seat of the Synod》
1 [MR] 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
1 [MR] 《大焼炉/Great Furnace》
2 [MR] 《伝承の樹/Tree of Tales》

// Creatures
1 [FD] 《黒の夜明けの運び手/Bringer of the Black Dawn》
4 [ROE] 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
4 [ROE] 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1 [DS] 《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
4 [ROE] 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》

// Spells
4 [6E] 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1 [MR] 《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
1 [MR] 《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
2 [MR] 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
4 [FD] 《太陽の拳/Fist of Suns》
4 [MR] 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4 [FD] 《太陽との交感/Channel the Suns》
4 [MR] 《物読み/Thoughtcast》

// Sideboard
SB: 4 [WWK] 《払拭/Dispel》
SB: 1 [ZEN] 《呪文貫き/Spell Pierce》
SB: 1 [6E] 《暖気/Warmth》
SB: 4 [6E] 《非業の死/Perish》
SB: 1 [6E] 《日中の光/Light of Day》
SB: 1 [MR] 《白金の天使/Platinum Angel》
SB: 1 [DS] 《隔離するタイタン/Sundering Titan》
SB: 2 [ZEN] 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》


【メモ】
白青黒赤緑太陽の拳[MR]-[ZEN]-[6E]。なかなか珍しい5色茶単のコンボデッキで、マナ加速からフィストを出して4~5ターン目にエルドラージを唱えていくだけの簡単なお仕事です。コンボスタートに必要なキーカードがフィスト1枚で、サーチにチューターと黒運び手、ドローにサーストと物読みを採用しているので妨害がなければ安定してそれなりの速度でエルドラージが出てくれます。ただし置物破壊にはめっぽう弱く、置物破壊を構えられた場合は8マナ出る状況まで待たないといけないこともあるので厳しいです。

メタはJace Deck Win、Zoo、Burnを意識しました。いずれもコンセプト上メインボードが厳しいマッチなので仮想敵に見立てておこうというコンボデッキによくあるメタり方です。打ち消しの充実した《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》主体のコントロールデッキにはフィストに打ち消しを集中されると厳しく、フィストが出せないと特にクロックもないのである程度マナが伸びたら《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》にアドを稼がれ続けそのままフィニッシュされてしまいそうです。サイドに打ち消し対策を積んでマナ加速と交換して対抗しましょう。Zooはその速さとメインからフィストを割れる《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》の存在が非常に厳しいので、かなりサイドで対策を固めないと厳しいです。Burnはこちらのコンボ達成が最速4~5ターンなりしかもエムラ以外のファッティを出してもターンを返してしまうのに対し、Burn側のノンクリーチャーデッキに対するキルターンも3~5ターンになるので明らかに負けているマッチです。サイド後に明確な赤単メタを必要とします。

【サイド】
チューターボードです。打ち消し対策、Burnを始めとする赤単対策、Zooを始めとする緑系ビート対策、Suicide Blackを始めとする黒単対策、その他コンボ対策の白金、アーティファクト土地を使うデッキの天敵であるDeed Controllで[INV]と組むことの多い[RAV]対策の隔離するタイタン、赤単や黒単のような単色デッキやコンボデッキを直接対策できるイオナ、といった感じにメタを中心としてメタ外も含め苦手なアーキタイプへの直接的回答を詰め込んだ分かりやすいサイドです。こういう感じにサイドに融通を利かせられるのも5色の利点の1つですね。

JDWに対しては打ち消し対策に払拭とピアスを。ピアスは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》対策に使えるので払拭との比率をもっと増やしたいですが、フィストが3マナなので4ターン目にフィストを打つとしたら先手後手次第で相手にも4マナありピアスが効かない状況も多いと思われるので払拭を優先しました。抜くカードは交感とバウンスに弱い巨像でいいでしょう。こちらも打ち消しを構えるためマナを伸ばしていくので、交換の1マナ分の加速がそこまで必要なくなります。のんびり動けば相手に《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を速攻されない限りこちらも優良ドローでアドを稼げますし、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》がフルタップで仕掛けてくるようなら打ち消しを警戒せずにフィストが着地できるのでいいでしょう。
OUT
1 [DS] 《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
4 [FD] 《太陽との交感/Channel the Suns》
IN
SB: 4 [WWK] 《払拭/Dispel》
SB: 1 [ZEN] 《呪文貫き/Spell Pierce》

Zooに対してはペリッシュでアドを取っていきましょう。とにかく《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》がしんどいので、状況次第では土地が止まっているかのようなフェイクをしてでもクァーサルを無駄打ちさせましょう。クリーチャー枠は《流刑への道/Path to Exile》で簡単に処理されるコジレックを減らしてイオナで白指定していきます。また土地枠に[RAV]を使ってくるようなら《隔離するタイタン/Sundering Titan》を投入するのもありでしょう。
OUT
1 [ROE] 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1 [DS] 《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
4 [FD] 《太陽との交感/Channel the Suns》
IN
SB: 4 [6E] 《非業の死/Perish》
SB: 2 [ZEN] 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

Burnには暖気とイオナで詰ませましょう。
OUT
2 [ROE] 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1 [DS] 《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
IN
SB: 1 [6E] 《暖気/Warmth》
SB: 2 [ZEN] 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
4 [6E] City of Brass
4 [DS] Mirrodin’s Core
4 [MR] Glimmervoid
3 [MR] Ancient Den
3 [MR] Seat of the Synod
1 [MR] Vault of Whispers
1 [MR] Great Furnace
2 [MR] Tree of Tales

// Creatures
1 [FD] Bringer of the Black Dawn
4 [ROE] Kozilek, Butcher of Truth
4 [ROE] Ulamog, the Infinite Gyre
1 [DS] Darksteel Colossus
4 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn

// Spells
4 [6E] Enlightened Tutor
1 [MR] Talisman of Unity
1 [MR] Talisman of Progress
2 [MR] Talisman of Dominance
4 [FD] Fist of Suns
4 [MR] Thirst for Knowledge
4 [FD] Channel the Suns
4 [MR] Thoughtcast

// Sideboard
SB: 4 [WWK] Dispel
SB: 1 [ZEN] Spell Pierce
SB: 1 [6E] Warmth
SB: 4 [6E] Perish
SB: 1 [6E] Light of Day
SB: 1 [MR] Platinum Angel
SB: 1 [DS] Sundering Titan
SB: 2 [ZEN] Iona, Shield of Emeria
デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// lands
4 [lrw] 《鮮烈な林/Vivid Grove》
4 [lrw] 《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
4 [ds] 《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
4 [shm] 《反射池/Reflecting Pool》
1 [eve] 《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
2 [eve] 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1 [shm] 《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
1 [mr] 《教議会の座席/Seat of the Synod》
2 [mr] 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
2 [mr] 《伝承の樹/Tree of Tales》

// creatures
4 [fd] 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4 [fd] 《永遠の証人/Eternal Witness》
3 [mor] 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
4 [lrw] 《熟考漂い/Mulldrifter》
4 [lrw] 《叫び大口/Shriekmaw》

// spells
4 [fd] 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 [m10] 《真髄の針/Pithing Needle》
1 [mr] 《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
1 [mr] 《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1 [mr] 《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
3 [lrw] 《思考囲い/Thoughtseize》
3 [m10] 《強迫/Duress》
1 [mr] 《水晶の破片/Crystal Shard》
2 [shm] 《炎渦竜巻/Firespout》

// sideboard
sb: 1 [m10] 《真髄の針/Pithing Needle》
sb: 2 [mr] 《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
sb: 1 [lrw] 《思考囲い/Thoughtseize》
sb: 1 [m10] 《強迫/Duress》
sb: 2 [m10] 《破滅の刃/Doom Blade》
sb: 2 [m10] 《帰化/Naturalize》
sb: 2 [lrw] 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
sb: 2 [fd] 《粒化/Granulate》
sb: 2 [eve] 《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》


【メモ】
緑白青黒クリスタルウィットネス[MR]-[LRW]-[M11](→飽きたので[MR]-[LRW]-[M10]に変更)。[MR]期スタンのCrystal Witnessと相性がぴったりな[LRW]期スタンのReveillarkを混ぜてアドバンテージで包み込みました。少々重い構成でメインも対コントロールに寄せてハンデスまみれにしてますが、サイドに追加の除去を採用してアンチビートを強化してます。

《森のレインジャー/Sylvan Ranger》と《獣相のシャーマン/Faunashaman》と《墓所のタイタンGrave Titan》が好きで[M11]使ってましたが《粗石の魔道士/Trinket Mage》も使ってみたくなったので《真髄の針/Pithing Needle》のある[M10]に変更です。アド!アド!

メタなどありません。自由奔放に行きましょう。


【デッキレシピ(英)】

// Lands
4 [LRW] Vivid Grove
4 [LRW] Vivid Marsh
4 [DS] Mirrodin’s Core
4 [SHM] Reflecting Pool
1 [EVE] Flooded Grove
2 [EVE] Twilight Mire
1 [SHM] Fire-Lit Thicket
1 [MR] Seat of the Synod
2 [MR] Vault of Whispers
2 [MR] Tree of Tales

// Creatures
4 [FD] Trinket Mage
4 [FD] Eternal Witness
3 [MOR] Reveillark
4 [LRW] Mulldrifter
4 [LRW] Shriekmaw

// Spells
4 [FD] Engineered Explosives
1 [M10] Pithing Needle
1 [MR] Scrabbling Claws
1 [MR] AEther Spellbomb
1 [MR] Bonesplitter
3 [LRW] Thoughtseize
3 [M10] Duress
1 [MR] Crystal Shard
2 [SHM] Firespout

// Sideboard
SB: 1 [M10] Pithing Needle
SB: 2 [MR] Scrabbling Claws
SB: 1 [LRW] Thoughtseize
SB: 1 [M10] Duress
SB: 2 [M10] Doom Blade
SB: 2 [M10] Naturalize
SB: 2 [LRW] Sower of Temptation
SB: 2 [FD] Granulate
SB: 2 [EVE] Hallowed Burial
レシピ変更後:http://himajin.diarynote.jp/201207102212432848/
デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
4 [GP] 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3 [RAV] 《寺院の庭/Temple Garden》
1 [DIS] 《繁殖池/Breeding Pool》
2 [DIS] 《血の墓所/Blood Crypt》
2 [RAV] 《湿った墓/Watery Grave》
2 [DIS] 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 [RAV] 《森/Forest》 (1)
3 [M11] 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 [M11] 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 [M11] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》

// Creatures
4 [RAV] 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 [PS] 《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》
4 [PS] 《荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar》
4 [M11] 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2 [DIS] 《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4 [PS] 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
4 [AP] 《稲妻の天使/Lightning Angel》
4 [M11] 《業火のタイタン/Inferno Titan》

// Spells
4 [M11] 《稲妻/Lightning Bolt》
4 [AP] 《名誉回復/Vindicate》

// Sideboard
SB: 4 [M11] 《糾弾/Condemn》
SB: 3 [M11] 《強迫/Duress》
SB: 2 [GP] 《破壊放題/Shattering Spree》
SB: 2 [RAV] 《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
SB: 1 [RAV] 《屍の原形質/Necroplasm》
SB: 3 [DIS] 《罪+罰/Crime+Punishment》


このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→黒緑白タルモロックhttp://himajin.diarynote.jp/201207102212432848/


【メモ】
白青黒赤緑5CG[IN]-[RAV]-[M11]。カードパワーに甘えたクリーチャー主体のボードコントロールで、鳥と使い魔の12マナ加速からファッティ連打するだけの簡単なデッキです。相変わらずパワーカードの多いセットで何を採用しようか迷うところですが、クリーチャーを自分から並べていくボードコントロールなので《破滅的な行為/Pernicious Deed》は入れず、シャーマンとの相性上なるべくクリーチャー呪文を増やしたかったので《嘘か真か/Fact or Fiction》などのような優良スペルも採用しませんでした。シャーマンからカヴーやタイタンのようなアンチビートクリーチャーがふんだんにサーチできるので序盤が絶えられれば純ビートにはかなりいい動きができますが、部族レベルの速攻デッキや単体除去の無意味なトークンデッキにはメインボードが厳しいです。

メタはWB Tokens、Kithkin、Affinityを意識しました。WB Tokensは某配信者の方に凸をし申し上げると頻繁に当たるのですが、何度も当たり奉らせていただいているにもかかわらずまったく勝てません・・・。やはりトークン主体のデッキには単体除去でアドバンテージが稼げずこちらのクリーチャーも止められやすいのがきついです。Kithkinはg1の速攻がつらい上に、g2以降は速攻プランとボードコントロールプランの2種類があるのでサイドボーディングの的を絞りにくく、どちらのプランにしても《風立ての高地/Windbrisk Heights》や《幽体の行列/Spectral Procession》や《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》のアドバンテージがWB Tokens同様厳しくなります。Affinityの速さはこのデッキには癌なので、サイドに直接対策しましょう。

【サイド】
速攻対策、強迫、親和対策、墓地対策、トークン対策と偏らせてみました。5色なので幅広く対策するサイドもいいですが、ボーコンは厳しいデッキにはとことん相性差が出やすいので特に厳しい特定のアーキタイプにだけ刺さるサイドでいきます。

WB Tokensにはトークン対策の原形質と罪罰を入れて、単体除去は微妙なのでカヴーを抜きましょう。トークン一掃手段があると《苦花/Bitterblossom》をトライゴンで割りやすくなりますし、相手の動きを止められればタイタンにつながりタイタンはトークンに強いので流れを持っていけるでしょう。
OUT
4 [PS] 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
IN
SB: 1 [RAV] 《屍の原形質/Necroplasm》
SB: 3 [DIS] 《罪+罰/Crime+Punishment》

Kithkinはとりあえず糾弾を増やして速攻をケアしましょう。減らすカードは、重めのタイタンとヴィンディケでいいでしょう。ヴィンディケは《風立ての高地/Windbrisk Heights》や全体強化エンチャントやPWを割れますが、単体除去を入れすぎると《幽体の行列/Spectral Procession》や《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》を前に腐ってしまいます。トライゴンはやや微妙かもしれませんが、ブロッカーになりますし隙あらば相手の全体強化エンチャントを割ったりPWを殴りに行けるので残しましょう。
OUT
2 [M11] 《業火のタイタン/Inferno Titan》
2 [AP] 《名誉回復/Vindicate》
IN
SB: 4 [M11] 《糾弾/Condemn》

Affinityにはスプリーと罪罰でボードコントロールしつつ積極的に土地も一掃しましょう。《頭蓋囲い/Cranial Plating》はタフネス修整がないので糾弾もよく効くでしょう。重いカードを抜くので使い魔も減らします。クリーチャーが減るのでシャーマンのエサには注意しましょう。
OUT
2 [PS] 《荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar》
2 [M11] 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2 [DIS] 《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
3 [M11] 《業火のタイタン/Inferno Titan》
IN
SB: 4 [M11] 《糾弾/Condemn》
SB: 2 [GP] 《破壊放題/Shattering Spree》
SB: 3 [DIS] 《罪+罰/Crime+Punishment》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
4 [GP] Stomping Ground
3 [RAV] Temple Garden
1 [DIS] Breeding Pool
2 [DIS] Blood Crypt
2 [RAV] Watery Grave
2 [DIS] Hallowed Fountain
1 [RAV] Forest (1)
3 [M11] Rootbound Crag
3 [M11] Dragonskull Summit
1 [M11] Glacial Fortress

// Creatures
4 [RAV] Birds of Paradise
4 [PS] Nightscape Familiar
4 [PS] Thornscape Familiar
4 [M11] Fauna Shaman
2 [DIS] Trygon Predator
4 [PS] Flametongue Kavu
4 [AP] Lightning Angel
4 [M11] Inferno Titan

// Spells
4 [M11] Lightning Bolt
4 [AP] Vindicate

// Sideboard
SB: 4 [M11] Condemn
SB: 2 [M11] Duress
SB: 3 [GP] Shattering Spree
SB: 2 [RAV] Shred Memory
SB: 1 [RAV] Necroplasm
SB: 3 [DIS] Crime/Punishment
※このデッキは下記の原因から調整が困難になったため、ごみ箱(http://himajin.diarynote.jp/201108042248222730/)に移動しました。誰か拾って改良してください><

原因:置物対策のあるデッキに勝ったことがない。


デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
4 [WL] 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 [5E] 《真鍮の都/City of Brass》
4 [5E] 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4 [OD] 《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
4 [5E] 《ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins》
2 [5E] 《シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple》

// Creatures
4 [MI] 《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4 [MI] 《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet》

// Spells
4 [MI] 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4 [VI] 《幻視の魔除け/Vision Charm》
1 [OD] 《さらなる速さ/Need for Speed》
4 [VI] 《衝動/Impulse》
4 [MI] 《次元のほころび/Reality Ripple》
4 [VI] 《平衡/Equipoise》
2 [VI] 《時の砂/Sands of Time》
3 [5E] 《神の怒り/Wrath of God》
4 [OD] 《偶然の出合い/Chance Encounter》

// Sideboard
SB: 1 [5E] 《神の怒り/Wrath of God》
SB: 4 [5E] 《紅蓮破/Pyroblast》
SB: 2 [WL] 《中断/Abeyance》
SB: 3 [5E] 《解呪/Disenchant》
SB: 1 [5E] 《黒の防御円/Circle of Protection: Black》
SB: 1 [5E] 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
SB: 3 [5E] 《ハルマゲドン/Armageddon》


【メモ】
赤白青スタイフルノート[MI]-[OD]-[5E]。Stifle NoughtとFrenetic EncounterとSandsipoiseの3つのコンボをハイブリッドしたデッキです。どれも有名なコンボですが一応解説しておくと、Stifle Noughtはドレッドノートを唱えてcip能力にレスで(ここでは《もみ消し/Stifle》の代わりに)魔除けやほころびでドレッドノートをフェイズアウトさせるコンボ、Frenetic Encounterは偶然の出合いとイフリートを両方コントロールしている状況でイフリートのフェイズ・アウト能力を1億回くらい起動してほぼ100%偶然の出会いの勝利条件を満たさせるコンボ、そしてSandsipoiseは時の砂をコントロールしている状況で平衡を出せばアンタップ・ステップが飛ばされるのでフェイズ・アウトした相手のパーマネントが戻ってこなくなるコンボです。特にほぼノンクリーチャーのデッキで使えば相手のクリーチャーをロックでき、チューターからのさらなる速さやサイド後のゲドンで土地をすべて飛ばせば土地もロックできます(正確には1マナまでは出ますので、[ZEN]ブロックを相手が選択している場合はサイド後に[WWK]の《自然の要求/Nature’s Claim》が飛んできて失敗します)。どのコンボもチューターで主要パーツを持ってこれるためなかなかのコンボ達成速度で、魔除けやほころびはStifle Noughtを決めるだけでなく、すでに戦場に出ているドレッドノートや時の砂を除去から守るためにも使えたり(時の砂をフェイズ・アウトさせると時の砂の常在型能力の継続効果が一時的になくなるのでアンタップ・ステップはスキップされないようになり、ちゃんと時の砂はフェイズ・インします。ステップを飛ばす効果はステップが始まる前に生成されないと意味がないのでそのままパーマネントのアンタップが行われます)、魔除けは他にも後述のようにSandsipoiseでのロックの後のフィニッシャーにもなっていてコンボが同士が互いに協調性を持っているのでハイブリッドコンボとしてはなかなかいい動きをします。ただし主にSandsipoiseに関わる部分で非常に複雑な動きが求められるので、デッキとルールを両方ある程度は理解していないと回せないデッキなのが難点ですね・・・。

Sandsipoiseのロックに成功した後の勝ち方はこのデッキだと[MI]期のスタンの本家Sandsipoiseとは違い《孤島の聖域/Island Sanctuary》を採用していないので少々複雑ですが、1.まずクリーチャーと土地まっさらにした上で、ひたすらお互いにドローゴーをし、まださらなる速さをコントロールしていなければさらなる速さかそれをサーチできるチューターを引くまで粘ります。2.さらなる速さと赤マナの出るアンタップ土地が引けたらそれを置いてさらなる速さを唱え、次の自分のターンの平衡の誘発型能力解決までにさらなる速さの能力で土地を生け贄に捧げます。3.さらにドローゴーし、青マナの出るアンタップイン土地と魔除けを引いたらその土地を出して魔除けのライブラリー破壊モードで相手のライブラリーを削り、さらなる速さでその土地を再び生け贄に捧げます。これを繰り返し、相手を先にライブラリーアウトにします。もし相手が《大祖始/Progenitus》などのマナを必要としないライブラリーアウト対策が入っている場合はこれでは勝てませんが、その場合は少しリスクを冒して土地ロックを1ターンだけ解除しないといけません。今度はさらに複雑になります。1.まず《シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple》ともう1つ青マナの出るアンタップイン土地とドレッドノートと魔除け2つを引くまでドローゴーします。2.引いたら寺院をセット、次のターンにもう1枚の土地をセットして寺院を生け贄にStifle Noughtを決めます。この時点ではまだ時の砂が戦場に残っているのでドレッドノートはフェイズ・インできません。そして相手のターンに相手が土地を置いた場合一時的に2マナ出ることになるので、置物破壊の射程圏内になります。3.次のアップキープに最後の土地で青マナを出し、さらなる速さでそれを生け贄に捧げて平衡の誘発型能力で相手の土地をすべてフェイズ・アウトさせ、優先権を放棄します。2.からここまでの間に相手が2マナで時の砂を割ろうとしてきた場合、手札に握っているもう1つの魔除けで時の砂をフェイズ・アウトさせてフィズらせましょう。(実はこの置物破壊を狙うタイミングが最後のこちらのアップキープだと次の相手のターンの開始時に時の砂がフェイズ・アウトしたままなので、相手のパーマネントがフェイズ・インしてしまいます。そうでなくても平衡の方を割ってこられた場合はそれを防ぐ手段がありません。従って相手がこちらのデッキを完全に理解しているとその唯一の隙を狙って動かれ、Sandsipoiseは失敗に終わりえるのです。まあそもそもライブラリー破壊対策があった時点でSandsipoiseはほぼ失敗なので仕方ないのですが4.以上を終えると、戦場には平衡+時の砂とフェイズ・アウトしたままのドレッドノートと相手のフェイズ・アウト位相のパーマネントたちのみになります。5.そしてまた青マナの出るアンタップイン土地と魔除けを引くまでドローゴーします。6.揃ったらその土地をセットし次の相手のエンド時に魔除けで時の砂をフェイズ・アウトさせます。7.次の自分のアンタップ・ステップに時の砂とドレッドノートがフェイズ・インします。以上です。あとはドレッドノートで殴ります。一見2.から6.にジャンプできそうですが、ジャンプしてしまうと相手が2マナ構えられるので、6.の魔除けにレスで時の砂を割ってくる可能性があるので危険です。置物破壊は基本2マナからなので、相手が2マナ立ってるときは譲歩しなければなりません。

メタはBig Mana、Faerie、Wildfireを意識しました。Big ManaにはStifle NoughtもFrenetic EncounterもSandsipoiseも相手に妨害されにくいので相性はいいでしょう。Faerieはコンボデッキ泣かせですが、2ターン目のStifle Noughtが通りやすいので引き次第ではワンチャンスあります。しかしそれ以外の動きでは完全に捌かれることが目に見え、しかもSandsipoiseでクリーチャーを止めてもゲドンを決められない限りは瞬速もちクリーチャーに殴られてしまうので、サイドに対策が必要です。Wildfireはこちらと同じランデスデッキですが、こちらと違ってマナファクトを採用しています。マナファクトはSandsipoiseのギミックを無効化してしまい、時の砂影響下での魔除けやほころびだけでは重いのでアーティファクト対策が不十分です。

【サイド】
追加のランデス、対青、汎用カードの中断、追加のアーティファクト対策、ビート対策でメタを意識しつつの広めのサイドです。

Big Manaにはゲドンを加えてランデスを強化します。
OUT
3 [5E] 《神の怒り/Wrath of God》
IN
SB: 3 [5E] 《ハルマゲドン/Armageddon》


Faerieにはパイロを加えてコンボを守ったり《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》や《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》を止めましょう。中断はコンボを守るためには重いしレスで霧縛りやヴェンディリオンされても弱いですが、入れるカードないのでしょうがありません。抜くのは先述の理由で効きにくいSandsipoiseのギミックです。ただし時の砂はトークン対策になるので一応1枚残しましょう。
OUT
1 [OD] 《さらなる速さ/Need for Speed》
4 [VI] 《平衡/Equipoise》
1 [VI] 《時の砂/Sands of Time》
3 [5E] 《神の怒り/Wrath of God》
IN
SB: 4 [5E] 《紅蓮破/Pyroblast》
SB: 2 [WL] 《中断/Abeyance》
SB: 3 [5E] 《解呪/Disenchant》

Wildfireには解呪で置物を割ります。フィニッシャー次第では防御円も入れていきましょう。
OUT
2 [VI] 《平衡/Equipoise》
1 [VI] 《時の砂/Sands of Time》
3 [5E] 《神の怒り/Wrath of God》
IN
SB: 2 [WL] 《中断/Abeyance》
SB: 3 [5E] 《解呪/Disenchant》
SB: 1 [5E] 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
4 [WL] Gemstone Mine
4 [5E] City of Brass
4 [5E] Adarkar Wastes
4 [OD] Skycloud Expanse
4 [5E] Dwarven Ruins
2 [5E] Svyelunite Temple

// Creatures
4 [MI] Phyrexian Dreadnought
4 [MI] Frenetic Efreet

// Spells
4 [MI] Enlightened Tutor
4 [VI] Vision Charm
1 [OD] Need for Speed
4 [VI] Impulse
4 [MI] Reality Ripple
4 [VI] Equipoise
2 [VI] Sands of Time
3 [5E] Wrath of God
4 [OD] Chance Encounter

// Sideboard
SB: 4 [5E] Pyroblast
SB: 1 [WL] Abeyance
SB: 3 [5E] Disenchant
SB: 2 [5E] Circle of Protection: Black
SB: 2 [5E] Circle of Protection: Red
SB: 3 [5E] Armageddon
レシピ変更後:http://himajin.diarynote.jp/201203302155559466/
デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
4 [ON] 《森/Forest》 (3)
2 [ON] 《平地/Plains》 (4)
2 [ON] 《山/Mountain》 (1)
4 [ON] 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 [ON] 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 [ALA] 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》

// Creatures
4 [4E] 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 [CFX] 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 [ARB] 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4 [CFX] 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4 [ALA] 《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
2 [ON] 《ヒストロドン/Hystrodon》

// Spells
4 [4E] 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 [4E] 《稲妻/Lightning Bolt》
4 [4E] 《ハルマゲドン/Armageddon》
3 [ALA] 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3 [ALA] 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》

// Sideboard
SB: 3 [CH] 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
SB: 2 [CFX] 《流刑への道/Path to Exile》
SB: 4 [CFX] 《散弾の射手/Scattershot Archer》
SB: 2 [ALA] 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
SB: 4 [ON] 《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》


このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→赤緑白聖遺ゲドンhttp://himajin.diarynote.jp/201203302155559466/


【メモ】
赤緑白ナヤビートボードコントロール[ON]-[ALA]-[4E]。[ON]のカードパワーというか有効色フェッチパワーを[ALA]と[4E]でオブラートに包んだデッキです。相手のクリーチャーをソープロや稲妻やアジャニといった多めの除去で捌きつつファッティやPWを出して盤面が固定されたらゲドンで優位性を保つ感じの昔ながらのゲドンボードコントロールで、そのために8マナクリにしてゲドンを打ちやすくしています。

メタにはBig Mana、Faerie、Quicken Toastを意識しました。というかやや流行のBig Manaに対しメインからゲドンを積めるデッキとして構築したデッキです。ただし重いボードコントロールなのでクロックパーミにはきついところがあり、それでクロックパーミの代表としてFaerieを仮想敵にしました。

【サイド】
メインから除去が多く置物破壊や土地破壊やPWにファッティもあるため色んな相手にそれなりの回りができるので、サイドは墓地対策、追加の汎用除去、トークン対策、続唱や親和エルフへの対策、追加の土地破壊と広く浅くに取りました。

Big Manaには追加の土地破壊を。またマナクリを使うのではなく《永遠の証人/Eternal Witness》や《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》を使うようなアドバンテージ重視のBig Manaには稲妻は減らしましょう。
OUT
4 [4E] 《稲妻/Lightning Bolt》
IN
SB: 4 [ON] 《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》

Faerieには射手を積みましょう。また稲妻単体では《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》に効かないのでさらに流刑を入れましょう。ただし稲妻も霧縛りの餌を落としたり《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》や《変わり谷/Mutavault》を焼けるので残します。射手が出れば霧縛りも落とせますしね。減らすカードの筆頭は攻防共に活躍しにくいエルズペスで、他に減らすのは苦花やカウンターのせいで使いどころが難しいゲドンでしょう。ゲドンはいいタイミングで決まればかなり強いですが、そういう状況はファッティやPWが残せていて苦花も出されていない状況やこちらだけクロック量が多い状況くらいなので必要ないでしょう。
OUT
4 [4E] 《ハルマゲドン/Armageddon》
2 [ALA] 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
IN
SB: 2 [CFX] 《流刑への道/Path to Exile》
SB: 4 [CFX] 《散弾の射手/Scattershot Archer》

Quicken Toastは特殊地形ばかりなのでドワーフが強力です。相手のサイド後のクリーチャー選択次第ではファッティがかなり脅威なのでソープロは多めに残し、主に稲妻を減らしましょう。ただし本当にノンクリであることが推察できたり被覆持ちのクリーチャーしか採用されていないなら当然ですがソープロを優先して抜きます。
OUT
4 [4E] 《稲妻/Lightning Bolt》
IN
SB: 4 [ON] 《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
4 [ON] Forest (3)
2 [ON] Plains (4)
2 [ON] Mountain (1)
4 [ON] Windswept Heath
4 [ON] Wooded Foothills
4 [ALA] Jungle Shrine

// Creatures
4 [4E] Birds of Paradise
4 [CFX] Noble Hierarch
4 [ARB] Qasali Pridemage
4 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [ALA] Woolly Thoctar
2 [ON] Hystrodon

// Spells
4 [4E] Swords to Plowshares
4 [4E] Lightning Bolt
4 [4E] Armageddon
3 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
3 [ALA] Ajani Vengeant

// Sideboard
SB: 3 [CH] Tormod’s Crypt
SB: 2 [CFX] Path to Exile
SB: 4 [CFX] Scattershot Archer
SB: 2 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 4 [ON] Dwarven Blastminer
レシピ変更後:http://himajin.diarynote.jp/201202032027572791/
デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
5 [OD] 《平地/Plains》 (3)
3 [OD] 《森/Forest》 (4)
4 [M11] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 [OD] 《サングラスの大草原/Sungrass Prairie》
4 [M11] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 [JU] 《ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery》

// Creatures
4 [TO] 《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》
4 [M11] 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2 [OD] 《巡視犬/Patrol Hound》
4 [OD] 《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
4 [M11] 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1 [MM] 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
4 [JU] 《藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper》
1 [JU] 《栄光/Glory》
1 [M11] 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2 [TO] 《尊大なワーム/Arrogant Wurm》

// Spells
4 [M11] 《糾弾/Condemn》
4 [MM] 《恭しきマントラ/Reverent Mantra》
3 [M11] 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》

// Sideboard
SB: 4 [TO] 《朝明け/Morningtide》
SB: 2 [MM] 《解呪/Disenchant》
SB: 1 [M11] 《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
SB: 1 [M11] 《帰化/Naturalize》
SB: 4 [TO] 《復讐に燃えた夢/Vengeful Dreams》
SB: 1 [MM] 《腐食バチ/Caustic Wasps》
SB: 1 [JU] 《武勇/Valor》
SB: 1 [JU] 《豪腕/Brawn》


このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→白黒トークンhttp://himajin.diarynote.jp/201202032027572791/


【メモ】
白緑マッドネス[MM]-[OD]-[M11]。[MM]のカードパワーで[OD]と[M11]をやさしく包み込みました。鷹をシャーマンの餌にするのはもちろん、マントラやアヌーリッドやサイド後の夢の餌に鷹が大活躍してくれる感じのデッキです。メインはボードに干渉する手段が乏しいですが、対ビートでマッドネスデッキにありがちの横並びの膠着状態を栄光だけでなくマントラでも破れるのがいいですね。対コントロールでもマントラが除去から悪斬やシャーマンを守ってくれたり、栄光やアヌーリッドと合わせると相手にとって除去を打つタイミングが非常に面倒になってくれそうです。ようするに、鷹マントラのギミックが使いたかっただけです。類似のギミックとして鷹+《太陽の一掃/Sunscour》もいつか2chdで組んでみたいところですが、私の力量では[M11]-[IA]の白中心のボードコントロールが思いつきませんでした。

メタはDredge、Affinity、Suicide Blackを意識しました。速攻系マッドネスでないので対ビートには横並びにして戦場を固定するのが主な守り方なため、DredgeやAffinityやSuicide Blackのようにこちらの戦線が固定される前に一気に展開できるような変則ビートは対策を講じる必要があります。Elves!とかも非常にきついけどある意味コンボと割り切って捨ててますが、一応適当にコンボ対策積もうかどうか・・・。でも《沈黙/Silence》くらいしかなさそうだしレガシーと違って《沈黙/Silence》や置物破壊で対処できないコンボも多いから今のところはコンボは考えないことにしてます。レガシーなら白緑はコンボ対策にあふれてるのに何か歯がゆいからいいサイドないかな。

【サイド】
墓地対策、置物対策、対ビートと平凡なサイドです。コントロールには元々悪くないですし、Big Manaには[M11]を選択しているため《ハルマゲドン/Armageddon》は積めない上に、代わりに《平等化/Balancing Act》なら積めますがクリーチャーを積極的に並べることが多くまたマッドネスとの相性を考えても鷹やマントラが平等化とやはり相性が微妙なので入れませんでした。

Dredgeには墓地対策と豪腕を。ただしそれはNarco BridgeのようなレガシーでおなじみのタイプのDredgeに対してで、その他Dredge Vineのタイプなら豪腕などは入れず糾弾より確実な除去として夢を積みましょう。前者はクリーチャーを大量に横に並べてくるのでマントラは残しますが、後者は少数精鋭で殴ってくる上に除去も少ないことが多いのでマントラは抜きましょう。Dredgeにもいろいろなタイプがあるので、相手のタイプを見極めて臨機応変なサイドボーディングが必要です。下はあくまで1例です。
OUT
1 [M11] 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4 [M11] 《糾弾/Condemn》
IN
SB: 4 [TO] 《朝明け/Morningtide》
SB: 1 [JU] 《豪腕/Brawn》

Affinityには置物対策を。AffinityにもMetalcraft AffinityなりRavager Affinityなりいろいろなタイプがありますが、特に後者は夢がある程度効くので夢も積みましょう。また《頭蓋囲い/Cranial Plating》を装備したクリーチャーは単体では先制攻撃に弱いので武勇も入れます。マントラと栄光はほぼ無意味なので抜きましょう。マントラを抜く場合、鷹はマナ食い虫になるので抜きましょう。単純なアドバンテージ量よりなるべくマナを残せるようにして除去で足止めし、相手が減速したところで一気に叩く感じです。ただし鷹を抜く場合は《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》が止まりにくくなるので除去を使う順に注意しましょう。
OUT
4 [M11] 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
1 [MM] 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1 [JU] 《栄光/Glory》
4 [MM] 《恭しきマントラ/Reverent Mantra》
IN
SB: 2 [MM] 《解呪/Disenchant》
SB: 1 [M11] 《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
SB: 1 [M11] 《帰化/Naturalize》
SB: 4 [TO] 《復讐に燃えた夢/Vengeful Dreams》
SB: 1 [MM] 《腐食バチ/Caustic Wasps》
SB: 1 [JU] 《武勇/Valor》

Suicide Blackにはやはり夢を。またタフネスがそこまで高くないクリーチャーも多いので、武勇は防御に役立ちます。Suicide Blackはそこまでクリーチャーを横に並べてこれないので、マントラと栄光は抜いてしまいましょう。アヌーリッドが攻防に非常に優秀なので、アヌーリッドを使いやすくするために鷹は残します。
OUT
1 [JU] 《栄光/Glory》
4 [MM] 《恭しきマントラ/Reverent Mantra》
IN
SB: 4 [TO] 《復讐に燃えた夢/Vengeful Dreams》
SB: 1 [JU] 《武勇/Valor》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
5 [OD] Plains (3)
3 [OD] Forest (4)
4 [M11] Sunpetal Grove
4 [OD] Sungrass Prairie
4 [M11] Terramorphic Expanse
2 [JU] Nantuko Monastery

// Creatures
4 [TO] Basking Rootwalla
4 [M11] Squadron Hawk
2 [OD] Patrol Hound
4 [OD] Wild Mongrel
4 [M11] Fauna Shaman
1 [MM] Squee, Goblin Nabob
4 [JU] Anurid Brushhopper
1 [JU] Glory
1 [M11] Baneslayer Angel
2 [TO] Arrogant Wurm

// Spells
4 [M11] Condemn
4 [MM] Reverent Mantra
3 [M11] Ajani Goldmane

// Sideboard
SB: 4 [TO] Morningtide
SB: 2 [MM] Disenchant
SB: 1 [M11] War Priest of Thune
SB: 1 [M11] Naturalize
SB: 4 [TO] Vengeful Dreams
SB: 1 [MM] Caustic Wasps
SB: 1 [JU] Valor
SB: 1 [JU] Brawn
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デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
4 [MR] 《伝承の樹/Tree of Tales》
2 [MR] 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4 [MR] 《教議会の座席/Seat of the Synod》
3 [MR] 《古えの居住地/Ancient Den》
4 [MR] 《空僻地/Glimmervoid》

// Creatures
4 [SOM] 《メムナイト/Memnite》
4 [MR] 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
1 [MBS] 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4 [DS] 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4 [SOM] 《刻まれた勇者/Etched Champion》
4 [MBS] 《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》

// Spells
4 [SOM] 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 [DS] 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1 [SOM] 《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb》
1 [SOM] 《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》
4 [6E] 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4 [FD] 《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4 [MR] 《物読み/Thoughtcast》

// Sideboard
SB: 3 [MBS] 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
SB: 1 [FD] 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
SB: 2 [SOM] 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
SB: 3 [SOM] 《感電破/Galvanic Blast》
SB: 1 [6E] 《暖気/Warmth》
SB: 1 [6E] 《解呪/Disenchant》
SB: 4 [6E] 《非業の死/Perish》


このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→黒赤緑白グリッサ親和http://himajin.diarynote.jp/201104301544398486/


【メモ】
5色金属術親和[MR]-[SOM]-[6E]。まだ[SOM]ブロックは2つしか出てませんが、それでも十分親和に使えるパーツが多いので組んでみました。普通の金属術親和でもいいのですが、ここはあえてあまり見向きのされないグリッサさんをベースにしたグリッサ親和です。軽量アーティファクトをばらまいてマナ加速をして一気に叩く点では金属術親和や電結親和や薬瓶親和と同じですが、[SOM]の呪文爆弾とグリッサを採用することによりまた変わった動きが加わりました。具体的には呪文爆弾をそのまま使って頭蓋囲いで殴ってもいいですし、グリッサが呪文爆弾で回避を得て殴ればグリッサの能力で呪文爆弾を再び手札に戻せ、またいずれの場合もキャントリップを付けられるのでカードアドバンテージを失うこともなく特にグリッサとの組み合わせでは逆にカードアドバンテージにつながります。薬瓶のおかげで色拘束のきついグリッサも難なく戦場に出せ、しかもインスタントタイミングでブロッカーに回れるというのがグリッサの能力をよく活かせています。[6E]からチューターを持ってきており、チューターは頭蓋囲いやチャンピオンを8枚体制にしてくれるだけでなく、オパールのモックスを持ってきて色マナを安定させたり、呪文爆弾を持ってきて回避能力を付けたりと便利です。モックスを持ってくるのは多くの場合が手札の物読みのための青マナ源としてで、その場合はチューターの持つ「ハンドアドバンテージを失ってしまうこと」と「マナを食うため減速につながる」ということという2つのデメリットが失われるのがいいところですね。

電結親和と違ってなるべく早いうちに戦場にアーティファクトを並べたいので、非アーティファクトの《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》はただつよですが採用していません。同様の理由で火力もサイドです。《金属ガエル/Frogmite》もあまりカードパワーが高くなく、2パンチで決めようというデッキなので入れませんでした。しかしながらグリッサ4枚は伝説ルール以前にバイアルがないと腐りやすいので微妙かもしれませんが、そういう細かいところはグリッサ親和ですしまあ問題ないでしょう。あとグリッサと呪文爆弾がペアでg2以降抜きやすいのでサイドボーディングが考えやすいというメリットもあります。

メタはDeed Control、Elves!、Red Deck Winを意識しました。[AP]の《破滅的な行為/Pernicious Deed》や[DIS]の《罪+罰/Crime+Punishment》は撃たれたら壊滅的な被害を受け、特にディードの方は土地ごと一掃されるので対策しないわけにはいけません。その点でも針生物をメインに挿して[AP]を見たらチューターで即サーチものでしょう。サイドにも針生物は追加で入れます。Elves!は速度的にも若干負けそうですし、サイド後に《自然の要求/Nature’s Claim》などの軽量置物破壊を大量に積まれるとアーティファクト土地すら割られるのでランデスによってテンポを大幅に奪われかねないので、5分以上の戦いをするにはサイドから強力な対策カードが必要です。Red Deck Winも相手のサイド選択次第ではアーティファクト破壊には優れており、特に[GP]の《破壊放題/Shattering Spree》や[MM]の《粉みじん/Pulverize》や[LRW]の《粉々/Smash to Smithereens》は大幅にテンポを取られてしまうので、赤単の速度に対抗できなくなってしまいます。

【サイド】
というわけでメタへのピンポイントな対策カードと墓地対策とシステムクリーチャー対策の火力、そして無難に置物対策を積みました。特に置物対策は、針や針生物を使うブロック相手には囲いを生かすために必須です。特に針生物はモックスも止められ、置物対策をランデスに使いつつモックスを指定してきた場合はマナを止められかねないので火力も使って針生物を割りに行きましょう。Deed Controlには針生物を増量し、チューターと合わせて8枚体制で積極的に針を先置きしましょう。先置きしないとディードをX=0で撃たれるだけでも土地と0マナクリーチャーが全滅するので、先置きは絶対です。あわよくば2体並べましょう。
OUT
1 [MBS] 《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
1 [SOM] 《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb》
1 [SOM] 《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》
IN
SB: 3 [MBS] 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》

Elves!にはペリッシュを4積みで。またロードや《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》や《遺産のドルイド/Heritage Druid》を焼ける火力も入れましょう。また針生物もElves!の動きを止めるのに非常に役立ちます。グリッサがなくなりクリーチャー数そのものも減るのでバイアルは1枚減らします。
OUT
4 [DS] 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4 [MBS] 《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
1 [DS] 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1 [SOM] 《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb》
1 [SOM] 《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》
IN
SB: 3 [MBS] 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
SB: 1 [FD] 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
SB: 3 [SOM] 《感電破/Galvanic Blast》
SB: 4 [6E] 《非業の死/Perish》

Red Deck Winには暖気を。暖気をチューターでサーチしてあとは適当にクリーチャーをブロックしていけば何とかなるでしょう。
OUT
1 [SOM] 《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb》
1 [SOM] 《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》
IN
SB: 1 [FD] 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
SB: 1 [6E] 《暖気/Warmth》

【デッキレシピ(英)】

// Lands
4 [MR] Tree of Tales
2 [MR] Vault of Whispers
4 [MR] Seat of the Synod
3 [MR] Ancient Den
4 [MR] Glimmervoid

// Creatures
4 [SOM] Memnite
4 [MR] Ornithopter
1 [MBS] Phyrexian Revoker
4 [DS] Arcbound Ravager
4 [SOM] Etched Champion
4 [MBS] Glissa, the Traitor

// Spells
4 [SOM] Mox Opal
4 [DS] AEther Vial
1 [SOM] Flight Spellbomb
1 [SOM] Panic Spellbomb
4 [6E] Enlightened Tutor
4 [FD] Cranial Plating
4 [MR] Thoughtcast

// Sideboard
SB: 3 [MBS] Phyrexian Revoker
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
SB: 2 [SOM] Nihil Spellbomb
SB: 3 [SOM] Galvanic Blast
SB: 1 [6E] Warmth
SB: 1 [6E] Disenchant
SB: 4 [6E] Perish
レシピ変更後:http://himajin.diarynote.jp/201204072001063877/
デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
8 [TSP] 《山/Mountain》 (3)
4 [10E] 《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》
4 [TE] 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4 [EX] 《裏切り者の都/City of Traitors》
4 [TE] 《不毛の大地/Wasteland》

// Creatures
4 [FUT] 《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4 [TSB] 《なだれ乗り/Avalanche Riders》
4 [PLC] 《シヴ山のウンパス/Shivan Wumpus》
4 [FUT] 《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》
4 [TSP] 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》

// Spells
4 [TE] 《焼けこげた土地/Scorched Earth》
4 [10E] 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4 [TE] 《石の雨/Stone Rain》
4 [TE] 《余震/Aftershock》

// Sideboard
SB: 4 [PLC] 《棘鞭使い/Stingscourger》
SB: 4 [10E] 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
SB: 4 [10E] 《火葬/Incinerate》
SB: 1 [EX] 《流動石の洪水/Flowstone Flood》
SB: 2 [TSP] 《捕縛の言葉/Word of Seizing》


このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→赤単巻物ストンピィhttp://himajin.diarynote.jp/201204072001063877/


【メモ】
赤単ポンザ[TE]-[FUT]-[10E]。土地を割りつつマナを伸ばして中サイズのクリーチャーを展開していくタイプのポンザです。《呪われた巻物/Cursed Scroll》や小型クリーチャーを序盤に置いていくものと違って、シヴ山のウンパスをはじめとする相手が出せてしまったクリーチャーを超えられるサイズのクリーチャーを多く採用しているのでメインに火力は積んでいません。というよりは小型クリーチャーを展開してくるデッキはメインボードではあまり意識せず、サイドから対策しようという構築です。その分特殊地形を多く用いるような中速デッキには恒久的な土地攻めである不毛るつぼロックや月メイガスが非常によく刺さり、ランデスの息切れを起こしにくいでしょう。

基本的なギミックとしてはガルガドンでエコー持ちや裏切りの都や手札で腐っているシヴ山のウンパスやサイド後の捕縛の言葉で奪ったパーマネントを生け贄にささげたり、るつぼで焼けこげた土地やギャサンで捨てた土地カードや墓地に落ちてしまった裏切りの都や戦闘で死んだミシュランを再利用したり、焼けこげた土地でギャサンの暴勇を支援したりなどです。マナ2種の2マナランドと不毛を存分に生かせるようにダブルシンボルのカードは極力採用しないように配慮しています。

具体的なメタとしてはQuicken Toast、Big Mana、Bant Aggroを意識しました。土地の割りまくりが効果的な前者2つに対し、Bant Aggroはマナクリを多数採用しかつこちらのクリーチャーを止めてしまう《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》や《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》、そして《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》が大変軽いため、メインボードは絶望的でサイド後に全体火力やバウンスを入れてかろうじてどうなるかというところです。

【サイド】
除去なしから除去12枚なのである意味アグレッシブサイドボード。特にマナクリが脅威すぎるのでパイロは必須枠ですね。またバウンスとコントロール奪取も赤単で対処しづらいカードがありふれてる2chd環境ではある程度必須かもしれません。Quicken Toastには追加の恒久ランデスとして洪水を入れます。戦場に3点クロック以上展開できていれば洪水をバイバックし続けているだけでかなり勝利に近づけるので劇的に有効でしょう。月メイガスは《火山の流弾/Volcanic Fallout》で流されやすいですが、序盤に出た月メイガスで打ち消し呪文を防いでる間に土地を割り続ければある程度のテンポとクロックを稼げるので信頼していいでしょう。また何らかの凶悪なPWやファッティを採用しているようならコントロール奪取の捕縛の言葉も有効かもしれません。抜く候補としては複数引いたら弱くるつぼがないとカードアドバンテージを失ってしまう焼けこげた土地でしょう。打ち消された時のテンポとカードアドバンテージの損失が計り知れません。
OUT
1 [TE] 《焼けこげた土地/Scorched Earth》
IN
SB: 1 [EX] 《流動石の洪水/Flowstone Flood》

Big Manaのうちここではマナクリを展開していくタイプではなく土地加速でマナブースとして《原始のタイタン/Primeval Titan》などを出していくデッキを考えます。これについては恒久ランデスの洪水や、やっとの思いで出てきたファッティを奪って最後のワンパンチにつなげられる捕縛の言葉がよく効きます。そのいずれも手札を空にしたいギャサンと噛み合いにくいので抜きます。
OUT
3 [FUT] 《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》
IN
SB: 1 [EX] 《流動石の洪水/Flowstone Flood》
SB: 2 [TSP] 《捕縛の言葉/Word of Seizing》

Bant Aggroにはランデスからプラン変更しつつも相対的にテンポを取っていくデッキというコンセプトは残したままのサイドボーディングをします。とりあえず除去12枚を入れ、加えて聖遺の騎士や《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を奪ってあわよくばガルガドンで生け贄にできる捕縛の言葉を入れます。Bant Aggroには打ち消しが採用されていないこともありますがもし採用されている場合は焼けこげた土地がほとんど使いにくいのでこれは抜きましょう。ギミックが一つ減るるつぼも抜くかまたは1・2枚に減らします。単体ランデスである石の雨も抜き、それに伴ってこちらのマナ加速でしかマナ基盤の相対的優位性を築けない状況ではあまり強くないシヴ山のウンパスを減らします。シヴ山のウンパスは最序盤に引けばラッキーでそれ以降はギャサンやガルガドンの餌という程度の認識にします。
OUT
2 [PLC] 《シヴ山のウンパス/Shivan Wumpus》
4 [TE] 《焼けこげた土地/Scorched Earth》
4 [10E] 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4 [TE] 《石の雨/Stone Rain》
IN
SB: 4 [PLC] 《棘鞭使い/Stingscourger》
SB: 4 [10E] 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
SB: 4 [10E] 《火葬/Incinerate》
SB: 2 [TSP] 《捕縛の言葉/Word of Seizing》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
8 [TSP] Mountain (3)
4 [10E] Ghitu Encampment
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Wasteland

// Creatures
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [TSB] Avalanche Riders
4 [PLC] Shivan Wumpus
4 [FUT] Gathan Raiders
4 [TSP] Greater Gargadon

// Spells
4 [TE] Scorched Earth
4 [10E] Crucible of Worlds
4 [TE] Stone Rain
4 [TE] Aftershock

// Sideboard
SB: 4 [PLC] Stingscourger
SB: 4 [10E] Pyroclasm
SB: 4 [10E] Incinerate
SB: 1 [EX] Flowstone Flood
SB: 2 [TSP] Word of Seizing
デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
3 [M10] 《山/Mountain》 (2)
2 [M10] 《沼/Swamp》 (3)
3 [M10] 《森/Forest》 (2)
4 [M10] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4 [ALA] 《野蛮な地/Savage Lands》
2 [M10] 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 [M10] 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 [FUT] 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1 [FUT] 《偶像の石塚/Graven Cairns》

// Creatures
4 [FUT] 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1 [ARB] 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4 [ARB] 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2 [M10] 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
2 [ALA] 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》

// Spells
4 [M10] 《稲妻/Lightning Bolt》
2 [ARB] 《終止/Terminate》
4 [TSB] 《獣群の呼び声/Call of the Herd》
4 [ALA] 《荒廃稲妻/Blightning》
3 [ARB] 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 [M10] 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2 [ARB] 《瀝青破/Bituminous Blast》
1 [TSB] 《暴行+殴打/Assault+Battery》

// Sideboard
SB: 3 [M10] 《強迫/Duress》
SB: 3 [PLC] 《根絶/Extirpate》
SB: 2 [M10] 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
SB: 2 [PLC] 《原基の印章/Seal of Primordium》
SB: 2 [CFX] 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
SB: 3 [ARB] 《思考の大出血/Thought Hemorrhage》


このレシピは古いです。最新版は以下のURLから御覧下さい。
→黒赤緑タルモジャンドhttp://himajin.diarynote.jp/201310012341296196/


【メモ】
続唱ジャンドビートコントロール[TSP]-[ALA]-[M10]。多分初めて組んだ2chdのデッキで、タルモのタルモによるタルモのためのジャンドです。強いソーサリーが多くて置物も墓地に置きやすいジャンドと相性のいいタルモを《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》のスロットに追加で入れました。タルモとの相性と色事故回避のためにタップインフェッチランドの変幻地も採用し、タルモが大きくなりやすいよう配慮しています。
サイド後はクリーチャー枠にシングルシンボルのタルモとコール、殴打を採用できることで《月の大魔術師/Magus of the Moon》や《広がりゆく海/Spreading Sea》へ耐性を少しだけ付けつつ、暴行+殴打は血編みからめくった時に火力とトークンの選択肢が生じるため終盤追加のクロックがほしい時や焼けないタフネスのクリーチャーが出ているときへの融通も効くようになっています。

メタ意識としてはとりあえずSpread’em、Kithkin、Big Manaを考えて構築しました。Spread’emはそのコンセプト上2マナ除去を採用しづらくカウンターも基本的にはないに等しいためタルモのような速いクリーチャーやトリナクス(抜きました)に追加のコールのように《神の怒り/Wrath of God》への耐性が優れたクリーチャーを採用することでダメージを削りやすくなっています。ただし当然Spread’emはジャンドメタのデッキが大本なため多少色拘束を緩めたところで不利なマッチが覆るわけでもなく、相変わらず緑マナを中心に攻められると厳しいのでサイドを考えなければなりません。Kithkinは[LRW]期のスタン当時からサイド後にコントロールシフトできることが有名であったくらい息切れのしにくいデッキで、トークンや《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》を数多く展開してくるため単体除去を連打するだけではこちらが先に消耗してしまいます。そのためにサイドに全体除去を4枚積んでいます。Big Manaもこちらは基本ボードにしか干渉しないのでメインは速度で勝負するしかないのが厳しいところです。

【サイド】
置物対策、コントロール対策、墓地対策、全体除去と広く浅くの構成。3色なので幅広く対応できるメリットを生かして丸くしつつメタに若干刺さりそうなカード選択をするのが2chdでは無難なんでしょうか? まずSpread’emには海系と《忘却の輪/Oblivion Ring》に若干の対応ができる緑印章とあと適当にハンデスを。
OUT
4 [M10] 《稲妻/Lightning Bolt》
2 [ARB] 《終止/Terminate》
2 [ARB] 《瀝青破/Bituminous Blast》
IN
SB: 3 [M10] 《強迫/Duress》
SB: 2 [PLC] 《原基の印章/Seal of Primordium》
SB: 3 [ARB] 《思考の大出血/Thought Hemorrhage》


Kithekinにはとりあえず全体除去を積みまくります。
OUT
4 [ALA] 《荒廃稲妻/Blightning》
IN
SB: 2 [M10] 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
SB: 2 [CFX] 《火山の流弾/Volcanic Fallout》

Big Manaは正直きついです。でも火力兼足止めのブライトニングが仕事をしてくれればワンチャン? Big Manaにもいろいろありますがここはマナクリを使うタイプではなく土地加速によるマナブーストや《原始のタイタン/Primeval Titan》でマナを伸ばすタイプを考え、それに対しては単体除去を減らしましょう。
OUT
3 [ARB] 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 [ARB] 《瀝青破/Bituminous Blast》
1 [TSB] 《暴行+殴打/Assault+Battery》
IN
SB: 3 [M10] 《強迫/Duress》
SB: 3 [ARB] 《思考の大出血/Thought Hemorrhage》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
3 [M10] Mountain (2)
2 [M10] Swamp (3)
3 [M10] Forest (2)
4 [M10] Terramorphic Expanse
4 [ALA] Savage Lands
2 [M10] Dragonskull Summit
2 [M10] Rootbound Crag
4 [FUT] Grove of the Burnwillows
1 [FUT] Graven Cairns

// Creatures
4 [FUT] Tarmogoyf
1 [ARB] Putrid Leech
4 [ARB] Bloodbraid Elf
2 [M10] Siege-Gang Commander
2 [ALA] Broodmate Dragon

// Spells
4 [M10] Lightning Bolt
2 [ARB] Terminate
4 [TSB] Call of the Herd
4 [ALA] Blightning
3 [ARB] Maelstrom Pulse
2 [M10] Garruk Wildspeaker
2 [ARB] Bituminous Blast
1 [TSB] Assault+Battery

// Sideboard
SB: 3 [M10] Duress
SB: 3 [PLC] Extirpate
SB: 2 [M10] Pyroclasm
SB: 2 [PLC] Seal of Primordium
SB: 2 [CFX] Volcanic Fallout
SB: 3 [ARB] Thought Hemorrhage
レシピ変更後:http://himajin.diarynote.jp/201204062257215433/
デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

【デッキレシピ(和英)】

// Lands
6 [TSP] 《山/Mountain》 (1)
4 [ZEN] 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 [ZEN] 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 [M10] 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 [WWK] 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》

// Creatures
4 [ZEN] 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 [ZEN] 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4 [PLC] 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4 [FUT] 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 [ROE] 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》

// Spells
2 [ZEN] 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 [M10] 《稲妻/Lightning Bolt》
4 [WWK] 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4 [TSP] 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4 [TSB] 《怒鳴りつけ/Browbeat》

// Sideboard
SB: 2 [TSB] 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
SB: 1 [M10] 《真髄の針/Pithing Needle》
SB: 1 [ROE] 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
SB: 2 [PLC] 《原基の印章/Seal of Primordium》
SB: 2 [PLC] 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
SB: 4 [FUT] 《月の大魔術師/Magus of the Moon》
SB: 1 [ZEN] 《反逆の印/Mark of Mutiny》
SB: 1 [TSB] 《嵐の束縛/Stormbind》
SB: 1 [M10] 《魔力のとげ/Manabarbs》


このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→赤緑タルモスライhttp://himajin.diarynote.jp/201204062257215433/


【メモ】
赤緑スライ[TSP]-[ZEN]-[M10]。レガシーレベルの火力とクリーチャーを集めてなるべくレガシーのバーンに近い構成にしました。特にガイドとケルドンが速いので、環境に跋扈するJace Deck WinやBig Manaに速度で対抗できるようにしてあります。またフェッチランドがあったりソーサリー火力が優秀であればタルモもそれなりの大きさになるので、ついでに緑タッチしてタルモを混ぜました。

ダメージソースの多くをクリーチャーに頼っているので《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》を採用している[LRW]期のデッキには対策が必要です。主に白黒Tokens、Quicken Toast、Kithkinなどがその候補ですが、ある程度色拘束のきつい前者2つじゃ月メイガスなどで対抗できるとして、Kithkinは単色なので月メイガスは効かず《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》もあるので《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》を引けるかどうかになります。サイドに月メイガスが出るとこちらも緑マナが全くでなくなりますが、そんなに緑マナが必要なカードはないっていないので大した弊害は起きないようです。

メタは赤白Boros、Jace Deck Win、Big Manaを意識しました。単色のBig Manaも含めそれぞれ強力な特殊地形を用いているので大体の場合月メイガスが効くでしょう。ただしBig Manaの特殊地形は《雲上の座/Cloudpost》や《微光地/Glimmerpost》のような無色土地なので月メイガスが劇的に聞くわけではないですが、雲上の座のマナ加速力を抑えたり微光地の猟奇的なライフゲインを止めたりできるのは大きいです。

【サイド】
墓地対策、針、ウィニー対策、置物対策、特殊地形対策、息切れ防止、ビッグマナ対策と、メタ対策しつつの丸めの構成にしています。赤白Borosには除去を増やしていきましょう。装備品の選択次第では置物対策や針も。
OUT
4 [TSB] 《怒鳴りつけ/Browbeat》
IN
SB: 1 [ROE] 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
SB: 2 [PLC] 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
SB: 1 [ZEN] 《反逆の印/Mark of Mutiny》

JDWには針と月メイガスとストームバインドを入れます。針は構成が分かっていたらマナカーブを考えて先置きしてもいいでしょう。ストームバインドは余った土地などが軒並み2マナで打ち消せない《ショック/Shock》に代わるのでコントロールにはよく刺さります。特に《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の無双が始められて手札の質を落とされても関係がなくなることと起動型能力なため打ち消されにくいのとで、最後の一押しが可能になります。
OUT
4 [WWK] 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4 [TSP] 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
IN
SB: 1 [M10] 《真髄の針/Pithing Needle》
SB: 2 [PLC] 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
SB: 4 [FUT] 《月の大魔術師/Magus of the Moon》
SB: 1 [TSB] 《嵐の束縛/Stormbind》

Big Manaにも相手の減速と微光地のライフゲイン対策に月メイガスを。
OUT
4 [ZEN] 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 [WWK] 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
IN
SB: 2 [PLC] 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
SB: 4 [FUT] 《月の大魔術師/Magus of the Moon》
SB: 1 [ZEN] 《反逆の印/Mark of Mutiny》
SB: 1 [M10] 《魔力のとげ/Manabarbs》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
6 [TSP] Mountain (1)
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [M10] Rootbound Crag
4 [WWK] Raging Ravine

// Creatures
4 [ZEN] Goblin Guide
4 [ZEN] Plated Geopede
4 [PLC] Keldon Marauders
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [ROE] Kargan Dragonlord

// Spells
2 [ZEN] Burst Lightning
4 [M10] Lightning Bolt
4 [WWK] Searing Blaze
4 [TSP] Rift Bolt
4 [TSB] Browbeat

// Sideboard
SB: 2 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 1 [M10] Pithing Needle
SB: 1 [ROE] Flame Slash
SB: 2 [PLC] Seal of Primordium
SB: 2 [PLC] Sulfur Elemental
SB: 4 [FUT] Magus of the Moon
SB: 1 [ZEN] Mark of Mutiny
SB: 1 [TSB] Stormbind
SB: 1 [M10] Manabarbs
レシピ変更後:http://himajin.diarynote.jp/201202152219056351/
デッキ一覧:http://himajin.diarynote.jp/201102172159081800/

// Lands
3 [DIS] 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 [RAV] 《寺院の庭/Temple Garden》
3 [DIS] 《繁殖池/Breeding Pool》
1 [RAV] 《平地/Plains》 (4)
1 [RAV] 《島/Island》 (2)
2 [RAV] 《森/Forest》 (1)
4 [ALA] 《海辺の城塞/Seaside Citadel》
2 [M11] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 [M11] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

// Creatures
4 [CFX] 《貴族の教主/Noble Hierarch》
1 [RAV] 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1 [DIS] 《粘体マンタ/Plaxmanta》
4 [M11] 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4 [ARB] 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1 [RAV] 《番狼/Watchwolf》
4 [ALA] 《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
1 [ALA] 《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
2 [M11] 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1 [M11] 《太陽のタイタン/Sun Titan》

// Spells
4 [CFX] 《流刑への道/Path to Exile》
4 [M11] 《マナ漏出/Mana Leak》
4 [RAV] 《差し戻し/Remand》
2 [ALA] 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

// Sideboard
SB: 2 [ALA] 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
SB: 4 [ARB] 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
SB: 1 [DIS] 《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》
SB: 3 [ARB] 《不屈の随員/Dauntless Escort》
SB: 3 [ARB] 《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
SB: 2 [DIS] 《三角エイの捕食者/Trygon Predator》


このレシピは古いです。最新版の記事はこちらです。
→赤緑白ナヤフラッシュhttp://himajin.diarynote.jp/201202152219056351/


【メモ】
バントアグロ[RAV]-[ALA]-[M11]。[ALA]期スタンのBant Aggroはマスト除去クリーチャーを連打して除去が尽きたら一気に叩くデッキで、[ZEN]期のBant Aggroは同コンセプトに加えてマナ加速から《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》と《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》のギミックで畳み掛けるデッキでしたが、今回のはそういうのとは違ってただのグッドスタッフ系のクロックパーミです。ただつよのショックランドと相性のいいM10ランドである程度色拘束は無視できるので2マナ域に5番狼を積んでビートにもコントロールにも序盤は圧迫感が与えられます。中盤以降は息切れ防止のスレッジやエルズペスに加え、ファッティをサーチできるシャーマンがなかなかいい働きをしてくれます。特にマンタやクァーサルやエイのように便利な能力を持っているクリーチャーをサーチできるのはいいですね。

メタは白黒Tokens、Dredge Vine、Quicken Toastを意識しました。[LRW]期のスタンとほぼ同様の白黒Tokenはやたら飛行を持ってるトークンがわんさか出てせっかくのトライゴンも空気になってしまうことが多かったので、奮発してサイドに3枚もスレッジを積みました。《真髄の針/Pithing Needle》対策に1枚くらい《執念の剣/Sword of Vengeance》にしようかとも思いましたが、やっぱりタフネスが上がって《名も無き転置/Nameless Inversion》や火力で死ににくくなる上に絆魂でビート相手にダメージレースで優位に立てるのは大きいですよね。

【サイド】
白黒Tokensにはトライゴンを投入し、サポートにスレッジを入れます。あとはg1でどれだけカードを展開したかによりますが、わりと展開したならg2でコントロールシフトの全体除去を積んでくる可能性があるので、不屈の随員をINするのもいいかもしれません。そうでないならおそらく全体除去は積んでこないので不要でしょう。エルズペスは飛行を付ける能力がそこまで強くないのが厳しい上に壁にもならないので抜きます。単体除去も《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》と《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》にしか効かないので減らします。
OUT
3 [CFX] 《流刑への道/Path to Exile》
2 [ALA] 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
IN
SB: 3 [ARB] 《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
SB: 2 [DIS] 《三角エイの捕食者/Trygon Predator》

Dredge Vineには墓地対策と翻弄を。重めのカードやバニラを抜きます。
OUT
1 [DIS] 《粘体マンタ/Plaxmanta》
1 [RAV] 《番狼/Watchwolf》
4 [M11] 《マナ漏出/Mana Leak》
4 [RAV] 《差し戻し/Remand》
IN
SB: 2 [ALA] 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
SB: 4 [ARB] 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
SB: 1 [DIS] 《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》
SB: 3 [ARB] 《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》

Quicken Toastには除去などを封じていくために翻弄や不屈の随員を入れます。トーストには特に怖い置物はないので、《火山の流弾/Volcanic Fallout》でもやられやすいクァーサルを減らしましょう。打点と速度は下がってしまいますがその分全体除去への耐性が活きます。相手が[LRW]で《羽毛覆い/Plumeveil》を使ってくるようなら単体除去を残したいですが、そうでないなら抜いても差し支えないでしょう。
OUT
3 [ARB] 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4 [CFX] 《流刑への道/Path to Exile》
IN
SB: 4 [ARB] 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
SB: 3 [ARB] 《不屈の随員/Dauntless Escort》


【デッキレシピ(英)】

// Lands
3 [DIS] Hallowed Fountain
4 [RAV] Temple Garden
3 [DIS] Breeding Pool
1 [RAV] Plains (4)
1 [RAV] Island (2)
2 [RAV] Forest (1)
4 [ALA] Seaside Citadel
2 [M11] Glacial Fortress
4 [M11] Sunpetal Grove

// Creatures
4 [CFX] Noble Hierarch
1 [RAV] Birds of Paradise
1 [DIS] Plaxmanta
4 [M11] Fauna Shaman
4 [ARB] Qasali Pridemage
1 [RAV] Watchwolf
4 [ALA] Rhox War Monk
1 [ALA] Rafiq of the Many
2 [M11] Baneslayer Angel
1 [M11] Sun Titan

// Spells
4 [CFX] Path to Exile
4 [M11] Mana Leak
4 [RAV] Remand
2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant

// Sideboard
SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 4 [ARB] Meddling Mage
SB: 1 [DIS] Loaming Shaman
SB: 3 [ARB] Dauntless Escort
SB: 3 [ARB] Behemoth Sledge
SB: 2 [DIS] Trygon Predator

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